211service.com
Sonic Lost World apžvalga
Argumentai 'už'
- Puošnus
- autentiškai stilizuoti Sonic vaizdai
- Vykdymo mygtukas pagaliau sutvarko 3D šernų valdymą
- Jis taip pat gali būti vadinamas Sonic X-Treme
Minusai
- Istorija ir scenos yra niūrios
- Ne visada toks intuityvus, kaip turėtų būti
- Lives sistema netinka žaidimui
Argumentai 'už'
- + Puošnus
- + autentiškai stilizuoti Sonic vaizdai
- + Vykdymo mygtukas pagaliau sutvarko 3D šernų valdymą
- + Jis taip pat gali būti vadinamas Sonic X-Treme
Minusai
- - Istorija ir scenos yra niūrios
- - Ne visada toks intuityvus, kaip turėtų būti
- - Lives sistema netinka žaidimui
Yra toks posakis: visada siek mėnulio. Net jei praleisite, pateksite tarp žvaigždžių. Taip yra ir „Sonic Lost World“, kuris aiškiai yra „Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition“. Tai labai panašu į Miyamoto opusą, todėl nenuostabu, jei paaiškėtų, kad jis veikia Galaxy žaidimų varikliu. Tikrai taip atrodo. Ir nors grynasis rezultatas akivaizdžiai nesiekia dviejų geriausių kada nors sukurtų 3D platformingų standartų, išgirskite tai: tik vieną kartą „Sonic“ atsidūrė toje pačioje aikštelėje. Ir tai nusipelno dėmesio.
Dauguma Lost World scenų yra 3D ir atrodo kaip paspartinta, sienoje veikianti Mario versija. Yra tas pats sferinis gravitacijos efektas, panaši spalvų paletė ir pažįstamas bendras pojūtis. Sonic judesys yra labiau užtikrintas nei bet kada 3D, o įprastą nusivylimą „mirtis nukritus“ dažnai išsprendžia paprastas faktas, kad jūs negalite nukristi nuo sferos.
Gerbėjams bus malonu išgirsti, kad, nepaisant visų panašumų su Mario, tai iki šiol autentiškiausias garso jausmas 3D pasirodymas, apimantis tuos pačius esminius dizaino pasirinkimus, dėl kurių originalūs 16 bitų žaidimai buvo tokie patrauklūs. Meno stilius yra drąsus ir spalvingas, tačiau pakankamai paprastas, paliekant lygų dizainą, kad būtų galima atkreipti dėmesį, o ne mylių ir mylių natūralistinį peizažą. Šis „Sonic“ žaidimas nėra labai greitas, o tai reiškia, kad iš tikrųjų galite pamatyti artėjantį pavojų ir laiku į jį reaguoti.

„Tai pati autentiškiausia 3D kelionė iki šiol.“
Naujasis „Sonic“ judesių rinkinys apima bėgimą sieną, sienelės pakėlimą, fiksuojamą griebimą, kombinuotas atakas ir trijų atšokimų šuolį į aukštį. Jiems prireikia laiko prisitaikyti, tačiau jie taip pat leidžia precedento neturinčiai tiksliai valdyti „Sonic“. Naujieji valdikliai ne tik modernizuoja aplinkos judėjimą – jie taip pat suteikia išskirtinį apsauginį tinklą, leidžiantį apsisaugoti sunkiose situacijose greitu dvigubu šuoliu ar paėmimu už atbrailos.
Tačiau pagrindinis smūgis yra mygtukas „paleisti“: laikykite nuspaudę ZR ir „Sonic“ sprintą. Atleiskite jį ir grįšite į kažką panašaus į 16 bitų ėjimo greitį. Rezultatas – itin greitas veikėjas, kuris taip pat gali susidoroti su lėtu, apgalvotu platformingumu, neatrodydamas kaip visiškas kvailys. *kosulys* Sonic Generations *kosulys*
Nors 3D valdymas yra geresnis šiems papildymams, sudėtingesni 2D lygiai gali būti sudėtingi. Turint tiek daug taisyklių, kaip Sonic kontekstiškai reaguoja į savo aplinką, gali būti sunku tiksliai numatyti, kaip jis apskritai judės. Ypač tada, kai dvigubo šuolio komanda yra tokia pati kaip ir nukreipimo ataka; bandymas peršokti aukščiau smailaus priešo gali būti aiškinamas kaip „smailas Sonic ant dygliuoto priešo“.

