„Sonic Mania“ aiškiai atskiria specialiuosius ir „Bonus“ etapus: vienas smagus, kitas toli gražu ne





Neprivalote būti pamaldus Sonic apologetas, kad būtumėte sužavėtas Sonic Mania – legendinio Segos mėlynojo ežio grįžimas į 2D šlovę. Šis puikiai tinkamas vaizdo elementų duoklė Genesis/Mega Drive žaidimams, dėl kurių Sonic tapo žvaigžde, yra puikus retro ir išradimo derinys, užfiksuojantis tikslią, ribinę magiją, bėgimo ir šokinėjimo nuo originalių žaidimų pojūtį, kartu įtraukiant visų rūšių išradingų dalykų. nauja scenos mechanika ir lygių dizainas. Kadangi tai yra „Sonic“ žaidimas, jūs žinote, kad bus galima rinkti paslėptus „Chaos Emeralds“ – ir pagal serialo tradicijas jie visi buvo paslėpti specialiuosiuose etapuose. „Sonic Mania“ iš tikrųjų apima du skirtingus atšaukimus į specialiuosius senovinius etapus, bet, deja, jie yra visiškai priešingi, kai kalbama apie pramogą.

Pirmiausia pašalinkime blogas naujienas: beveik 3D specialieji „Sonic 3 & Knuckles“ etapai sugrįžo ir nėra geresni nei bet kada. „Sonic Mania“ priskiria juos prie papildomų etapų arba „mėlynųjų sferų“ – tai nuoroda į pagrindinį mechaniką, kuris „Sonic“ sugriebia visus plaukiojančius mėlynus rutulius, kurie yra šių sferinių, apvyniojamų kišenių matmenų horizonte. Šių papildomų etapų problema iš karto akivaizdi: sudėtingi valdikliai, kurie yra šiek tiek taip pat ištikimas originalams. Spustelėjus Sonic (arba Tails, arba Knuckles) kairėn ir dešinėn, visa perspektyva sunkiai pasisuka 90 laipsnių kampu, o nuolat besikeičiantis požiūrio taškas yra tiesiog pykinantis. Problema ta, kad norint sėkmingai išvalyti šiuos etapus, jums reikės labai dažnai įjungti centą, nes kiekviena mėlyna sfera tampa raudona, kai ją paliečiate – ir, kaip tikriausiai atspėjote, susisieksite su raudonu rutuliu. sukelia momentinį gedimą.



Kad reikalai būtų dar labiau varginantys, rutuliai yra išdėstyti taip, kad menkiausią suklydimą ar klaidingą skaičiavimą dažnai paverčia garantuota mirtimi. Sukūrę uždarą rutulių kilpą, visi jūsų kelyje esantys rutuliai virsta žiedais, kuriuos turėsite pasiimti, jei norite tobulo balo ir jo dovanojamo aukso medalio (nežinoma, ką jie daro). tik dar). Norėdami dar labiau pasukti reikalus, taip pat galite šokinėti – tai turėsite padaryti (tyliai melsdamiesi už išlikimą), kai tik įstrigote raudonų rutulių minų lauke. Blogiausia, kad jei nepavyktų, jūs neturite galimybės greitai pakartoti papildomo etapo, nes jų portalai pasirodo tik virš kontrolinių punktų, kai pirmą kartą susisiekiate.

Trumpai tariant, „Bonus Stages“ kenčia nuo pačių blogiausių daugelio platformingo žaidėjo papildomų elementų trūkumų: užuot išbandę jūsų meistriškumą per pagrindinę žaidimo mechaniką, jie apgyvendina jums nepažįstamą, nepatogią valdymo schemą vardan gudraus pristatymo. Laimei, jums greičiausiai nereikės jokių aukso medalių (arba sidabro medalių, kuriuos gausite tiesiog užbaigę papildomą etapą), kad surinktumėte „Sonic Mania“ chaoso smaragdų asortimentą, o tai, be jokios abejonės, bus būtina geriausios pabaigos sąlyga. Juos galima rasti specialiuosiuose etapuose, kurie yra be galo malonesni nei jų „Bonus“ pusbroliai.

