211service.com
Skater XL peržiūra: „Sveiki atvykę į čiuožimo sostinę“
(Vaizdo kreditas: „Easy Day Studios“)
Kelionė į Skater XL pirmą kartą prasidėjo 2015 m. su mobiliuoju žaidimu Skater – didžiuliu hitu, pelniusiu GOTY nominacijas. Skater sėkmė paskatino sukurti Skater XL – Steam Early Access pavadinimą, išleistą 2018 m. gruodį. Dabar, po pusantrų metų, Skater XL pasirodys kaip pilnavertis žaidimas asmeniniuose kompiuteriuose, Xbox One, PS4 ir Nintendo Switch. .
„Steam Early Access“ leido „Easy Day Studios“ sutelkti dėmesį į „Skateer XL“ pagrindinio mechaniko tobulinimą: kairiosios pėdos ir dešinės pėdos dichotomiją, kurią matome šiuolaikiniuose riedučių žaidimuose, dabar iš mobiliųjų jutiklinių ekranų paverčiama vairasvirtėmis. 2020 m. liepos mėn. „Skateer XL“ pasirodys visose platformose su visiškai nauju žemėlapiu (LA miesto centras) ir keturiais profesionaliais čiuožėjais.
„Žaidimų ypatybės, tokios kaip Skater XL, suteikia prieigą ir įsitraukimą kur kas daugiau žmonių nei tie, kurie iš tikrųjų užsiima šiuo sportu“, – pasakoja studijos vadovas Dainas Hedgpethas. „Visi esame kilę iš čiuožimo, bet dabar mums trisdešimt. Ne taip paprasta tiesiog patekti į tarybą, kai kitą dieną turi susitikimą.
Skater XL valdikliai turėtų jaustis kaip instrumentas

(Vaizdo kreditas: „Easy Day Studios“)
„Mes nenorėjome, kad valdikliai baustų“, – sako Hedgpethas, kai žiūriu į virtualią profesionalaus čiuožėjo Tomo Astos versiją, naršančią mokymo programos ekrane. Negaliu kalbėti apie šio teiginio teisingumą, nes dėl dabartinės COVID-19 pandemijos negaliu praktiškai dirbti su Skater XL, bet esu suintriguotas. Daugiausia dėl to, kad Session, natūralaus Skater XL „konkurento“ kūrėjai (tai yra riedlenčių žaidimas, kuriame jūsų pėdos susietos su vairasvirtėmis, kurios šiuo metu yra Steam Early Access), išdidžiai vadino save „Demonų sielomis ant riedlentės“. Ir nors šis palyginimas yra labiau susidėvėjęs nei logotipas ant mano mėgstamiausio Miller High Life marškinėlio, tai tiesiog reiškia, kad du riedučių žaidimai tam tikra prasme yra diametraliai priešingi.
„Kai tai supranti, tai pradeda atrodyti kaip išraiškingas dalykas“, – žada Hedgpethas. „Tai kaip muzikos instrumentas – gitara turi šešias stygas, bet yra daug niuansų, kaip mušti tas stygas, kurti akordus, derinti dalykus – nėra jokių apribojimų“. Sprendimas susieti pėdas su vairasvirtėmis buvo per vieną lengvą dieną – „kiek mes norime išradinėti daiktus iš naujo arba kiek norime padovanoti žmonėms naują pažįstamą čiuožimo žaidimą?“ Tačiau Hedgpethas ir jo komanda išsiaiškino, kad kuo labiau jie atiduoda Skater XL į skirtingų sluoksnių žmonių rankas (kai kurie profesionalūs čiuožėjai, kai kurie profesionalūs žaidėjai, kai kurie atsitiktiniai iš abiejų grupių), tuo labiau jie suprato, kad valdiklio modelio nuoseklumas juos paskatino. norėti pasveikti.
„Jie jautėsi taip, lyg ugdytų įgūdžius, ką nors išbandytų ir žinotų, ką padarė ne taip, bet galėtų iš to pasimokyti“, – aiškina jis. Į žaidimo kodą nėra įrašyta jokių gudrybių, yra tik fizika, todėl galite rasti naują požiūrį, kai negalite pasiekti kombinacijos „Kickflip to boardslide“ per dešimtąjį ratą.
Sveiki atvykę į čiuožimo sostinę