„Rezultatas – itin greitas veikėjas, kuris taip pat gali susidoroti su lėtu, apgalvotu platformingumu“.
„Sonic Colors“ (ir „Generations“) spalvų gebėjimai atrodo kaip simboliai, leidžiantys trumpam laikui pakeisti „Sonic“ į raketą, grąžtą ar mažą galaktikos reiškinį (taip, tikrai), nors jų įtraukimas tik praskiedžia žaidimo eigą ir atrodo kaip posakis. Jie rodo nedidelę Lost World tendenciją perkomplikuoti dalykus dėl įvairovės, ir nors Super Mario Galaxy niekada netyčia nesupainioja žaidėjo, to negalima pasakyti čia.
Tačiau tyrinėjimas yra pagrindinis elementas, o lygiuose gausu paslėptų maršrutų. Visada galima rasti penkis raudonus žetonus, taip pat reitinguotą Time Attack, kurį įvaldysite vieną kartą baigę lygį. Skirtingai nuo 3DS versijos, įprasti lygiai nėra vertinami, tačiau kai kuriose stadijose reikia žaisti valandas, kad pasiektumėte S klasės greitį. Dėl to 6–7 valandų pagrindinis žaidimas gali išlaikyti jus mėnesius, jei norite viską pamatyti ir padaryti.
Specialūs „Sonic“ žaidimų etapai yra viena iš labiausiai laukiamų šių žaidimų funkcijų, tačiau čia jų iš esmės nėra. Vietoj to, surinkus raudonus žetonus, atrakinami cirko renginiai, kuriuose Sonic ir Tails šokinėja ant batuto su jutikliniu ekranu ir išlaisvina gyvūnus iš balionų. Tai gana mažas Breakout klonas, bet jį sugadino per daug užsiėmę specialieji efektai. Negalite tinkamai žaisti žaidimo, kai net nematote savo personažo.
Charakteris yra vienas dalykas, kurio naujieji priešai (žinomi kaip „The Deadly Six“) turi daugybę linksmų, stereotipinių asmenybių, tokių kaip pankas, emo ir žavinga mergina. O ir Yoda. Senoji aiškiai yra Yoda. Taigi, koks nusivylimas, kad pati istorija yra plona, o dialogai dažniausiai baisūs. Tai neturi įtakos žaidimo eigai (ir galite praleisti iškarpytas scenas), tačiau nėra jokios pasakojimo crescendo prasmės, todėl tikriausiai net nesuprasite, kad esate paskutinis bosas, kol viskas nesibaigs ir kreditų ritinys.

„Sonic Lost World“ jaučiasi kaip „Sonic“ žaidimas, veikia kaip „Mario“ žaidimas ir „Wii U“ jaučiasi kaip namie.
Galbūt didžiausia musė, įstrigusi šio skanaus pyrago glazūroje, yra gyvybės sistema. Spustelėkite „Game Over“ ir jūs turite pradėti lygį iš naujo nuo pradžių su keturiais naujais gyvenimais. Tradicinė kvota visada buvo trys, todėl turėtumėte atspėti, kad čia yra sunkumų. Ir tikrai taip. Vėlesni lygiai yra ypač sunkūs. Nebūtinai nesąžininga, tiesiog neįtikėtinai sunku. Žaidimas siūlo „greito praleidimo“ elementą, jei tris kartus nepavyksta vienai sekcijai, bet tada jums lieka tik vienas gyvenimas kitam skyriui.
Taigi ar tai sąmoningas senosios mokyklos iššūkis? Abejotina. Jei tiesiog grįšite į pirmąjį atogrąžų lygį, jo paskutinė sritis leis pasiekti iš naujo paleisties tašką, pasiimti aštuonias papildomas gyvybes debesyse, tada nukristi ir vėl viską daryti. Visiškai šlifuoti dar 50 atsarginių Sonics, kad įveiktumėte beprotiškai sunkias 2D bėgių atkarpas, yra juokinga, bet jūs tai padarysite. Nes kitaip išprotėsite.
Kai taip išdėstyta, atrodytų, kad tai dar vienas „Sonic“ žaidimas, kupinas problemų ir nusivylimų, tačiau taip tikrai nėra. Faktas yra tai, kad daugumą „Sonic Lost World“ lygių žaisti yra absoliučiai malonu, kai kurie iš jų yra tokie pat puikūs, kaip geriausias, ką gali pasiūlyti „Mario Galaxy“. Išskirtinis kūrybiškumas ir kokybė parodoje yra žvilgsnis į Sonic Team, kurią mes žinojome ir mylėjome, ir tai labai gaivu.
„Sonic Lost World“ jaučiasi kaip „Sonic“ žaidimas, veikia kaip „Mario“ žaidimas ir dėl to „Wii U“ jaučiasi kaip namie. Dėl tam tikro skirtumo įtikinamiausias 3D Sonic žaidimas, be jokios abejonės, bus žiūrima kaip į žaidimą, kuris buvo skirtas Galaxy, šiek tiek praleistas, bet vis tiek pateko į žvaigždes.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 79,97 USD „Amazon“. 89,99 USD „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | Būsimas SEGA Sonic the Hedgehog pavadinimas, skirtas Nintendo Wii U ir 3DS. |
| Platforma | 'Wii U' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Visiems 10+“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Alternatyvūs vardai | „Sonic the Hedgehog Lost World“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |