Somos apžvalga: „Tamsi ir nukrypstanti mokslinės fantastikos istorija, kurią verta pažiūrėti“

Mūsų verdiktas

Nerimą keliantis kitoks požiūris į įdomias mokslinės fantastikos koncepcijas, nuviltas dėl lėtos pradžios ir nuviliančių pabaisų, tačiau apskritai to verta.





Argumentai 'už'

  • Puiki mokslinės fantastikos istorija
  • Malonu ištirti, kas atsitiko
  • Įdomios ir nenuspėjamos vietos bei progresas
  • Patinkantys personažai, sprendžiantys siaubingą situaciją

Minusai

  • Monstrams trūksta grėsmės
  • Dėl minimalių nurodymų galite pasiklysti

GamesRadar+ verdiktas

Nerimą keliantis kitoks požiūris į įdomias mokslinės fantastikos koncepcijas, nuviltas dėl lėtos pradžios ir nuviliančių pabaisų, tačiau apskritai to verta.

Argumentai 'už'

  • + Puiki mokslinės fantastikos istorija
  • + Malonu ištirti, kas atsitiko
  • + Įdomios ir nenuspėjamos vietos bei progresas
  • + Patinkantys personažai, sprendžiantys siaubingą situaciją

Minusai

  • - Monstrams trūksta grėsmės
  • - Dėl minimalių nurodymų galite pasiklysti
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Soma yra viena iš 2018 m. gruodžio mėn Playstation plus nemokami žaidimai - Jei esate prenumeratorius, būtinai patikrinkite!

Taip nutiko geriausiems iš mūsų: pabundame vandenyno dugne aprūdijusioje, povandeninėje tyrimų stotyje, net nežinant, kaip ten atsidūrei. Ir tada jūs turite praleisti likusią dienos dalį slėpdamiesi už stalų nuo beprotiškų robotų žudikų. Štai antradienis.



Aa ir tai… [patikrina pastabas] yra beveik visa smulkmena, kurią galiu jums pateikti apie Somos siužetą, nes visas prakeiktas dalykas yra pagamintas iš spoilerių. Galiu pasakyti, ką tai daro, kaip tai veikia ir ar tai gerai, bet tam yra daug konkrečių priežasčių kodėl tai ypatinga, yra įrašyti skiltyje „išsiaiškinkite patys“.

Taigi, jūs esate bazėje. Tai po vandeniu ir viskas klostėsi siaubingai, siaubingai blogai, nes būti povandeninėse bazėse, kai viskas gerai, būtų nuobodu. Tačiau čia dėl to jaudintis neverta, nes pro sienas kyšo keistos biomechaninės ataugos, apėmusios kūnus, kurie, atrodo, vis dar yra pusiau gyvi. Kol sugedę robotai trūkčioja ant žemės, įsitikinę, kad jie yra žmonės, ir verčia širdį draskančius maldus, kai juos atjungiate: man to reikėjo, zvimbiantis moteriškas balsas pusiau verks, nublanksta iš garsiakalbio, kai ją traukiate... jos laidai iš terminalo.



Tamsai čia nėra galo. Tokie, kuriuos galėtumėte susieti su klasikinėmis mokslinės fantastikos novelėmis ir romanais; puikių autorių, tokių kaip Ray'us Bradbury ar Philipas K Dickas (kuris parašė knygą, kuri įkvėpė „Blade Runner“ ir kurio citata buvo naudojama žaidimui pradėti) pėdsakai. Tonas, koncepcijos ir tam tikri pagrindiniai Somos įvykiai gali būti labai nemalonu.

Keletas punktų yra rezultatų, kurie yra tikri „padėk valdiklį ir pagalvok“ (vienas iš jų privertė mane aktyviai neapkęsti kūrėjų). Net ir „geriausiu“ laiku vis tiek skaudžiai niūri gysla. Galbūt norėsite turėti po ranka kačiukų paveikslėlį, kad galėtumėte žaisti. Čia naudokite šį:



Jo vardas Krispinas.

Didžioji žaidimo dalis rodo, kad šliaužiate koridoriais, bandydami pasiekti tikslą. Vėlgi: spoileriai, bet bent jau galiu pasakyti, kad jūsų veikėjas Simonas susiranda partnerį ir kartu sugalvoja planą, kuris tvirtai orientuotas į idėją nebebūti povandeniniuose mirties spąstuose. Anksti, kai įvykiai vystosi, tai gali būti šiek tiek lėta, bet po pirmojo veiksmo viskas palengva.

Dalis šio lėto degimo atsiranda dėl visiško nurodymų ar sąsajos trūkumo. Čia nėra objektyvių žymeklių, strėlių ar pagalbos rankų. Tai toks žaidimas, kuriame, jei kažkur yra durų kodas, turite tai padaryti iš tikrųjų prisimink . Sprendžiant galvosūkius yra daug realaus pasaulio logikos: inventorizuoti aplinką ir bandyti išsiaiškinti, kas gali būti naudinga.



