Snaiperis: Ghost Warrior 2 apžvalga

Vienas šūvis viena mirtis

Argumentai 'už'

  • Jautiesi kaip tikras snaiperis
  • Išsami kulkos fizika
  • Puikus kadras be HUD asistavimo

Minusai

  • Keistas dialogas
  • Vizualinė popora
  • Prisegtas kelių žaidėjų žaidimas

Argumentai 'už'

  • + Jautiesi kaip tikras snaiperis
  • + Išsami kulkos fizika
  • + Puikus kadras be HUD asistavimo

Minusai

  • - Keistas dialogas
  • - Vizualinė popora
  • - Prisegtas kelių žaidėjų žaidimas
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 73,25 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.

Tikslumas, slaptumas ir laikas yra esminiai snaiperio bruožai. Viena klaida gali reikšti skirtumą tarp gyvybės ir mirties, o žinant, kada nuspausti gaiduką, galima nustatyti, ar misija sėkminga, ar nesėkmė. Klaidos ribos nėra. Kūrėjas GI Games bando imituoti spaudimą būti realiame šauliu žaidime Sniper: Ghost Warrior 2, atvesdamas žaidėjus į egzotiškas vietas ir vienu šūviu nugalėti pasaulines grėsmes, o ne šūvių ir granatų užtvarą. Tačiau nors šis ilgo nuotolio FPS smogia ant galvos savo šnipinėjimo mechanika, jis visiškai nepasiekia tikslo, kai reikia sukurti bendrą patrauklią patirtį.





Žaidime „Ghost Warrior 2“ jūs prisiimate samdinio snaiperio Cole'o Andersono vaidmenį, kai jis dirba su CŽV, kad sustabdytų biologinių ginklų pardavėją. Istorija nuves jus per dramatiškus posūkius, prisiminimus, išdavystes ir išgalvotus siužeto įrenginius, tokius kaip pagrindinio veikėjo išlaikymas, kai jį reikia žinoti. Pasakojimas yra tinkamas dingstis kelias valandas šaudyti teroristams į galvą, tačiau veikėjų nerimo vertas dialogas ir pernelyg niūri balso vaidyba dėmesį paverčia beveik nepakeliamu. Misijos vadas, kuris jums liepia per radiją misijų metu, yra ypač piktas, kad yra komiškas. Beveik kiekvieną kartą, kai veikėjai praveria burną, jie ištraukia jus iš panirimo, paversdami šiaip priimtiną šaulio istoriją kvailu blaškymu.

Neįtikėtinas dialogas nėra vienintelė klaida, kurią rasite „Ghost Warrior 2“. Vaizdai nepadeda žaidėjams susitelkti ties misija. Tekstūros iš arti dažnai būna neryškios ir pernelyg dažnai pasirodo, kai žiūrite į snaiperio taikiklį. Be to, priešai ir personažai atrodo blankiai ir turi robotizuotą animaciją, kuri nė iš tolo neprimena apmokytų karinių kareivių. Lyginant su kitų šiuolaikinių šaulių animacijomis, užfiksuotomis judesiais, žiūrint „Ghost Warrior 2“ personažus jaučiatės tarsi patekę į 3D animaciją „Akmens amžius“.

6–8 valandų kampanija turi keletą aukščiausių taškų ir retai pasižymi įsimintinais rinkiniais. Misijos nuves jus per daugybę slaptų ir šnipinėjimo atkarpų tokiose aplinkose kaip dabartinės Filipinų džiunglės ir karo draskomas Sarajevo miestas dešimtojo dešimtmečio pradžioje. Veiksmas yra lėtas, o misijos keliai yra neįtikėtinai tiesūs ir linijiniai. Naršyklės tikslo žymekliai padės jums kiekviename žingsnyje. Jie nuslopina priešo užkrėstus mūšio laukus, todėl jūs neturite galimybės atrasti savo kelio per priešo kompleksą. Vietoj to, kiekvienas slaptas nužudymas ir paslėptas kelias yra tvarkingai išdėstytas priešais jus, todėl lygiai atrodo kaip ekskursija su gidu.



