Skyrim Daedric Quest vadovas

Peryite – vienintelis vaistas

Reikalavimai: 12 lygis
Starto vieta: Šventovė Peryitei





Ši misija gali prasidėti vienu iš dviejų būdų – sutikti vieną iš nukentėjusių pabėgėlių keliuose pasiekus 12 lygį, o tai yra neįtikėtinai retas atvejis, arba tiesiog nuvykus į Peryite šventyklą. Bet kuriuo atveju turėsite pasiekti tą šventovę vidury niekur, tarp toli į pietvakarius nuo Solitudes ir į šiaurės rytus nuo Markarto. Pasikalbėkite su Kesh the Clean, kad gautumėte vieną iš sunkiausių rinkimo užduočių visame žaidime.

Štai kokių ingredientų mums reikia ir kaip juos gauti:



Vampyro dulkės: Jei šiuo metu jų neturite ir nerandate nusipirkti vienoje iš alchemijos parduotuvių, turėsite sumedžioti kai kuriuos išgalvotus daiktus. Mortale galite rasti daugybę jų, jei atliksite užduotį „Pailsėti“ ir tyrinėsite sudegusį namą. Kai kuriuos iš jų galima rasti, jei ieškote įvairiuose Jarl namuose, kuriuose dirba jų magai. Galiausiai Haemaro gėda, svarbi Clavicus Vile paieškai, yra daugybės vampyrų namai.

Sidabrinis luitas: Įsigykite tai iš vieno iš įvairių šarvuočių.

Mirties varpelio gėlės: Jei nesivarginate to medžioti, tiesiog nusipirkite alchemikų parduotuvėje.



Nepriekaištingas rubinas: Šiam daiktui gauti yra tik VIENA fiksuota vieta visame žaidime. Mažoje valtyje, paslėptoje upėje, prie uolų, netoli Sky Haven šventyklos galite rasti keletą brangakmenių, įskaitant šį rubiną. Jei jo nėra dėl kokių nors bedieviškų priežasčių (pavyzdžiui, įkritus į vandenį, kai išneršta) arba jūs jau gavote… tada sėkmės. Karthwasten mieste, į pietryčius nuo šventovės, yra kasykla, kur galite tai gauti. Pasiruoškite mano, įkelkite iš naujo ir bandykite dar kartą daug kartų.

Rubinas yra tiesiai į šiaurę nuo pasirinkto žymeklio aukščiau esančiame žemėlapyje.



Tai padarę grįžkite į Kesh the Clean pabendrauti su Peryite. Jis duoda tau tavo misiją – nužudyk Ochendorą už tai, kad jis nukrypo nuo užduoties, kurią jam iškėlė Peryite. Elfas slepiasi netoliese esančiuose nykštukų griuvėsiuose, tad atspėkite, ką daryti? Laikas ištirti Dwemerio griuvėsius.

Bthardamzas nėra per toli, todėl bėkite ten. Tačiau būkite atsargūs nukentėjusiųjų, jie nėra labai stiprūs kovoje, tačiau turi vieną labai pavojingą gebėjimą – nuodų neriją. Šis nuodas daro labai daug žalos kaip rūgštis, todėl to reikia vengti. Stenkitės išlikti mobilūs kovodami su jais, ypač grupėse, ir efektyviai juos išsiųsti. Neišskleiskite savo atakų, sutelkite dėmesį į vieną po kito, kad jie jūsų ar jūsų sekėjo neužkluptų šito mėšlo, nes kitaip viskas labai greitai pakryptų į pietus. Laimei, Ochendoras nėra niekuo ypatingas, todėl sumuškite jį ir atrakinkite netoliese esantį liftą, kad greitai pabėgtumėte.

Grįžęs į Peryite jis bus dėkingas už jūsų pagalbą ir apdovanos jus vienu geriausių Daedric artefaktų, „Spellbreaker“. Šis nykštukų sunkus skydas turi ypatingą efektą, kai pakeltas jis pastatys užtvarą, kuri sumažina visą gaunamą magišką žalą 50, panašiai kaip burtų palata. Jokių mokesčių, jokių apribojimų, nieko. Tiesiog darykite tai tiek, kiek norite. Nuostabu.



Sanguine – prisiminti naktis

Reikalavimai: 15 lygis
Starto vieta: Whiterun

Šis ieškojimas prasideda pakankamai nekenksmingai ir net nereikalauja didelės krypties. Kai įeisite į Bannered Mare, kai įveiksite reikiamą lygį, vyras, vardu Samas Guevine'as, pakvies jus į gėrimo konkursą. Sutikite tai padaryti ir tiesiog vadovaukitės dialogo raginimais, kad pradėtumėte šį gana juokingą užduotį. Iš čia turėsite atlikti daugybę užduočių, kad gautumėte tuos darbuotojus, kuriuos Semas jums pažadėjo. Atkreipkite dėmesį, kad jei turite aukštą Speechcraft balą, galite praleisti kai kurias šios misijos dalis, tiesiog išlaikę kalbos patikrinimą su kiekvienu asmeniu.

Pabudę Dibelos šventykloje turite išvalyti vietą, kad sužinotumėte, kur jums reikia eiti toliau. Kunigas nukreips jus į nedidelį Rorikstead kaimelį, kad išsiaiškintumėte, kas praėjusią naktį atsitiko.

Čia vyras, vardu Ennisas, susidurs su jumis dėl prizą laimėjusios ožkos vagystės. Dabar turime susigrąžinti jo ožką iš milžino, kuriam, matyt, jį pardavėme, kitaip jis nepasakys, kur mums toliau eiti. Užlipkite į kalną, eikite per ožką ir tiesiog nueikite. Milžinas paprastai dėl to nesipriešina, nors jūsų sekėjas jį užpuls. Gali būti saugiausia jį uždengti, kol jis neturi progos jus užpulti. Dabar nuveskite ožką atgal pas Enisą, kad gautų kitą patarimą.

Grįžti į Whiterun! Užduotys dažnai nuves jus pas moterį Ysolde, tačiau kartais jis pasirenka kitą vietinę. Bet kuriuo atveju jie priekaištauja, kad paėmėte geriausią žiedą ir nemokėjote už jį. Ji nukreipia jus į Witchmist Grove, kur laukia jūsų nuotaka. Čia mūsų laukia Hagravenas, vardu Moira, kuris kalbėsis su jumis, trokšdamas užbaigti jūsų santykius. Prašydama grąžinti žiedą, ji puola, taigi nužudykite ją, paimkite žiedą ir grąžinkite Ysoldei. Ji paaiškina, kad jūsų nuotaka turėtų laukti jūsų Morvunskare. Einame į griuvėsius!

Tai lieka Whiterun su Sanguine Rose, labai naudingais darbuotojais, kurie iškviečia Dremora padėti jums kovoti. Jame taip pat yra daug įkrovimų, todėl verta tai nešiotis su savimi.

Sheogorath – beprotybės protas

Starto vieta: Vienatvė

Norėdami pradėti šią užduotį, turėsite pasikalbėti su vienumoje esančiu vyru. Gandai atskleis keistą žmogų, vaikštantį po kapinių teritoriją prie Bardo koledžo ir Mėlynųjų rūmų. Kalbėdamas su Derveninu jis ragina paprašyti jūsų padėjėjo ir, jei sutinkate, jis paaiškina, kad turėsite patekti į užrakintą rūmų dalį. O jis taip pat dovanoja daiktą, pavadintą Pelgaiaus klubo kaulu. Norėdami patekti į užrakintą rūmų dalį, turite vieną iš dviejų variantų: užsukite į teismą ir paprašykite Falk Firebeard rakto arba įtikinkite jį išvesti tarnaitę Erdi.

Patekę į Pelagijaus sparno vidų, tiesiog eikite į priekį, kol būsite visiškai patraukti į kitą sritį. Taip pradedama pati užduotis, kurią sudaro kelios Sheogorath užduočių šioje srityje atlikimas.

1 užduotis: Naktiniai siaubai – palaukite, kol Pelagijus užmigs, tada naudokite Wabbajack, kad iššauktumėte jo naktinį siaubą. Nepulkite jokių nekenksmingų būtybių, tokių kaip ožka ar mergelė: jei jos pasirodys, tiesiog vėl naudokitės Wabbajack ant Pelagijaus, kad sukurtumėte pavojingą priešą, kuris yra jo naktinio siaubo įsikūnijimas. Nugalėk vilką, banditų vadą, hagraveną, liepsnos atronachą ir drakono kunigą, kad atliktum užduotį.

2 užduotis: Paranoja – atsistokite toje vietoje, kur matote du Atronachus, ir palaukite, kol Sheogorathas nustos kalbėti. Kai jis tai padarys, naudokite Wabbajack, bet ne Atronachą, naudokite jį vyrams abiejose Pelagijaus pusėse. Jie pakeis formą, beprotis pabėgs ir jūs laimėsite.

3 užduotis: Pasitikėjimas – naudokite Wabbajack on Anger (didelė Pelagijaus versija), kad jis būtų mažas, o tada pasinaudokite pasitikėjimo personalu, kad jis būtų toks didelis, koks kadaise buvo Pyktis. Pasitikėjimas tada nugalės pyktį ir jūs atliksite misiją.

Tai viskas, baigėte. Dabar grįšite į realų pasaulį su Wabbajack rankoje. Šis personalas padaro jūsų taikiniui ištvermę, sveikatą ar magišką žalą… arba paverčia juos atsitiktiniu objektu / priešu. Mėgaukitės savo priešus paversdami saldžiais suktinukais, o tada užkąskite!

Vaermina – bundantis košmaras

Starto vieta: Aušros žvaigždė

Po visų tų nesąmonių ir masinio lakstymo po kelių paskutinių užduočių puiku turėti paprastą požemį. Tai ir yra visa ši užduotis, gana ilgas požemis su keliais tikrai įdomiais elementais. Taigi pereikime prie to.

Eikite į Dawnstar miestą ir pasikalbėkite su vietiniais, kad sužinotumėte, jog mieste siautėja košmarai. Niekas negali užmigti, todėl visi yra ant ribos. Esate nukreiptas į vyrą užeigoje, kunigą, kuris tiria problemą. Pasikalbėkite su juo, kad išsiaiškintumėte, kokia yra problema – matyt, Vaerminos artefaktas tampa nevaldomas ir sukelia šias problemas. Taigi jūs ir jis eikite į netoliese esantį požemį, kad išspręstumėte problemą.

Iš čia nėra daug ką pasakyti. Požemis yra gana paprastas, nors iš tikrųjų jis yra gana sunkus. Visi priešai yra stiprūs, tačiau žymiausi yra orkai, kurie gali neįtikėtinai greitai nužudyti net ir į kovos kovą orientuotą personažą, todėl būkite labai atsargūs su jais.

Pabaigoje, kai Erandur turi reikalų su darbuotojais, turite priimti sprendimą. Vaermina siūlo nužudyti jį ir pasiimti personalą sau. Tai gana silpnas artefaktas, nes daro mažai žalos, nebent sugeriate sapnus iš miegančių žmonių (nelaikoma priepuoliu), tačiau net ir tada žala yra tokia, kurios negalėtumėte gauti iš kitų darbuotojų. Tačiau tai įskaičiuojama į „Oblivion Walker Achievement“ / „Trophy“, taigi, jei jums jo reikia penkiolikai artefaktų, turėsite jį nužudyti. Leisdami jam gyventi, galėsite įdarbinti Erandurą, galingą magą, pasekėju, o tai nėra bloga mintis bet kuriam ne magui.

Pereiti į skyrių:

Azura
Boethiah
Klavikas Vilė
Hermėjus Mora
Hircinas
Malacath
Mehrunes Dagon
Mefala
Meridia
Molag Bol
Namira
Peryite
Sangvinikas
Šeogoratas
Vaermina