Pavojai aplinkai

Visa Soma vyksta giliavandenėje tyrimų stotyje, sukuriant įvairias vietas iš teikiamų galimybių. Ten ankšti į povandeninį laivą panašūs koridoriai, inžinerinio skonio rūsiai ir beveik pakeliamos gyvenamosios patalpos. Tada retkarčiais keliaujama į jūros dugną, kai ant uolų atsivėrė laivų nuolaužos ir vingiuoti šviesų takai tarp oro šliuzų. Tai pažįstama ir svetima vienu metu, ir tai neatsižvelgiama į keistus įvykius.

Tai padeda nuostabus fiziškumas, kai traukiate atidarytus stalčius ir apverčiate jungiklius tinkamu gaiduku ir lazdele. Galų gale labai malonu rasti sprendimus savo tikromis smegenimis, o ne vadovautis raginimais, tačiau gali prireikti laiko aklimatizuotis. Ir lengva pasiklysti ar būti tikram, ar einate teisingu keliu. Vienu metu aš visiškai nepasiteiravau tikslo, nes sekundę išsiskleidžiau, kol kažkas kalbėjo, ir tai buvo vienintelis kartas, kai buvo paminėta, ką turėjau daryti. Nenustebkite, jei įveiksite lygį, niekada nesate visiškai tikras, kad einate teisingu keliu arba elgiatės teisingai.

Impulsas įsibėgėja, kai geriau pajunti, ko iš tavęs tikisi žaidimas, o istorija vystosi – žinote: tai, apie ką aš negaliu per daug kalbėti. Anksti neįsivaizduojate, kas vyksta, tiesiog dėl priežasčių pereinate į naujas sritis. Tačiau kai atrandi vis daugiau ir tarp Simono ir jo partnerio užsimezga santykiai, atsiranda inercija, traukianti tave į priekį. Atėjau išgąsdinti, bet likau dėl žmonių. Nutinka baisių dalykų ir tai toks įdomus neįprastų idėjų tyrinėjimas, kurį reikia pamatyti. Tai tikrai viena iš mano geriausių vaizdo žaidimų pabaigų ir šiuo metu (švelniai) tyčiojuosi iš kelių kitų žmonių, kad užbaigčiau tai, kad galėčiau pagaliau su kuo nors pasikalbėti apie tai, kas atsitiks.

Taigi gaila, kad tai nėra taip baisu, kaip norėčiau. Visur tvyro slegianti atmosfera, kuri ugdo graužiantį baimės jausmą ir daugiau nei keli išgąsdinimai, o tai yra gerai. Tačiau monstrai niekada nepasiduoda ir tai yra blogai. Problema ta, kad jie yra šiek tiek daugiau nei kvailos vaikščiojimo kliūtys. Bet koks pirmas atvykimas gali išdygti plaukelius ant rankų, bet tai greitai praeina, kai supranti, kad siaubas tarsi klajoja kaip senas žmogus, pamiršęs, kodėl įėjo į kambarį.

Paprastai daiktus nugalite tamsoje apsisukę už jų arba praslydę pro šalį, kol jie klusniai tyrinėja išmestus daiktus. Tam tikro spaudimo nėra. Dažnai susitikimai įvyksta ir gana uždarose vietose, dažniausiai tik keliose erdvėse ir koridoriuose. Nors kai kuriais atvejais tai tiesiog vienas kambarys. Sunku ko nors išsigąsti, kai jis tiesiog maišosi priešais jums reikalingą daiktą, o tada iškart nuklysta tyrinėti paslaptingų skraidančių veržliarakčių. Taip pat esu tikras, kad visiškai atsitiktinai praleidau būtybę. Trumpai pamačiau kažko nugarą ir visa atmosfera šaukė „baisaus pabaisos laikas“, bet aš tiesiog praėjau, gavau tai, ko man reikia, ir išėjau.

Yra vienas paskutinis dalykas: techninė problema, kai žaidimas sujuda ir retkarčiais sustingsta sekundei ar dviem, kai jis įkeliamas. Kartais tai mirgantis numestas kadras, kartais – momentinis užraktas. Tai erzina labiau nei bet kas kitas, nes ištraukia iš akimirkos. Tai taip pat nėra techniškai sudėtingas žaidimas, todėl sunku suprasti, kas tai sukelia. Tikimės, kad „Frictional“ gali tai pataisyti pleistru. Kaip jau sakiau, tai labiau erzina nei susitarimo nutraukėjas.

Tačiau neleiskite, kad tai ar gydomieji monstrai jūsų atbaidytų. Dauguma Somos stiprybės slypi jos istorijoje ir tai, kas nutinka dalyvaujantiems žmonėms. Tai tamsi ir nukrypstanti mokslinės fantastikos istorija, kurią verta pažiūrėti dėl kai kurių nepatogių temų ir koncepcijų. Ir, maždaug 8–10 valandų, tai puikiai suformuota ir patenkinama patirtis, kurią reikia atlikti iki galo. Rimtai, ta pabaiga? Po kelių mėnesių jį virškinsite.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

SOMA

Nerimą keliantis kitoks požiūris į įdomias mokslinės fantastikos koncepcijas, nuviltas dėl lėtos pradžios ir nuviliančių pabaisų, tačiau apskritai to verta.

Daugiau informacijos

ŽanrasIšgyvenimo siaubas
apibūdinimasNaujas mokslinės fantastikos siaubo žaidimas iš serijų Amnesia ir Penumbra kūrėjų.
Platforma„PC“, „PS4“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Mažiau