Jei „Ghost Warrior 2“ išsiskiria vienu aspektu, tai yra šnipinėjimo mechanika. Su kiekvienu kadru turėsite kompensuoti daugybę veiksnių, įskaitant kulkos kritimą, kelionės laiką (taikant į judančius taikinius) ir vėjo greitį. Jūsų laikysena (sulenkusi, guli ar stovint) ir širdies ritmas, taip pat tai, kaip lėtai spaudžiate valdiklio gaiduką, taip pat turi įtakos kiekvienam šūviui. Visi šie elementai kartu sukuria tikrovišką snaiperio jausmą kiekvieną kartą, kai nustatote bipodą ir nukreipiate žemyn. Tai labai malonu, kai teisingai išrikiuojate šūvį arba numušate visą sargybinį patrulį nesukeldami pavojaus signalo. Be to, kamera retkarčiais seks jūsų kulką nuo vamzdžio galo iki teroristo kaukolės sulėtintu režimu ir dar labiau apdovanos jus už jūsų tikslumą.

„Ghost Warrior 2“ taip pat tinka tiems, kurie nenori skaičiuoti kiekvieno paleidimo paspaudimo, pateikdamas naudingą raudono taško kulkos poveikio indikatorių, padėsiantį jums atlikti sužadėtuves. Esant lengviems ir vidutiniams sunkumams, raudonas taškas jūsų taikymo srityje rodo, kur kulka pataikys, iš esmės atliekant visus skaičiavimus už jus, o tai palengvina per didelius nuotolius. Tai labai supaprastina kiekvieną užsiėmimą – o tai puikiai tinka žaidėjams, turintiems šiek tiek mažiau kantrybės – tačiau tie, kurie nori tikro šaudymo iššūkio, pastebės, kad visų rezultatyvių perdavimų pašalinimas iš sudėtingų sunkumų yra pati maloniausia patirtis.



Išskyrus vieno žaidėjo kampaniją, kelių žaidėjų pasiūlymas yra neįtikėtinai nuviliantis. Snaiperis: Ghost Warrior 2 sumažina savo konkurencinį režimą su minimaliomis funkcijomis. „Team Deathmatch“ yra vienintelis rungtynių tipas, turintis varganus du žemėlapius, skirtus kovai su kitais snaiperiais internete. Veiksmas (dar kartą) lėtas, todėl užuot bėgioję ir šaudydami turėsite strategiškai judėti žemėlapyje, kad gautumėte geriausią kitų žaidėjų apžvalgos tašką. Slėpynės žaidimas iš pradžių yra linksmas, bet kai įmušate po kelis nužudymus kiekviename iš dviejų žemėlapių, iš esmės matėte viską, ką galima pamatyti.

Snaiperis: „Ghost Warrior 2“ nepasiekia savo ženklo, kai kalbama apie visapusišką snaiperio patirtį. Visa snaiperio mechanika, kuri padeda sukurti tikslią, vienu šūviu nužudytą šautuvą, žaidimo metu sukuria jaudinančių akimirkų. Tačiau viskas, kas supa šaudymą iš toli, toli gražu nedžiugina. Purvinas vaizdas, sūrus dialogas, nuspėjamas lygio dizainas ir kelių žaidėjų žaidimo trūkumas palieka daug norimų rezultatų.



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 73,25 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasŠaulys
apibūdinimas„Snaiperis: Ghost Warrior 2“ imasi kvapą gniaužiančio laukimo, tikslaus valdymo ir meistriško šnipinėjimo linksmybių ir sumaišo tai su slaptu ir tyliu pašalinimo žaidimu, veiksmo scenomis, bendrų judesių knygele.
Platforma„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau