SimCity apžvalga

Struktūrinių problemų gausu

Argumentai 'už'

  • Nuostabus vizualinis stilius
  • Stebėti, kaip Sims gyvena savo gyvenimą, yra puiku
  • Socialinės ir internetinės funkcijos yra naujoviškos

Minusai

  • Gedimai kartais griauna miestus
  • Serveris pateikia sudėtingų dizaino trūkumų
  • Mažas miesto dydis gali būti išjungtas

Argumentai 'už'

  • +

    Nuostabus vizualinis stilius





  • +

    Stebėti, kaip Sims gyvena savo gyvenimą, yra puiku

  • +

    Socialinės ir internetinės funkcijos yra naujoviškos

Minusai

  • -

    Gedimai kartais griauna miestus



  • -

    Serveris pateikia sudėtingų dizaino trūkumų

  • -

    Mažas miesto dydis gali būti išjungtas

SimCity, kaip tikras miestas, pavyksta tik tada, kai visi ir viskas veikia kartu. Ir kai taip nutinka – kai absoliučiai kiekviena sistema veikia tiksliai taip, kaip numatyta – tai yra viena iš labiausiai patenkintų žaidimų patirties. Atlikti tokias pagrindines užduotis, kaip raižyti gatves į pasaulį, yra neįtikėtinas reginys, o stebėti, kaip iškyla namai ir apgyvendinami miniatiūriniai žmonės, sulaukiama nuostabaus atlygio. „SimCity“ kartais yra puikus. Tačiau jo pusiausvyra yra nestabili, ir tą akimirką, kai kažkas neveikia – kai iškyla net menkiausias kliūtis – viskas griūna.



Paprasčiausiu lygmeniu „SimCity“ leidžia įslysti į patogius mero loaferus, kuriems pavesta nubrėžti kelius į žemės sklypą, nuspalvinti juos gyvenamaisiais, komerciniais ir pramoniniais rajonais, o juos apsupti vyriausybiniais pastatais. Visą tą laiką turėsite žongliruoti su savo piliečių poreikiais, įsiklausyti į jų poreikius ir reaguoti, kad jie būtų laimingi ir produktyvūs. „SimCity“ kiekviename žingsnyje atnaujina pagrindinę miesto kūrimo formulę – gražius vaizdus, ​​vingiuotus kelius ir naują variklį, kuris visiškai pakeičia jūsų požiūrį į miesto kūrimą.

'SimCity, kartais, yra tiesiog puikus.'



„Maxis“ pavadino „SimCity“ variklį „GlassBox“, nes jis siekia būti skaidrus. Kiti žaidimai slepia savo vidinį veikimą, o „GlassBox“ pateikia juos ekrane. Tai paverčia viską, kas vyksta, nuo pastato gaisro iki elektros energijos tiekimo nutraukimo, į naudingos, naudingos informacijos fragmentus. Dėl šios priežasties jūsų darbo rezultatas yra tiesioginis ir akivaizdus. Išmeskite parką ir pamatysite žemės vertės padidėjimą, todėl namai iš karto bus atnaujinti į didesnius, įdomesnius dvarus. Sukurkite naują vandens bokštą ir pamatysite, kaip vanduo keliauja gatvėmis ir pasklinda po visą miestą. Jūsų mieste gyvenantys žmonės atrodo gyvi, o jūs galite sekti juos, kai jie eina į darbą, apsiperka parduotuvėse, įstringa eisme ir grįžta namo. Tai nuostabu, todėl pradėjus žaisti beveik neįmanoma.

Viskas, ką darote, akimirksniu vizualizuojama, sukuriant neįtikėtiną pasiekimo jausmą, kai tik kas nors nutinka. Ir jei kas nors negerai, tai irgi akivaizdu. „SimCity“ yra nepaprastai dinamiškas galvosūkis, nuolat besikeičiantis ir tobulėjantis, kad mestų jums iššūkį naujais, linksmais būdais. Smagu stebėti problemą – tarkime, kamštį – ir rasti unikalių būdų ją išspręsti. Pažvelgsite į „GlassBox“ vidų, išanalizuosite problemą ir ją išspręsite, jausdami, kad tikrai kažką pasiekėte. Tačiau kartais būna, kad viskas išties blogai, ir štai čia SimCity užgaidos ir spindesys subyra.



„Tai nuostabu, todėl pradėjus žaisti beveik neįmanoma.

