Skyrim atidarymas vis dar yra geriausias dalykas, kurį Bethesda kada nors padarė

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Pirmoji valanda The Elder Scrolls 5: Skyrim yra tobulumas. Jis prasideda penkiais paprastais žodžiais. Žodžiai, kurie dabar yra tokie „Skyrim“ sinonimai, kad jie buvo naudojami kaip kūno pagalvių, stebuklingų puodelių ir daugiau memų, nei internetas gali prisiminti, pagrindas. Jie sudaro pirmąją dialogo eilutę, kurią girdite, kai perimate savo avataro valdymą, ir įžanginio veiksmo katalizatorius, įrodantis, kodėl Bethesda išlieka savo srities Jarl. Praėjo dešimtmetis nuo tada, kai šie žodžiai buvo ištarti pirmą kartą, bet tikiuosi, kad vis dar galite juos prisiminti...

'Ei, tu. Pagaliau pabudai.

Pirmoji „Skyrim“ valanda – tai įsisavinimo meno ir kritinio žingsnio meistriškumo klasė atviro pasaulio aplinkoje; sukurti istoriją ir papasakoti žaidėjams viską, ką jie turi žinoti apie tai, kaip žaisti žaidimą, prieš švelniai nukreipiant juos rekomenduojama kryptimi, tuo pačiu aiškiai parodydami, kad jie gali daryti ką nori, kai tik pabėga nuo įkalinimo.



Skyrim puikiai sugeba priversti jus jaustis kaip žmogumi, kuris tikrai buvo išlaisvintas iš grandinių, į kurias pabudote. Tačiau pasigilinkite ir pamatysite, kad Bethesda pirštų atspaudai tyliai valdo kiekvieną iš pirmųjų jūsų nuotykių žingsnių. iki tos akimirkos, kai nužudei savo pirmąjį drakoną.

Atliekant vaidmenį

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)



Skyrim atveria jums savo pasaulį, kai tik ištrūksite iš drakono atakos Helgene – rinkinio, kuris jau pasirodė esąs puikus būsimų įvykių pradžiamokslis. Per mažiau nei pusvalandį (žinoma, priklausomai nuo to, kiek laiko praleidžiate tinkindami savo personažą), jūsų pabėgimas nuo Helgeno paaiškino, kaip veikia Skyrim kovos, plėšikavimas, personažų tobulinimas ir pasirinkimu pagrįstas pasakojimas, visa tai atliekama holistiškai per viską. Žaidžiamas pasakojimas, leidžiantis paspartinti regione vykstančią politinę nesantaiką, pagrindinius jo veikėjus ir paslaptingą drakonų atvykimą į Tamrielį.

Išvykę iš Helgeno, Bethesda mielai leis jums daryti savo darbus, suteikę jums pagrindines žinias, kurių jums reikia norint įveikti bet kokį jūsų pasirinktą iššūkį. Žinoma, tavo naujasis geriausias draugas Ralofas/Hadvaras daro turi seserį / dėdę netoliese esančiame Rivervudo mieste ir aš tikiu, kad jie būtų pasirengę jums padėti, jei tik trumpai nueisite pėsčiųjų taku iki jo vartų...

Tai tik vienas iš raginimų, skatinančių žaidėjus keliauti kritiniu Bethesda keliu, kuris ir toliau teiks pamokas apie pažangesnes Skyrim funkcijas, tokias kaip kalvystė, požemiai ir – taip – ​​drakonai. Leiskitės į trumpą piligriminę kelionę į Riverwoodą ir jūsų lauks keletas užduočių, kurios pateikia mikrokosmosą tokio pobūdžio misijų įvairovės, kurios galite tikėtis iš savo nuolatinių nuotykių; yra į personažą orientuotas kūrinys, kuris sukasi tik apie dialogą ir pasirinkimą, šiek tiek rankų darbo, kad parodytų, kokios profesinės galimybės yra visame regione, ir kelionė į Bleak Falls Barrow, kad gautumėte brangų palikimą vietiniam parduotuvės savininkui.



Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Bleak Falls Barrow“ rasite savo pirmąjį „Word of Power“ negailestingą jėgą – „Fus Ro Dah“ šūksnį, kuris dabar yra ikoniškas žaidimų kultūrai – kartu su Arvelu Sviftu, gudriu veikėju, kuris jus išduoda tą akimirką, kai jį išleidžiate į laisvę; Bethesda būdas jums pasakyti, kad ne visais Skyrim personažais reikia pasitikėti.



Po pažangių treniruočių Rivervude būsite nustumti link Whiterun – Skyrim sostinės – kuri, štai, yra tik trumpas žygis į šiaurę. Čia sutiksite savo pirmąją frakciją, kompanionus, kurie, kaip tik jums atvykus, kovoja su milžinu už miesto sienų. Tose sienose yra dar daugiau pradedantiesiems skirtų užduočių, kartu su jarlu publika, kuri pasiųs jus į pirmą tikrą mūšį su drakonu, nors ir be tam tikros vietinių sargybinių pagalbos – visa tai jums nauja. visi.

Kova vyksta aplink didelį akmeninį stebėjimo bokštą, puikiai tinkantį atstumą prieš drakoną su lanku įveikti. Tai dar vienas „Bethesda“ aplinkosaugos dizaino pavyzdys, padedantis žaidėjams šiame svarbiame ankstyvame žaidimo etape. Kai jį nužudysite, drakono siela iškris iš kūno ir tiesiai į jūsų, o Whiterun elitiniai sargybiniai žiūrės su baime. Žaidimas paaiškins, ką tai reiškia jūsų veikėjo progresui, o aplinkiniai personažai paaiškins, ką tai reiškia istorijai. Ir taip tu tapai Dovahkiin, Dragonborn; jūsų mokymas baigtas, o dabar galite pagaliau eiti ir kopti į tą kalną.

Roll for iliuziją

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Bethesda žaidimo dizaino meistriškumas skatina žaidėjus siekti apibrėžto tikslo dideliame atvirame pasaulyje“.

„Skyrim“ darbo valandų genialumas yra tai, kad tai, kas yra specialiai sukurta ekskursija per „Elder Scrolls 101“, jaučiasi tarsi jūsų pačių ryžtingi žingsniai pasaulyje, kuris niekada nejaučia, kad jis verčia jus kuria nors kryptimi.

Sumaniai subalansuodama savo užduotis, dialogą ir aplinką, kad visi dainuotų tą pačią melodiją, „Bethesda“ žaidimų dizaino meistriškumas skatina žaidėjus siekti apibrėžto tikslo dideliame atvirame pasaulyje. Visa tai daroma taip, kad būtų išvengta priverstinių amžininkų, kurie taip dažnai jaučiasi taip, lyg jie prasideda nuo suvaržymų žaidime, kuris dėžutės gale žadėjo visiškai priešingai.

Žinoma, ne visi eis šiuo kritiniu keliu. Daugelis, vos išvažiavę iš Helgeno, nuklys visiškai priešinga Rivervudo kryptimi, o kitus pakeliui atitrauks kažkas tolumoje ir niekada negrįžtų, kol nebus juokingai perkrautas, ir tai gerai.

Bethesda pasirūpins, kad tie žaidėjai visada ras ką nors verta savo laiko ir pastangų, nesvarbu, kur jie nuspręstų. Tačiau laikykitės „Skyrim“ atidarymo akto ir sužinosite, kodėl studija garsėja kai kuriais geriausiais atvirais pasauliais, kuriuos medija kada nors matė.


„Bethesda“ šiuo metu sunkiai dirba „The Elder Scrolls“ 6 . Tačiau prieš turėdami galimybę grįžti į Tamrielį, pirmiausia turėsime ištirti kosmosą. Norėdami gauti daugiau informacijos apie visiškai naują Bethesda RPG, peržiūrėkite mūsų suskirstymą Starfield .