(Vaizdo kreditas: „Easy Day Studios“)
„Easy Day“ yra susijęs su Kalio gyvenimo būdu (saulė, banglenčių sportas, čiuožimas, didžiausias vėsumas), o Skater XL yra persmelktas šios energijos. „Daugelis žmonių, kurie turi kokių nors ryšių su čiuožimu, dalis to manijos yra LA ir SoCal... Didelės atviros gatvės, gražūs šaligatviai, didelis mėlynas dangus. Los Andžele nesugalvojo sukurti šio žaidimo“, – tęsia Hedgpethas ir pažymi, kad komanda buvo taip atsidavusi SoCal atmosferai užfiksuoti, kad perkėlė ten „Easy Day Studios“ (nė vienas iš pagrindinių komandos narių nėra Kalifornijos gyventojas). „Labiausiai norėjome sukurti Los Andžele ir turėti pagrindinį elementą.
Tikriausiai taip yra todėl, kad Los Andželo miesto centras yra pribrendęs čiuožimo vietoms. Galbūt jus domina pamėginimas padaryti istoriją, išmušant triuką nuo Staple Center atbrailos arba čiuožiant Kinų kvartalo atbrailoje iš Robo Dyrdeko laikų. Galbūt norite keliauti laiku ir čiuožti Downtown automobilių plovykloje iš Tony Hawk Pro Skater 4, kuri buvo modifikuota su anti-riedlenčių barjerais IRL. Kad ir ką norėtumėte daryti, kaip sako riedlenčių profesionalas, tapęs pagrindiniu kūrėju Jonas Westas, „Skateer XL“ yra „čiuožimo vietų kelias dienas“.

(Vaizdo kreditas: „Easy Day Studios“)
Šį miestą sukūrėme remdamiesi...žaidėjų atsiliepimais
Kadangi Skater XL daug laiko praleido Steam Early Access, žaidimas, kurį pamatysite liepos mėnesį, iš dalies yra jo žaidėjų kūrinys. „Easy Day“ neišleido nuoseklaus vadovo, kaip modifikuoti savo IP, tačiau jie (tiesa,) per daug neapsaugojo jo kodo. Štai kodėl netrukus po jo išleidimo pradėjo atsirasti svetainių, kuriose rodoma skirtinga įranga, deniai, apvalkalai ir žemėlapiai. „Vaikai rinkdavosi „Blender“ – nemokamą 3D programinę įrangą, kad tik sukurtų joje „Skateer XL“ skirtus žemėlapius“, – pasakoja Hedgpethas, aiškiai sužavėtas žaidime besiformuojančios bendruomenės.
Tie žaidėjų sukurti žemėlapiai padėjo komandai suprasti, kas veikia ir kas neveikia riedlenčių žaidimuose arba bent jau jų riedlenčių žaidimas. Tiesą sakant, būtent žaisdami šiuos kūrinius komanda nusprendė atsisakyti kurti savo Los Andželo miesto žemėlapį, kad jis būtų tikras atkūrimas vienas prieš vieną – kartais fantastika yra daug smagiau nei tikrovė. „Kai kuriais žaidėjų konstrukcijomis buvo smagu čiuožti, o kai kurios – varginančios“, – aiškina Westas. „Jiems tiesiog reikėjo šiek tiek pakoreguoti aukščius, atstumus, kampus, ir jie galėjo atsiverti daugiau“.
Hedgpethas man sako, kad svarbu, kad studija ir toliau dirbtų su bendruomene. Panašiai kaip čiuožimas realiame gyvenime, scenos centre yra bendradarbiavimo kultūra, kuri atrodo kaip lengva tai, ką studija bando pasiekti žaidimu. „Buvo toks supratimas, kad, priešingai nei anksčiau, kai sukursi pavadinimą, nušlifuosi, išsiųsi, ir tai yra dalykas, kurį žmonės vartoja, atrodo, kad produktas yra derinys Mes kuriame ir ką kuria bendruomenė“, – sako Hedgpethas ir priduria: „Manau, kad mes jaučiamės daug labiau kaip ekosistemos dalis, o ne esame kūrėjai, o jie yra vartotojai“.
Kad nebūtų padvigubinta sena Rytų ir Vakarų pakrantės konkurencija, tačiau atrodo, kad tarp Skater XL ir Session yra aiški riba. Vienas iš jų yra švelniai akmenimis apmėtytas pusbrolis, norintis tiesiog važiuoti, o kitas su malonumu spardys tau užpakalį, kad neteisingai apskaičiavo atbrailą. Skater XL į čiuožimo žaidimų žanrą atneša savo unikalų vaizdą, ir tai yra privilegija vėl turėti galimybę rinktis iš riedlenčių žaidimų. Nekantrauju žaisti abu.