211service.com
„Solar Ash“ yra greito tempo neoninis „Hyper Light Drifter“ iš Heart Machine tęsinys
„Solar Ash“ yra naujausias „Hyper Light Drifter“, intriguojančio 2D veiksmo RPG, kūrėjų žaidimas. Tai vizualiai stulbinantis studijos įėjimas į 3D platformų pasaulį, o naujas vaizdo įrašas, debiutuotas Anapurnos demonstracijoje, suteikė mums žvilgsnį į neoninį greičio, akrobatinės kovos ir milžiniškų monstrų pasaulį.
Žaidžiate kaip Voidrunner Rei ir tyrinėjate pasaulį juodojoje skylėje, vadinamoje Ultravoid. Rei dideliu greičiu keliauja po ryškius kraštovaizdžius, čiuoždama ir sklandydama paviršiais, kai tik gali, naudodama bėgius ir kabliuką.
„Daugelis mūsų žaidimo yra susiję su judėjimo perėjimu ir bandymu patekti į tam tikrą srauto būseną, iš tikrųjų suprasti veikėjų valdymą ir išlaikyti tai šiek tiek paprasta. Ir tada sutelkite dėmesį į jus supantį pasaulį“, – aiškina Alxas Prestonas, „Heart Machine“, studijos, esančios už „Solar Ash“, įkūrėjas.
„Jūs iš pradžių esate nusiteikę nuo pat pradžių, taigi, ilgainiui galite pasiekti tam tikrą meistriškumo lygį. Tikėkimės, kad iššūkiui didėjant, jūsų įgūdžių lygis pakyla, kad atitiktų tai, ir jūs pradėsite suprasti valdymo niuansus, nes mes turime daug fiziškumo.
(Vaizdo kreditas: Annapurna Interactive)
Žaidime Rei taip pat susidurs su įvairiais priešais – nuo valdomų pakalikų iki didžiulių „Shadow of the Colossus“ stiliaus sargybinių, kuriuos jai reikės įveikti, kad nugalėtų. Prestonas paaiškina, kad kovojant su šiomis milžiniškomis grėsmėmis bus labai svarbi ta pati sklandi kelionė, kurios jums reikės norint ištirti pasaulį.
„Mūsų personažas vis dar gana sklandžiai juda, net virš šių didelių milžiniškų būtybių, kurios yra lygių dydžio. Ir taip yra, tai tiesiog perkelia tą patį mentalitetą, kokį turime su lygių projektavimu, nes tai yra lygiai“, – sako jis.
„Mes nekeičiame valdiklių dramatiškai. Mes taip pat turime šią gravitaciją, kuri taip pat palaiko jus. Tiesiog mes bandome padidinti pavojaus lygį. Taigi visas srautas iš tikrųjų yra jo dalis, sistema, su kuria susiduriate, yra labiau pagrįsta laiku, todėl jums tenka labai greitai patekti į kitą mazgą. Taip mes nuolat skatiname ir skatiname žaidėją.

Širdies mašinos „Hyper Light Drifter“. (Vaizdo kreditas: Širdies aparatas)
Nors „Solar Ash“ vyksta toje pačioje visatoje kaip „Hyper Light Drifter“, atrodo, kad tai didžiulis šuolis į priekį „Heart Machine“. Dauguma žaidimų kūrėjų jaustų didelį spaudimą, tačiau Prestonas turi sveiką požiūrį į procesą.
„Aš palaikau santykinį šaltumo lygį“, - sako jis.
„Žinoma, aš jaučiu nerimą ir noriu paspausti tam tikrus elementus arba noriu paskubėti ir atlikti tam tikrus dalykus. Bet viskas priklauso nuo perspektyvos. Ir man, žinote, ką tik buvo atlikta didelė [medicininė] procedūra. Tai daug grubesnis ir niūresnis dalykas nei bet kas projekte.
Prestonas praeityje kalbėjo apie tai, kaip jo sveikata įkvėpė kai kuriuos Hyper Light Drifter, žaidimo herojus ieško vaistų nuo mirtinos ligos. Kuriant Solar Ash, Prestono asmeninė patirtis lėmė jo atsakus į proceso poreikius.
„Tai, kad mano kūnas neveikia, suteikia man tam tikrą požiūrį, kad sukurti žaidimą yra labai sunku. Nepaprastas dalykas, kad bet koks vaizdo žaidimas yra sukurtas bet kaip. Be to, vėlgi, būti geram yra dar labiau laukinė. Tačiau net patys sunkiausi komponentai iš tikrųjų nėra tokie įtempti, kaip paprastai gyvenimo ir mirties scenarijai. Visada stengiuosi to nepamiršti, kai susiduriame su streso lygiu arba kai gamyboje viskas sustiprėja. Lyg ir bus gerai. Mums bus gerai. Taigi tai nereiškia, kad aš neįsitempsiu, nesijaudinu ar nepatiriau streso. Mes visi tai darome, bet aš stengiuosi išlaikyti tokią perspektyvą.
„Solar Ash“ bus išleistas spalio 26 d. PS5, PS4 ir asmeniniams kompiuteriams.
Norite daugiau PlayStation skonio gėrio? Štai mūsų vadovas būsimi PS5 žaidimai .