Šis „My Little Pony“ įkvėptas kovinis žaidimas pagaliau paverčia internetinius lobius verti jūsų laiko

Arizona, jauna karvė, įnirtingai žiūri į savo konkurenciją





Atrodo, kad dabar jau seniai pamiršta era, bet kažkada negalėjai perlenkti virtualios lazdos internete nepataikęs į fanų meno kūrinį, piratinį epizodą ar memą pagal TV laidą „Mano mažasis ponis: draugystė“. yra Magija. Vienu metu (konkrečiai 2011 m.) devyni gerbėjų nariai net subūrė nepriklausomą kūrėjų grupę, pavadintą „Mane6“, ir pradėjo kurti 2D kovinį žaidimą pavadinimu „My Little Pony“. Kovoja yra Magija. Žaidimas pritraukė daug dėmesio, net buvo pakviestas į EVO kovinių žaidimų turnyrą 2012 ir 2013 m. Tada atėjo laiškas dėl nutraukimo ir atsisakymo.

Hasbro, iki tol žinomas kaip gana atlaidus MLP gerbėjams, pakišo koją – ar tai būtų kanopinis? - žemyn. Žaidimas buvo atšauktas, ir daugelis, kurie stebėjo žaidimo plėtrą, suprato, kad tai buvo pabaiga. Tačiau štai 2018 m. vasario mėn., o „Mane6“ netrukus išleis originalų žaidimą, kurio autorių teisės priklauso tik jo paties: „Them's Fightin' Herds“.

Fausto sandėris

„Draugystė yra magija“, kuriam vadovavo Lauren Faust, buvo devintojo dešimtmečio „My Little Pony“ pasirodymo ir žaislų linijos atnaujinimas. Faustas yra patyręs animatorius, scenarijų autorius ir prodiuseris, turintis autorių tokiuose filmuose ir TV laidose, kaip „Geležinis milžinas“, „The Powerpuff Girls“ ir „Įsivaizduojamų draugų globos namai“. Išgirdusi apie „Mane6“ ir teisines problemas, į kurias komanda susidūrė naudodama Hasbro personažus, ji pasiūlė sukurti naujus, originalius personažus ir padėti sukonkretinti žaidimo istoriją.



Taigi dabar vietoj Applejack, ponis, turintis grubią karvės mergaitę, Them's Fightin' Herds turi Arizoną, tikrąją karvių mergaitę. Taip pat yra vienaragis Oleandras, alpaka Paprika, ėriukas Pomas, drakonas Tianhuo ir šiaurės elnias Velvet. Atitinkamai, jų asmenybės atspindi „Twilight Sparkle“, „Pinkie Pie“, „Fluttershy“, „Rainbow Dash“ ir „Rarity“.

Tai gudrus būdas apeiti teisinę biurokratiją, kartu išlaikant tai, ką „Draugystės magija“ mėgsta serialas: Fausto meną ir archetipus, dėl kurių kiekvienas personažas yra iškart atpažįstamas ir unikalus. Prisirišimas prie originalaus aktorių stiliaus taip pat padeda sumažinti darbo krūvį; Galų gale, jei jau turite animacijų ir duomenų apie kanopinį gyvūną, naudojantį laso, daug lengviau jį pakeisti į kitokį keturkojį, nei paversti jį, pavyzdžiui, dvikoju.

Banda plečiasi

Tačiau vien tik išvaizda nuves jus iki tol. Net ir dalyvaujant Faustui, Mane6 yra tik keletas žmonių, iš kurių daugelis neturi žaidimų kūrimo istorijos. „Them's Fightin' Herds“ paleidimo metu taip pat turės tik šešis žaidžiamus personažus – daug mažiau nei daugelyje šiuolaikinių kovinių žaidimų. Tai netrukdo žaidimui būti geram (pasaulis tai sužinos, kai vasario 22 d. „Them's Fightin' Herds“ pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose, „Mac“ ir „Linux“), tačiau tai yra dar viena kliūtis visuotiniam pritaikymui.



Siekdama padėti žaidimui patekti į daugiau žmonių, „Mane6“ bendradarbiauja su „Humble Publishing“, „Humble Bundle“ padaliniu, sukurtu 2017 m. vasario mėn. Taip, tai yra skaitmeninė parduotuvė, kurioje žaidimai surenkami į „mokėkite, ką norite“ rinkinius, kad padėtų paremti įvairias labdaros organizacijas. dabar turi leidybos padalinį. Savo ruožtu „Humble Publishing“ susisiekė su kitais kovinių žaidimų kūrėjais, įtraukdama šiek tiek jų pasaulių į „Them's Fightin' Herds“.

Jei jums priklauso „Guilty Gear Xrd Revelator 2“, „BlazBlue Centralfiction“ arba „Skullgirls 2nd Encore“ (kiti 2D koviniai žaidimai su tam skirtomis bendruomenėmis), atrakinsite unikalių kosmetikos gaminių, kuriuos galėsite naudoti „Them's Fightin' Herds“ fojė. Tačiau pats fojė skirtas ne tik laukti, o iš tikrųjų „Them's Fightin' Herds“ daro savo sistemą įdomesnę ir įtraukesnę nei daugelis AAA konkurentų.



Pristatomas kaip pikselių pasaulis su vaizdu iš viršaus į apačią, Them's Fightin' Herds fojė labiau primena senosios mokyklos RPG ar Zelda žaidimą, o ne kitos kovos laukimo salę. Tai taip pat skatina žaidėjus kovoti ir išlikti įsitraukusiems per „kovos skrynias“. Kai bent du žaidėjai užima tą patį serverį, kovos skrynia atsiras atsitiktinėje žemėlapio vietoje. Skrynia atidaroma per 10 sekundžių, o kiti žaidėjai gali naudoti tą langą, kad užginčytų potencialų atidarytuvą viduje esančioms prekėms. Jūs gausite kosmetikos gaminį tik už dalyvavimą (todėl nesijaudinkite, jei pralaimėsite), bet laimėję kovą krūtine, turėsite galimybę apdovanoti už retesnę / didesnės vertės prekę.

Laimėję pakankamai kovos su krūtine, atrakinsite mini žaidimą požemyje. Kiekvienas serverio narys, kuris atitinka reikalavimus, gali patekti į specialų požemį, kur susikaus su AI valdomų naikintuvų miniomis. Požemis slepia kai kuriuos ekstravagantiškiausius ir juokingiausius žaidimo kosmetinius daiktus, taip pat yra dar daugiau kovinių skrynių, dėl kurių žaidėjai gali kovoti.

Trumpai tariant, žaidimas išaugo nuo gerbėjų projekto, kuris (nors ir mielas!) tikriausiai būtų sulaukęs dėmesio prieš atidedant į šalį, iki kūrybingo nepriklausomo projekto su tvirtu palaikymu, partneryste ir idėjomis, kaip priversti žaidėjus žaisti. Nesvarbu, ar stebite „Them's Fightin' Herds“ nuo tada, kai buvo „Fighting is Magic“, ar tik pirmą kartą apie tai girdite (arba, kaip aš, turėjote „o, taip, kad žaidimo akimirką), panašu, kad jį verta žiūrėti.



Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.