Tai taikoma ne tik žaidimo serveriams, kurie paleidimo metu vos veikė dėl žaidimo visada prisijungimo (ir dėl to, kad jie buvo perkrauti), bet ir pačiam pagrindiniam žaidimui. Kadangi viskas taip aišku – taip skaidru – apmaudu, kai jums suteikiama prieštaringa informacija. Kai viena diagrama nurodo, kad reikia statyti daugiau namų, nes yra neužpildytų darbų, o kitas rodo, kad yra nedarbo problema, jūs neišvengiamai susierzinsite. Kartais galite išmokti spręsti problemas ir nepaisyti žaidimo patarimų, tačiau apmaudu, kai SimCity praleidžia tiek daug laiko rėkdamas ant jūsų, kad ištaisytumėte nesugedusius dalykus.

„SimCity“ dažnai klaidingai diagnozuoja savo problemas ir pateikia sprendimus, kurie iš tikrųjų padidina problemas. Jei gaisrinis automobilis neatvyksta laiku užgesinti gaisro, nes jis įstrigo eisme, žaidimas gali liepti pastatyti daugiau gaisrinių mašinų, o tai iš tikrųjų sukels dar blogesnį eismą. Kitais atvejais viskas tiesiog sugenda. Kartais susimąstėte, kodėl jūsų policijos pajėgos ar ugniagesiai dingo, ir susimąsysite, kodėl statant naujas stotis daugiau neatsiras. Kadangi žaidimas yra visada prisijungęs ir nėra išsaugotų žaidimų, tai gali reikšti, kad jūsų miestas tiesiogine prasme sugedęs. Deja, tokio tipo problemos nėra tokios neįprastos, o net ir nepastebėtas nedidelis gedimas gali sugadinti darbo valandas.

Ta pati galimų problemų sistema sukelia problemų žaidimo rajonuose. Užuot kurę didžiulį, besidriekiantį didmiestį, jūs pastatysite kelis mažus miestus didelėje teritorijoje, suskaidydami zoną į valdomas dalis. Tai stipri koncepcija, leidžianti užmegzti daugiau intymių, asmeninių reikalų ir leidžianti toliau specializuotis, nes yra mažesnis spaudimas kiekvieną miestą paversti Niujorku. Galite pasirinkti dalyvauti azartinių lošimų mieste, sutelkti dėmesį į pramonę arba bandyti jį praturtinti kasdami išteklius – o galimybė prisijungti prie rajonų su draugais sukuria tikrai socialinę SimCity patirtį. Nors kai kuriems gali nepatikti būti verčiamiems sutelkti dėmesį į kelis mažus miestelius (arba bendrauti su kitais internete), nesuklyskite: „SimCity“ pateikia kūrybingų sujungimo idėjų, kurios stumia SIM žanrą į priekį.

„Kitais atvejais viskas paprasčiausiai sugenda“.

Tačiau, kaip ir pačių miestų atveju, rajonai griūna, kai viskas nesutampa. Stebėsite sumišę, kai jūsų piliečiai atsisako dirbti kituose miestuose arba susimąstysite, kas atsitiko, kai jūsų kaimynams pasiūlytos aukos nepasirodė. Dalis kaltės gali būti suversta žaidimo serveriams, tačiau kitos problemos kyla dėl dizaino – tiesiog per sunku tiksliai dirbti su kaimyniniais miestais, nors atrodo, kad žaidimas buvo sukurtas aplink jį. Kai rajonai veiks gerai, jus pasitiks iki šiol labiausiai pritaikoma ir pritaikoma SimCity. Kai jie to nedaro, žaidimas visiškai neveikia.

„SimCity“ yra judančių dalių netvarka, kuri retkarčiais užsifiksuoja į vietą ir suteikia galimybę patirti puikių įspūdžių, prieš tai išardant ir sugriaunant. Atnaujinus serverio stabilumą ir patį žaidimą, nuostabios SimCity akimirkos gali aplenkti blogąsias ir sukurti geriausią serijos žaidimą. Tačiau jei jų neatsiras, šurmuliuojantis EA didmiestis gali tapti miestu vaiduokliu.

Daugiau informacijos

ŽanrasModeliavimas
apibūdinimasNaudojamas GlassBox Engine, modernus klasikinio miesto statytojo paleidimas iš naujo yra gyvesnis nei bet kada: jūsų miesto piliečius iš tikrųjų paveiks jūsų atlikti pakeitimai.
Platforma„Mac“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“, „Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau