„Smite“ apžvalga: „Xbox One“ MOBA pagaliau išėjo iš beta versijos

Mūsų verdiktas

Tvirtas sudėtingos ir naudingos konkurencinės patirties konsolės pritaikymas, bet ne be grubių kraštų.





Argumentai 'už'

  • Giliai
  • naudinga komandos strategija
  • Dosni nemokama žaidimo sistema
  • Įvairus personažų ir galių pasirinkimas

Minusai

  • Paskutinės gen
  • kartais kuklus menas
  • Stačia mokymosi kreivė

GamesRadar+ verdiktas

Tvirtas sudėtingos ir naudingos konkurencinės patirties konsolės pritaikymas, bet ne be grubių kraštų.

Argumentai 'už'

  • +

    Giliai

  • +

    naudinga komandos strategija



  • +

    Dosni nemokama žaidimo sistema

  • +

    Įvairus personažų ir galių pasirinkimas

Minusai

  • -

    Paskutinės gen



  • -

    kartais kuklus menas

  • -

    Stačia mokymosi kreivė

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Smite'as atrodo šiek tiek kaip trečiojo asmens peštynės, šiek tiek kaip RPG ir šiek tiek kaip konkurencinis šaulys. Tai šiek tiek visų šių dalykų, bet derinys sukuria kažką, turintį savo išskirtinį tapatumą – konkurencinio žaidimo tipą, kurio šiuo metu niekur kitur „Xbox One“ nepasieksite.



Dvi komandos spalvingų fantastinių personažų – dievų, paimtų iš pasaulio mitologijos – susikerta dėl objektyvais pagrįstų žemėlapių, naudodamos nuotolinių ir artimųjų atakų, burtų ir specialių daiktų mišinį. Žudant priešus uždirbama aukso ir patirties, kurią, kaip ir RPG, galima išleisti keturioms pagrindinėms veikėjo galioms patobulinti ir įrangai, kuri pagerina jūsų statistiką ar kitaip praplečia jūsų galimybes, įsigyti. Gebėjimų panaudojimą mažina atšalimai ir jūsų mana telkinys, kurį reikia tvarkyti atsargiai, kad užtikrintumėte, jog turite tai, ko jums reikia, kai jums to reikia. Nusileidimas Tačiau sugebėjimai yra įgūdžių reikalas: ar tu svaidysi ietį, ar šoksi į mūšį, ar sukviesi vaiduoklių ordą, joks auksas ir patirtis nieko nereiškia, jei negali nusitaikyti.

Taigi tai yra žaidimas apie laiką, subtilumą, komandinį darbą, strategiją, žinias ir pagreitį. Štai pavyzdys: kaip skandinavų dievas Toras, jūs mušate kai kuriuos neutralius monstrus, kai, žvilgtelėję į mini žemėlapį, matote, kad du jūsų komandos draugus priešo komanda persekioja atgal į draugišką bokštą. Iš šono paguldysite uolos sieną, kuri prisega juos į vietą; mesk savo plaktuką, Mjolnir, ir teleportuokis į jį; sukasi vietoje, numušdamas du priešus smūgių antplūdyje. Paskutiniai bėga, todėl suaktyvinate savo aukščiausius sugebėjimus, išskrendate į orą Marvel stiliumi ir užbaigiate juos niokojančiu nardymu. Jūs ką tik pakeitėte žaidimą savo komandai!



Kitas: jūs vaidinate Aresą, graikų karo dievą. Jūs padedate sąjungininkui Apolonui, „ūkininkaujate“ priešo pakalikai aukso ir patirties. Kitoje mūšio linijos pusėje jūsų priešas daro tą patį. Bėgant laikui, jūs naudojate gebėjimus sugadinti laikui bėgant ir akis į akį priekabiauti, kad priverstumėte juos grįžti namo, kad atgautų savo sveikatą, suteikdami „Apollo“ erdvės visiškai saugiai ūkininkauti. Jūs taip pat ką tik pakeitėte žaidimą savo komandai!

Pradėkite nemokamai

„Smite“ nemokamas mokėjimo modelis yra vienas geriausių. Nieko nemokėdami turėsite prieigą prie kiekvieno režimo ir besisukančio dievų pasirinkimo. Galite sumokėti už atskirus dievus, stiprintuvus ir kosmetines odas. Tačiau taip pat galite sumokėti 30 USD, kad atrakintumėte kiekvieną personažą, įskaitant naujus, kai jie atvyks. Tai dosnus būdas apeiti mikrooperacijas žmonėms, kurie nori sumokėti vieną kartą ir daugiau apie tai negalvoti.

„Smite“ yra daugybė tokių pjesių, nuo dramatiškų iki subtilių, kiekviena būdinga dalyvaujantiems dievams, dalyvaujantiems žaidėjams, jų daiktams, žaidžiamam režimui ir pan. Tai sudėtinga, tačiau dėl to, kad visi šie veiksniai virsta fraktaliniu strateginių galimybių voratinkliu, žaidimas yra toks naudingas – ir verta ištverti, kol sugebėsite jį visiškai įvertinti.

Yra daugybė vadovėlių, padėsiančių su pagrindiniais dalykais, robotų palaikymu ir žaidėjų prieš AI režimais, kad būtų lengviau įsisavinti. Kuris režimas taip pat priklauso nuo to, kiek reikia išmokti: Arena yra tiesioginis muštynės, Kožti trys prieš tris vienu paprastu keliu. Assault taip pat yra viena juosta, tačiau kiekvienam žaidėjui suteikiamas atsitiktinis dievas. Siege išplečia tai iki dviejų juostų su dideliu džiunglių plotu tarp jų, o Conquest apima visas tris juostas, dar didesnes džiungles ir daugiau tikslų. Laikui bėgant norėsite dirbti iki to momento.

Nepaisant daugybės simbolių ir įgūdžių, į kuriuos reikia atsižvelgti, „Xbox One“ „Smite“ versija puikiai susieja visus reikalingus valdiklius ant kilimėlio. Jis valdomas kaip įprastas trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kurio gebėjimai susieti su veido mygtukais ir elementais bei meniu, pasiekiamais paleidikliais ir D-pad. Iš pradžių reikia daug dėmesio, tačiau automatinio pirkimo ir automatinio lygio parinktys palengvina procesą. PC versijos trūkumas yra greitis: daugumos veiksmų reikia maždaug vienu paspaudimu daugiau nei klaviatūros paspaudimu, todėl žaidimas vyksta lėčiau.

Tačiau ši staigi sunkumo kreivė ne visada lemia geriausią žaidėjų elgesį. Žaidimo palikimas įpusėjus „Smite“ yra visiškai pražūtingas jūsų komandai, ir aš tai mačiau daug dažniau žaisdamas „Xbox One“ versiją, nei tuo metu, kai žaidžiau kompiuteriu. Nemanau, kad ketinimas dažniausiai yra piktavališkas – tiesiog tai yra sudėtingas žaidimas, nesunku pajusti, kad per daug atsilikai, be to, gana normalu, kad konsolių konkurenciniai žaidimai palaiko kritimą. -įėjimo, iškritimo sesijos. „Smite“ nėra tokio tipo žaidimas, tačiau atrodo, kad daliai auditorijos prireikia šiek tiek laiko, kad priprastų prie šios idėjos.

Be žaidėjų nenuoseklumo, Smite menas yra tai, kas labiausiai atbaido naujokus. Tai buvo žaidimas, sukurtas veikti įvairiuose asmeniniuose kompiuteriuose, naudojant senesnį variklį, ir jis parodo: nors jis atrodo geriau judant nei nejudantis vaizdas, tai nėra tai, ką galėtumėte pavadinti naujos kartos žaidimu. Dešimtojo dešimtmečio komiksų dvasia išliko stilizuotuose dievuose ir pabaisose, meno stilius svyruoja nuo žaviai išpūsto iki nepatogios – žaidime yra tikras grandininis bikinio fiksavimas. Manau, kad verta ištverti su Smite, bet tai patiks ne visiems.

Tačiau būti laisvam reiškia, kad nėra jokios priežasties neišbandyti Smite patiems. Tai yra arčiausiai kas nors priartėjęs prie MOBA, kuris tikrai veikia konsolėje, ir įdomu pagalvoti, kad su šiuo sudėtingu, jaudinančiu, skaldančiu žanru tik dabar pristatoma didžiulė nauja auditorija.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Smite

Tvirtas sudėtingos ir naudingos konkurencinės patirties konsolės pritaikymas, bet ne be grubių kraštų.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasPasirinkite savo mėgstamą dietą ir naudokite jų galią, kad sunaikintumėte savo priešus mūšyje 5 prieš 5.
Platforma„Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
JK cenzoriaus reitingas''
Mažiau