211service.com
Skęstančio miesto apžvalga: detektyvinis žaidimas, atskirtas nuo atradimo džiaugsmo
Mūsų verdiktas
Skęstančio miesto patrauklią prielaidą galiausiai išduoda prieštaringos sistemos ir niūri monotonija.
Argumentai 'už'
- Gražiai realizuotas pasaulis
- Tikrai Lovecrafto personažai ir pasakojimas
Minusai
- Nuobodus, monotoniškas žaidimo ciklas
- Daug klaidų ir apskritai trūksta poliravimo
- Negyva kova
GamesRadar+ verdiktas
Skęstančio miesto patrauklią prielaidą galiausiai išduoda prieštaringos sistemos ir niūri monotonija.
Argumentai 'už'
- + Gražiai realizuotas pasaulis
- + Tikrai Lovecrafto personažai ir pasakojimas
Minusai
- - Nuobodus, monotoniškas žaidimo ciklas
- - Daug klaidų ir apskritai trūksta poliravimo
- - Negyva kova
Jūs pabudote, jūsų valtis pakliuvo į eldricho dievo nasrus – isteriškos giesmės iš vandenyno dugno plyšių pateko į Skęstančio miesto gyventojų protus – ir jūsų darbas yra ištirti šaltinį.
Frogwares meilės laiškas Lovecraftui prasideda kaip toks – žaidėjas supažindina su šiuo niūriu pasauliu po potvynių, kur gatvės yra išklotos koralų ir vidaus organų; mutantės Cthulhu katės ir žuvies veidais insmutiečiai dalijasi nykiomis alėjomis tarp kanalų.
Įžangoje „Skęstantis miestas“ prasideda stipriai. Netrukus atsidursite žavingoje kelionėje po Lavkrafto istorijas, tyrinėdami prakeiktus urvus dėl pasiklydusių ekspedicijų ir susidorodami su genealogijos apsėstais tironais. Užuot bukus žemėlapio žymeklius, dažnai turite patys ieškoti gatvių kampų, dėti smeigtukus ir sujungti taškus, kad atskleistumėte platesnę paslaptį.
Greiti faktai: Skęstantis miestas 
(Vaizdo kreditas: Focus Home Interactive)
Išleidimo data : 2019 m. birželio 27 d
Programuotojas : Frogwares
Leidėjas : Focus Home Interactive
Platforma (-os) : PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris, „Nintendo Switch“.
Vaizdinis žaidimo stilius nenuginčijamas – nuo paslaptingo neištirto jūros dugno iki sudėtingų aplinkos vertybių sausumoje. Įspūdingas buvo gramofonas, kuriame kaip garsiakalbis buvo naudojamas kriauklės apvalkalas, puikiai papildantis septinę ligoninės aplinką. Yra daug smulkmenų, į kurias reikia atkreipti dėmesį – niūriame bare, kuriame innsmuutiečiai gali gerti kartu su naujokais, sienos išklotos žuvų tinkleliu, o prie savininko kojų stovi šautuvas. Tik tuo atveju, žinai...
Kosminis kaparėlis
Jis stipriausias, kai keliaujate drumzlinais kanalais savo sustingusia irklavimo valtimi, praplaukiate paplūdimyje, apgraužtą jūros gyvybę ir griūvančią architektūrą, čiuptuvus, kurie baisingai kyšo iš vandens. Tai depresijos eros ieškotojas kadrui, kuris vėliau šiais metais bus Kojima's Death Stranding.
Jūroje pamirkyta skęstančio miesto mėsa yra tiriamasis darbas. Kaip Charlesas Reedas, jūs pasirenkate dialogą ir vertinate įrodymus, kad išspręstumėte pasakojimo lankus. Kartais lyderis gali žaismingai išdžiūti ir jums teks pasinerti į šalutinius uždavinius, kad gautumėte įtikinamų atsakymų (arba daugeliu atvejų sukluptumėte).

(Vaizdo kreditas: Focus Home Interactive)
Peržiūrėdami nusikaltimo vietas, dažnai susidursite su Vailbeastais ir kitais nerimą keliančiais priešais – per ilgai žiūrėkite į juos arba puoselėkite savo mintis ir sukelsite skęstančio miesto beprotybės efektus. Atsipalaiduokite, o sienos taps statiškos, kai jūsų regėjimas deformuojasi, o pusiau neskaidrūs priešų klipai slenka link jūsų klaustrofobiniame chaose. Tai nėra visiškai amžina tamsa, bet ji atlieka savo gudrybę – nors man pasirodė, kad vienas iš labiausiai paplitusių vaizdinių Charleso, kabančio už kilpos, išgąsčių yra gana neatsakingas...
Žvėriški žvėrys išryškėja žaidimo užkrėstose vietose, kurios skirtos tam, kad galėtumėte rasti papildomų dirbinių ir kulkų. Susidūręs su mažomis bulvytėmis žaidimo pradžioje, galiausiai atvėriau duris į vieną iš svarbesnių žaidimo eldričų siaubo – antrą valandą nakties garsiai rėkiau savo svetainėje. Tai, kaip jie animuojami, kelia didelį nerimą, o mėsingi dizainai tikrai įstrigo jūsų galvoje. Tada labai gaila, kad juos taip nuobodu žudyti.
Išsigandęs kietas

(Vaizdo kreditas: Focus Home Interactive)
Kai įveiksite nerimą, netrukus suprasite, kad kova „Skęstančio mieste“ yra negyva. Ginklai jaučiasi kaip žirnių šaudyklės, o bandymas pataikyti tinkamą šūvį gali būti nepakeliamas. Kai kurie priešai juda per greitai, kad galėtumėte juos perskaityti – kiti svaido į jus niokojančius vidaus organų plaukų kamuolius bet kuriuo kampu. Galų gale susitaikiau su piktnaudžiavimu geometrija – sviedžiau jų galvas per sieną, kol jų galūnės susiraukė ir plevėsavo – matau, kaip mane teisiate, bet jei jie gali vadovautis ta pačia logika, kad mane apgaudinėtų, manau, tai yra sąžiningas žaidimas!
Kiekviename tyrime galite padaryti skirtingas išvadas, o minties rūmuose rinkdamas faktus apima labai malonus jausmas – tai gali sukelti rimtų pasakojimo pasekmių. Sudėtingi dialogo pasirinkimai ir reaktyvios išvados užtikrina, kad visada klausiate savo užduočių teikėjų – net jei jų veidai yra per griežti, kad būtų galima suprasti.
Įdomus buvo galimybė įvairiais būdais nagrinėti bylas, bet vis tiek jaučiau, kad „The Sinking City“ yra daug mažiau niuansų nei daugelyje panašių žaidimų. Detektyvinis darbas skęstančioje mieste yra toks pat lengvas kaip 1,2,3. Ne, rimtai – jūs tiesiog sudėliojate tris rekonstruotas fantomines vinjetes į scenarijų ir Reedas papasakos savo išvadą. Norėčiau daug daugiau variantų, ypač kai yra tokia turtinga prielaida, ir tai, kad žaidimas atsisako laikyti tavo ranką.
Prieš ir po rekonstrukcijos „The Sinking City“ žaidimo ciklas yra kupinas daug vienišų vaikščiojimų ir monotoniško nusivylimo, kai jūsų protas bando iššifruoti vis miglotesnius įkalčius. Ar tai vienas iš tų, kuriuos reikia trianguliuoti archyve, ar toks, kai lakstote daužydami A, kol per stebuklą randate įrodymų? Netrukus pamatysite mišką su pūvančiais medžiais, kai klaidžiosite po gyvenamųjų namų kvartalą, įbėgantį į duris, kad pamatytumėte, kuris iš jų yra interaktyvus.
Raudonosios silkės

(Vaizdo kreditas: Focus Home Interactive)
Kartais žaidime ekrano kampai bus užklijuoti, kad praneštų, kad reikia pasitelkti savo antgamtinę protą, kad gautumėte daugiau informacijos – iš esmės pasilenkti į tuštumą, kad pamatytumėte fantomus ir įkalčius. Problema ta, kad vaizdinis raginimas kartais yra toks neįtikėtinai subtilus, kad greičiausiai jo praleisite.
Užuot daręs bet kokį sėbrą, dažnai belieka skubėti po namus, ieškoti raginimų ir tuščiai spoksoti, kaip sukasi ženklai ir išsisprendžia galvosūkiai. Kai kuriais atvejais įrodymų toje vietoje gali nebūti tol, kol konkretus NPC jums apie tai nepasakys. Pagalvojau, kaip detektyvinis žaidimas gali būti taip atitrūkęs nuo atradimo džiaugsmo – kartais man atrodė, kad lengviausia atspėti, o ne išsiaiškinti visą istoriją ar tyrinėti – konkretūs batai tokio žanro žaidimui.
Kaip veikėjas Charlesas Reedas yra vienmatis – jo anhedoniškas emocinis diapazonas greitai tampa varginantis. Nors retkarčiais jis gali išpūsti keistą šmaikštumą, jie yra tokie nuošalūs ir atsilieka nuo trasos, kad beveik norisi jį suvystyti ir paklausti, ar jam viskas gerai. Dėl blankių veidų animacijos likę aktoriai taip pat pasmerkia griežtai pristatyti – nesvarbu, ar jie maniakiški, ar sugniuždyti, jų stoikūs veidai lieka glotnūs.
Tai gaila dėl dažnai gerai parašytų veikėjų pasikeitimų. Skęstantis miestas siekia apšviesti ir atskleisti kai kuriuos paties Lovecrafto rasizmą jo atspindėtuose pasakojimuose – daugiausia per pasakojimus, liečiančius ksenofobiją ir eugeniką su insmuutiečiais ir trogmortonais. Žaidimą reikia pagirti, kad pasirinko neapeiti į jo pradinę medžiagą įaustų būdingų išankstinių nusistatymų, tačiau vis tiek jaučiau, kad bendras emocijas stabdė prasta animacija.
Kankinamos Charleso istorijos taip pat buvo atskleistos per keletą gerai sukurtų scenų, kai jis kovojo su isterijos gniaužtais – ir man labai patiko, kai žaidimas atitrūko nuo atviro pasaulio ir įvedė tam tikrą tiesiškumą. Įžanginis tempas buvo tinkamas, taip pat yra vietos žavingoms ekskursijoms į vandenyno dugną, melancholiškiems nardimams į senąsias širdis, harpūnui paruošta.
Tai R'lyeh reikia poliruoti

(Vaizdo kreditas: Focus Home Interactive)
Be šiurpių šliaužimų, su kuriais susiduriate, „The Sinking City“ yra daugybė klaidų, su kuriomis reikia kovoti – nuo našumo problemų iki žaidimo. Man patiko staigmena, kai ant apleisto viešbučio kambario stogo radau pentagramą – jei tik nematyčiau kiekvieno jaudinančio pikselio. Taip pat apskritai trūksta tekstūrų nuoseklumo – nors Charleso odinės pirštinės puikiai blizga lyjant lietui, aš taip pat apžiūriu purviną kaukolę ir matau kiekvieną viršūnę.
Yra ir bendresnių klaidų – NPC dažnai kartoja tas pačias eilutes kartu, jų elementarios animacijos, skatinančios biudžetą, jaučiasi – kaip ir nykstantis kūnas, kai jie žūsta. NPC dažnai dirba prieš tai, kad pasaulis jaustųsi gyvas! Jų yra daugybė, bet nebent jie susiję su istorija, jie jaučiasi kaip Disneilendo animatronika – vaikšto be tikslo ir spjaudo panašias frazes. Kai matote, kaip jie dalyvauja bendradarbiavimo animacijoje, ji paprastai neveikia tinkamai.
Vis dėlto, žaidimas iš tikrųjų apima realizmą vietomis – žaidime, kuriame platforma ar vertikalumas yra mažas, dėl kokių nors siaubingų priežasčių nukritus. Dėl to, kad dažnai įsilaužiate per turtą ir lipate ant neįmanomų atbrailų, neabejotinai su tuo susidursite.
Deja, tarp žaidimo ir „The Sinking City“ pasaulio yra milžiniška kokybės praraja. Man patiko pasinerti į jo personažus ir atmosferinę aplinką – tai suteikė tą patį siurrealistinį jausmą, kaip pasiklydus vienoje iš Lovecraft novelių. Tačiau iš tikrųjų žaisti žaidimą yra visiškai kitoks reikalas. Dėl daugybės prieštaringų sistemų, kurios dažnai kenkia viena kitai, jaučiau, kad paskendau atmosferoje, neturėdamas jokių tinkamų priemonių su ja bendrauti.
Peržiūrėta Xbox One.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 2.52,5 iš 5
Skęstantis miestasSkęstančio miesto patrauklią prielaidą galiausiai išduoda prieštaringos sistemos ir niūri monotonija.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |