211service.com
„Slime Rancher“: „Xbox One X Enhanced“ žaidimas, kurį tikriausiai praleidote, bet tikrai turėtumėte žaisti
„Xbox One X“ patobulinimai:
- 4k raiška
- Pagerinta bendra grafikos kokybė
- Patobulintas vandens šešėlių atvaizdavimas
- Patobulinta tekstūros detalė
- Patobulintas kadrų dažnis
Bėgant metams buvo tik keli „Xbox One X“ žaidimai, kurie buvo pakankamai įžūlūs, kad galėtų pamėginti imituoti patį gyvenimą ir jo neįtikėtinai sudėtingus molekulinius stebuklus, ir dar mažiau tokių žaidimų, kurie buvo tokie džiaugsmingi kaip „Slime Rancher“. Monomi Park žaidimas sėkmingas kaip mokslinės fantastikos kūrinys, valdymo žaidimas, FPS ir...
Žiūrėk, aš tiesiog negaliu nustoti žaisti, tiesa? Sakyčiau sau, kad tai pavyko kaip licencijuotas beisbolo žaidimas, jei dėl to jaučiausi geriau, kai valandų valandas tiesiogine prasme skraidinčiau rutuliukus ir paskirstyčiau jas pagal mano įsivaizduotą ūkio žemėlapį.
Nepaisant spalvų paletės ir besišypsančių veidų gausos, tai ne viskas paprasta. Tyčia ar ne, „Slime Rancher“ kreipiasi į mano ideologiją apie mėsos valgymą ir pramoninius ūkininkavimo būdus. Juokkitės, jei norite, bet kai šeriate vištas vištas į aptvarą, pilną mėsėdžių tabybų šlakų, turi įvykti sąmoningas procesas, o perleidus jas per smegenis atsiranda susimąstyti verčiančių rezultatų.
Ar teisinga, kad vištas laikau mažame aptvare, kad jas būtų galima šerti šiems šlamučiams, kad galėčiau parduoti jų kakus? Ar teisinga, kad pirmiausia pasilieku „Tabby Slimes“? Ir kokia viso to prasmė – investuoti į vis agresyvesnius šių kadaise laukinių ir nerūpestingų būtybių išmatų auginimo būdus? Galbūt aš per daug galvoju, o „Slime Rancher“ iš tikrųjų nėra gudrus palyginimas apie pramoninius ūkininkavimo būdus, tačiau visada malonu, kad jūsų požiūris į realų pasaulį yra ginčijamas, ypač kai iššūkis iškyla stebinančioje vietoje.


Ką veikia „Xbox One X Enhanced“ žaidimas? Tai ne tik 4K ir HDR
Niekada sau to tikrai neprisipažindamas, aš atkakliai siekiu, ką įsivaizduoju kaip malonesnę, aplinką tausojančią Slime rančą. Slimes, kurias laikau, yra aptvaruose, kuriuose yra ne daugiau kaip aštuoni, todėl jiems yra pakankamai vietos... na, jie tik šokinėja aukštyn ir žemyn, skleisdami girgždančius garsus, bet tai padaryti yra bent jau daug.
Aš taip pat laikau tik žolėdžius gyvūnus, vadinasi, mano vištidė yra nereikalinga ir nuo šiol gali būti nugriauta, o mano plunksnuoti belaisviai staiga išlaisvinami (neišvengiamai juos suės laukiniai Slimes). Tabby Slimes, kurie išgyveno iš baterinių vištų vištų dietos – ir aš nesijaučiu gerai dėl šios dalies – įsiurbia į mano vakuuminį pistoletą ir vėl išspjauna taip maloniai ir geranoriškai, kaip galiu, netoliese esančiame miške. . Jie pradeda šoktelėti link Pink Slimes, o aš išeinu prieš žiūrėti, kaip jie bendrauja, jei viskas susimaišytų.
Pink Slimes – dabar mes kalbame. Jų sklypas (išskyros tau arba aš) gali būti mažiausiai vertingas žaidime, tačiau atrodo, kad šie vaikinai visiškai neprieštarauja aptvarui ir be priekaištų valgo morkas ar Pogo Fruits. Šiomis dienomis rančoje trūksta pinigų, ir praeis daug laiko, kol turėsiu visus privalumus, kai kurie kiti, ne tokie skrupulingi ūkininkai, atrodo, prisisegę prie batų, ginklo ir dislokuoti savo ūkiuose. Bet man tai gerai.
„Slime Rancher“ jaučiasi kaip vienas iš tų, kurie knibžda nuo elektros, kartą kartos tipo žaidimuose, tačiau tuo pat metu sunku patikėti, kad niekas anksčiau taip gražiai nepanaudojo esminio veiksmo – daiktų surinkimo iš organinės aplinkos. Gleivių siurbimas turėtų būti nusistovėjęs žanras, turintis 20 metų senumo katalogą.
Kalbant rimčiau, tikrai verta pagalvoti, kad tiek nedaug žaidimų sugebėjo tokias sąvokas kaip veisimas ir evoliucija – abu čia nagrinėjami nuodugniai – paversti kažkuo smagiu. Galbūt prieš daugiau nei dešimtmetį visus atbaidė PC šnipštas Spore vartotojų sukurtų falų galaktikos, o žaizdos tik pradeda gyti.
Galbūt dizaineris linkęs viską perkomplikuoti arba suteikti žaidėjui tiek jėgų, kad jie nuolat jaustųsi plūduriuojančiame pasaulyje, apgyvendintame jų klaidų – vėlgi, tiesiog pažvelkite į Spore ir džiaukitės, kad žmonės, vilkintys pavojingus kostiumus, jį uždarė karantine. prie PC. Šiame žaidime jūs niekada nepastebėsite savo veiksmų pasekmių aplinkai. „Slime Rancher's“ yra pats lengviausias, o jo atsitiktinė mobiliųjų žaidimų pavarų dėžės struktūra iš tikrųjų puikiai veikia, kad džiuginančiu tempu jus atitiktų savo koncepcijas. Ir jei jums pavyks išvengti to, kad kryžminate Slimes, maitindami juos atliekomis, tuo geriau.

Pamažu pavojinga stichija įsiveržia į mano laimingą žalią ūkį. Tamsi, riebi Slime, didesnė už kitas ir grėsmingai susiraukusi, vis pasirodo už mano dvaro ribų, ir iš pradžių aš nieko apie tai nežinau, išskyrus tai, kad man skauda. Galų gale sužinojau, kad Tarr yra sukurtas tada, kai Largo (dviejų gleivių rūšių mišrūnas) suvalgo šleikštulį, kurio mišrūnas jis nėra. Kol aš galvoju apie tai, kad mano pasirinkta karjera reikalauja įvesti tokį sakinį, pagalvokite, kiek daug darbo turėjo būti atlikta, kad ši ekosistema veiktų. Tikrai gerai, Monomi parkas.
Tačiau, kaip ir M Night Shyamalan trilerio kūriniai, Tarr yra neįprastai jautrūs vandeniui. Išleidęs keletą sunkiai uždirbtų „Newbucks“ atnaujindamas „Vacpack“ vandens baką, mano mažytė utopija bus saugi... kol kas. Šiuo metu rančos apsauga nuo šios grėsmės yra pasiteisinimas, kuriuo pateisinu savo atvirai kvailą atsidavimą šiam žaidimui. Širdyje žinau, kad kai išspręsiu šią problemą, bus paruoštas ir laukiamas kitas pateisinimas. Galbūt naujas sodas, Ranch išplėtimas arba ypač brangus atnaujinimas. Pagalvojus apie tai, tikriausiai taip pat gerai, kad tokie žaidimai pasitaiko ne taip dažnai. Jaučiu, kaip silpsta mano socialiniai įgūdžiai, stiprėja mirtinas blyškumas, o žodžiai „Plort“ ir „Largo“ skamba kaip įprasta kalba. Bet crikey, mano ranča yra geros būklės.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .