Šiurpus Little Nightmares 2 siaubas apima batus, kūnus ir kabiną, pilną NOPE

Maži košmarai 2

(Vaizdo kreditas: BandaiNamco)





Sužaidus maždaug pusvalandį iš Little Nightmares 2, galiu patvirtinti, kad jis yra maloniai tamsus ir tiesiog keistas – kaip galima tikėtis iš žaidimo tęsinio, kuriame buvo bandoma pabėgti nuo sudėtingų situacijų, pavyzdžiui, būti suvalgytam gyvam. Rimtai nutukusių, į šliužus panašių restoranų lankytojų. Beje, nesu visiškai tikras, kad tai užfiksavo groteskiškai nerimą keliančias keistenybes, dėl kurių pirmasis žaidimas dar buvo toks geras. Bet tada sunku pasakyti iš tokios mažos žaidimo dalies. Sekcija, kurią žaidžiau, tikrai yra labai neteisinga gerąja prasme, todėl ji eina teisinga linkme.

Matau mirusius žmones

Kaip ir paskutinis žaidimas, tai pusiau 2D galvosūkių siaubo žaidimas, kupinas siaubingų mirčių, fizinių galvosūkių ir šiurpių keistenybių. Išskyrus šį kartą Six, geltonas lietpaltis, dėvintis praėjusio žaidimo žvaigždę, dabar yra naujojo popierinio maišelio, dėvinčio herojų, pavadintą Mono, palydovas. (Bent jau tariamai, prie kurio mes pasieksime.) Kaip ir Šeši, Mono yra paslaptis, tiesiog atsirandanti tamsiame, apsiniaukusiame miške. Ir šioje vietoje kažkas tikrai negerai. Šen bei ten susikaupia gleivinės medžiagos, kuri kažkada galėjo būti žmogus. Ant medžio kabo kažkoks lynų gaudyklė; rankos ir kojos kyšo tarp surištų maišų sluoksnių ir laiko viską, kai aplink zuja musės. Taip pat visur yra batų. Daugiau batų nei matomi kūnai.



(Vaizdo kreditas: BandaiNamco)

Tie batai praverčia bent jau norint išsprogdinti dar vieną virvių spąstus, joje neatsiduriant. Kaip ir jo pirmtakuose, čia yra galvosūkių sprendimo stilius „mirti, kad sužinotum, ką daryti“. Kartais negalite įžvelgti pavojaus, kol jis jus užmuš, arba nesuprantate judančių dalių, kurias turite išspręsti problemai, neleisdami, kad jis jūsų prisiimtų bent kartą. Kartais tai aišku, kartais reikia šiek tiek pakišti reikalus ir tikėtis, kad per daug nepakenks. Visa tai labai fiziška – yra dėžės, kurias galima vilkti, ir stalčiai, kuriuos galima ištraukti, kad būtų lengviau pasiekti, pavyzdžiui, naujas sritis. Viena dalis apima lokių spąstus baksnodami pagaliukais arba mėtydami į juos kankorėžius, kad juos išstumtumėte ir išvalytumėte kelią. Ir, tiesą sakant, kartais smagu tiesiog pamatyti, kas vyksta. (Jei nežaidėte ankstesnio žaidimo, bet žaidėte Limbo, yra daug panašumų.)

Namelis miške

Tikrieji šliaužimai prasideda, kai Mono pasiekia lūšną miške. Įėjus per virtuvę jaučiamas rimtas Maw nuotaikas (keistas, panašus į laivą miestas, kuriame įvyko pirmasis žaidimas). Namuose yra virtuvė, išmarginta mėsinga medžiaga ir nešvarumais, ir tikrai dar kažkas. Čia taip pat rasite „Six“. galbūt. Be jos firminio lietpalčio sunku pasakyti, ir tai jau ne pirmas kartas, kai serialas apgauna jus dėl veikėjo tapatybės.



(Vaizdo kreditas: BandaiNamco)

Susitikimas „Maybe-Six“ šiek tiek paspartina situaciją, nes pristato lengvą komandinį darbą ir šioje vietoje gyvenantį monstrą. Jis yra maišą nešiojantis, ginklą nešiojantis medžiotojas, kuris pirmą kartą pasirodo šlapiai nuplėšęs nuo kažkokio neatpažįstamo gyvūno odą. Panašu, kad jis taip pat bando susidraugauti sujungdamas dalis, kai aplink stalą sėdėjo blogai prikimšta šeima, o palėpėje slampinėja dulkėta, prastai susiūta močiutė. Kalbant apie komandinį darbą, nors tai nėra bendradarbiavimo žaidimas, galite dirbti su „Six“ kaip kompanionu spręsdami paprastus galvosūkius. Tokie dalykai kaip sunkių dėžių perkėlimas ar veikiančios gervės, kad pasiektumėte pakabintus raktus, kad pabėgtumėte. Taip pat yra malonus prisilietimas, kur sąveikos mygtukas laikys jos ranką, jei norite šiek tiek emocinės paramos.



Medžiotojų žudikas

Visa tai veda į įtemptą pabėgimą nuo medžiotojo, vengiant šautuvų sprogimų pasislėpus už dėžių. Taip pat turite vengti jo ieškančios fakelo šviesos ilgoje žolėje arba pakišti galvą po tiršta, dumblo ruda upelio paviršiumi. Tai gali būti ne vanduo. Paskutiniame demonstracinio filmo anonse matome, kaip vaikai baigia pabėgti plūduriuodami per vandenį ant senų durų – tik iš rūko išnyra iškreipti ir deformuoti keisto miesto bokštai.

(Vaizdo kreditas: BandaiNamco)



30 minučių trukmės degustacijos pradžia yra tvirta, bet labai tikiuosi, kad tai, kas bus toliau, labiau atsilieps į pirmojo žaidimo vingiuotą Ghibli atmosferą, o ne įžanginėje dalyje aiškesnę „serijinio žudiko miške“ sąranką. Pirmasis žaidimas sukūrė labai nerimą keliančią atmosferą iš gana įprastų klaidingų vietų, kurios turėjo daug didesnį poveikį, nes išvengė iš karto akivaizdžių siaubo tropų. Pusiau ištirpusių riebalų kauburėliai, kuriais buvo šefai su skeltukais, arba neįtikėtinai ilgos Sargininko rankos ir pirštai, apakinti nuo kaukolės slystančios jo paties odos, buvo nuostabūs susitikimai, nes jie buvo netikėti. Nors atidarymas čia vis dar tamsus ir įdomus, jis nėra toks vaizdingas. Tačiau tai tik pirmos 30 minučių, todėl yra daug laiko, kad viskas susigadintų, o tai, tikiuosi, geriausiu įmanomu būdu.