Sonic the NSO gaudytojas

Specialiuosius etapus pasiekiate ieškodami milžiniškų daugiakampių žiedų, paslėptų kiekviename lygyje. Įeikite ir būsite perkelti į kitą dimensiją su trečiojo asmens perspektyva, kuri yra beveik identiška „Special Stages of Sonic CD“, nors ir vaidina daugiakampį 3D Sonic tiesiai iš Sega Saturn's Sonic 3D Blast (arba, drįsčiau teigti, , Super Sonic lenktynės Sonic R Sega kompaktiniame diske). Kaip ir „Sonic CD“, tolumoje pamatysite sklandantį NSO, tačiau „Sonic Mania“ jis yra vienas, o ne vienas iš daugelio, aiškiai nešantis Chaoso smaragdą savo roboto rankoje. Šie specialieji etapai iš esmės yra lenktynės uždaroje trasoje su keliais ratais: Sonicas turi rinkti mėlynus rutulius, kad padidintų greitį (kaip rodo patogus Machmeter) ir nuplėšti žiedus, kad pailgintų savo laiką. Arba įgausite pakankamai greičio, kad sugautumėte NSO, arba pritrūks laiko ir būsite išmestas iš Specialiosios scenos, o jūs galėsite tai išbandyti dar kartą tiesiog įšokdami dar kartą.



Priešingai nei geriausiu atveju blankūs, blogiausiu atveju vėmimą sukeliantys papildomi etapai, specialieji etapai visiškai įgyvendina Sonic fantaziją: bėga tikrai labai greitai. Nors perspektyva ir valdikliai yra maždaug tokie patys kaip papildomų etapų, tikslas yra daug aiškesnis, o miniatiūriniai, savarankiški lygiai sukurti taip, kad juos būtų galima įvaldyti kaip Mario Kart (padarykite tai Sonic & Sega All-Stars Racing ) trasą, ieškant nuorodų ir išvengiant kliūčių plaukų segtukais ir trumpais šuoliais. Specialieji etapai yra malonumas, kai pavyksta, ir viliojantis iššūkis, kai nepavyksta, puikiai papildantys džiaugsmingą visos Sonic Mania atmosferą.

Kitas sveikintinas papildymas yra „Time Attack“ režimas – geriausias greitųjų bėgikų trokštančiųjų būdas išbandyti savo sugebėjimą laikui bėgant. Kai baigsite įprasto žaidimo etapą, jis bus atrakintas naudojant Time Attack, kuris lygio pradžioje ir pabaigoje paleidžia žavingą vartų doohickey. Praeikite ir paleisite laikmatį, kuris atsidurs internetiniame lyderių sąraše (nors, deja, šiuo metu neplanuojama naudoti pakartojimo funkciją, kuri leistų sužinoti geriausius laikus). Geriausia yra tai, kad jei pasukate neteisingai arba pasuksite brūkšnį, galite akimirksniu pradėti bėgimą iš naujo: tiesiog laikykite nuspaudę Y/Trikampį ir būsite grąžinti į starto liniją, be apsilankymų meniu. būtina. Nuostabu, kiek galvos skausmo gali sutaupyti ši paprasta funkcija, kai 20 (arba 200) kartų iš naujo pradedate bėgimą, siekdami tobulumo.



Apibendrinant, du iš trijų pagrindinio „Sonic Mania“ žaidimo priedų nėra blogi – ir jei „Bonus“ etapai nėra būtini niekam, išskyrus asmeninius pasiekimus, aš mielai juos praleisiu. Bet jūs galite patikėti, kad 2017 m. rugpjūčio 15 d., kai „Sonic Mania“ pasirodys PS4, „Xbox One“, „Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje, aš vaikysiuosi visų tų chaoso smaragdų.