Sonic režisierius kalba apie Jimą Carrey, tęsinius ir vaizdo žaidimų filmus

(Vaizdo kreditas: „Paramount“)





The Sonic filmas jo kelyje buvo uždėta nemažai kliūčių, bet pagaliau ji čia. Ir režisierius Jeffas Fowleris negalėjo būti labiau patenkintas tuo, kaip viskas baigėsi.

GamesRadar+ neseniai turėjo galimybę pasikalbėti su Fowleriu įvairiomis temomis. Visų pirma, kodėl jis nežiūrėjo į Sonic the Hedgehog kaip vaizdo žaidimų filmą, ką jis nori pamatyti iš tęsinio ir kaip režisuoti komedijos legendą Jimą Carrey (kuris vaidina Robotniką).

Fowleris, „Sonic“ žaidimų gerbėjas, net atvirauja apie savo mėgstamus Velykinius kiaušinius ir duoklę serialui bei atskleidžia, kurią vaizdo žaidimų franšizę jis norėtų pamatyti kitą kartą.



(Vaizdo kreditas: „Paramount“)

GamesRadar+: Teisinga sakyti, kad vaizdo žaidimų filmai yra šiek tiek skirtingi. Kaip manote, ar „Sonic“ pasiseka ten, kur kitiems nepasisekė?



Jeffas Fowleris: Tikrai nežiūrėjau į tai, kaip pritaikyti vaizdo žaidimą filmui. Nes manau, kad tai gali būti ne ta koja. Aš tiesiog žiūrėjau į Sonicą kaip į personažą, pavyzdžiui, „Kas žmonėms patinka šiame personaže? Kodėl jis toks populiarus ir sėkmingas praėjus 30 metų po pasirodymo? ir tiesiog paimti visas tas veikėjo savybes ir atributus ir sukurti aplink jį puikią istoriją filmui.

Jūs buvote gaiviai atviras ir nuoširdus, kad turėjote pertvarkyti [Sonic]. Kada jūs asmeniškai supratote, kad jums gali tekti tiesiogine prasme grįžti prie braižymo lentos?

Tą dieną, kai buvo išleistas anonsas, buvo gana aišku, kai pamatėme atsiliepimus ir išgirdę atsiliepimus ir buvome tokie vienašališki, kad gerbėjai nebuvo pakankamai patenkinti tuo, kur esame. Žinutė buvo labai aiški. Tokioje situacijoje buvo labai mažai diskusijų – tiesiog žinojome, kad tą darbą reikia atlikti. Tiesiog pasiraitojome rankoves ir nėrėme.



Kalbant apie pertvarkymą, koks jūsų mėgstamiausias aspektas?

Tikriausiai yra keli dalykai. Tikrai sakyčiau, kad galutinis rezultatas ir pamatyti, kaip gerbėjai priima darbą taip, kaip tai padarė su antruoju anonsu, buvo tiesiog fantastiška. Turiu galvoje, kad tai buvo geriausias įmanomas rezultatas, nes antrą kartą tikrai nebuvo jokios garantijos, kad jie reaguos taip, kaip darė, ir kad tai bus teigiama, o tas palaikymas buvo tiesiog nuostabus.

Jimas Carrey vaidina Robotniką. Dešimtajame dešimtmetyje aktorius buvo visur, bet dabar mažiau. Kaip tu jį atsivežei į laivą?



Tai buvo mėnulio šūvis. Tai atrodė taip: „O Dieve, o jei mes apie tai pasikalbėtume su Jimu Carrey?“ Jis yra vienas didžiausių mūsų laikų komedijos talentų ir toks protingas, talentingas aktorius. Sėdėjau su juo ir turėjau puikią diskusiją, pasakiau jam, kokie mūsų planai dėl Sonic, kalbėjausi su juo apie Robotnik.

Jam tiesiog pasirodė šis mažas žybtelėjimas akyse, idėja suvaidinti šį personažą, šį megalomaną, kurio IQ yra 300, jam labai patiko. Atrodė, kad jis tikrai į tai atsakė, o tai buvo nuostabu.

Kaip buvo režisuoti Jimą Carrey?

Puikus dalykas apie Jimą yra tai, kad jis tiesiog turi tiek daug idėjų. Turėjome tiek daug diskusijų, net prieš filmavimą, kur jis dėstė idėjas, kalbėjome apie drabužių spintą ir kostiumus, ir jis tiesiog labai norėjo dalyvauti kiekviename personažo aspekte, o tai yra puiku, nes sukūrė tokią bendradarbiavimo patirtį.

Kiekvienoje scenoje jis rodydavo idėjas ir siūlymus, kaip patobulinti dialogą ar mažais būdais užblokuoti sceną arba kaip bendrauti su kitais aktoriais. Jis padarė kiekvieną sceną geresnę, tikrai. Su juo buvo malonu dirbti.

Panašiai, ką jis atnešė į vaidmenį, ko galbūt nesitikėjote?

Aišku, daug tik humoro. Puslapyje jis buvo labai juokingas, bet jis tiesiog rado būdą, kaip tai padaryti dar toliau. Santykiai su agentu Stounu yra puikus pavyzdys, kai popieriuje tai buvo juokinga, tačiau tai, ką sugebėjo išsiaiškinti agentą Stone'ą įkūnijančiam Lee Majdoubui ir Jimui, buvo labai smagu. Kiekvieną dieną jie vaidindavo sceną kartu, jie tiesiog kurdavo ją dirbtuvėse ir kalbėjo apie tai, kaip… galėtume ją pagerinti. Tai atsidūrė tokioje nuostabioje ir smagioje teritorijoje.

(Vaizdo kreditas: „Paramount“)

Hibridas tarp CGI ir tiesioginio veiksmo pastaruoju metu išpopuliarėjo dėl Dolittle, The Lion King, ir kiti – kokie iššūkiai kyla kuriant vieną iš šių filmų, kurių žiūrovai galbūt nesuvoktų?

Jūs tikriausiai daryti atpažinti tai. Kai Sonicas yra scenoje, jo fiziškai nėra.

Mačiau, kad turite atsarginių

Tai neabejotinai naudinga, kai aktoriams suteikiamos akių linijos. Kilęs iš animacijos pasaulio, vienas iš man pažįstamų darbo būdų buvo siužetinių lentų kūrimas ir daug laikinos medžiagos, kurią generuosime ir pridėsime įbrėžto garso įrašo.

Galėčiau įteikti „iPad“ Jamesui Marsdenui ir apytiksliu eskizo pavidalu parodyti jam, kokia buvo scena, ir mes kartu žiūrėtume ją ir apie tai pasikalbėtume. Taigi, jis turėtų idėją, kokia buvo scena, tada mes susėstume filmuoti. Manau, kad jis turi tokią psichinę informaciją ir gali sukurti savo pasirodymą. Tai daug lengviau, nei žiūrėti į teniso kamuoliuką ant lazdos. Jis žino, koks yra scenos turinys, ir gali atitinkamai sukurti savo spektaklio pusę.

Kokia jūsų istorija su „Sonic“, vaizdo žaidimų serija?

1991 m., kai pasirodė pirmasis žaidimas, man buvo 13 metų ir tiesiogine prasme žaidžiau kiekvieną žaidimą, kurį tik galėjau į rankas paimti. Sonicas tiesiog išsiskyrė nuostabiausiu būdu. Tai buvo toks greitas žaidimas, bet tiesiog meninis jo dizainas buvo neįtikėtinas. Tada, kaip veikėjas, nematei personažų, kurie būtų taip pasipūtę. Tiesiog tą mažą akimirką su Sonicu, jei nepaliestumėte valdiklio, jis bakstelėtų mažuoju kojos pirštu, sulaužytų ketvirtą sieną ir pažvelgtų į jus. Nieko panašaus nebuvo. Tai tiesiog išsiskyrė neįtikėtiniausiu būdu ir aš tikrai tikiu, kad dėl to jis gyvuoja jau 30 metų. Žmonės tiesiog reagavo į jo charakterį.

Kaip manote, ar tos patirtys įkvepia ir paveikia filmą?

Tai tiesioginis įkvėpimas. Benas Schwartzas, kuris įgarsina Sonicą, ir aš turėjome tikrai puikių pokalbių apie tai, kaip Sonicą atgaivinti filmui ir įkvėpti jam šios dvasios, energijos, įspūdžių, per daug kofeino turinčio vaiko; greitai kalbantis, tiesiog mylintis Žemę, turintis puikią vaizduotę ir tiesiog labai smagiai bėgiojantis visur.

Pastebėjau keletą velykinių margučių ir atsišaukimų į franšizę – ar pats turėjote mėgstamiausią?

Žinote, vienas iš paskutiniųjų, kurį darėme, ir man patinka, nes visi tai matė antrajame anonse, buvo mažo nunchucko scena, o [Sonicas] nešioja galvos juostą.

Galvos juostos priekyje yra pagrindinis vaizdas iš pavadinimo ekrano. Tai mažasis medalionas, nuo kurio kyla sparnai. „Sonic“ paprastai yra viduryje, todėl iš jo išėmėme „Sonic“ ir tiesiog labai vaizdingai uždėjome jį ant galvos juostos priekio. Tai tiesiog labai smagu, todėl grįžkite ir patikrinkite! Mums tai patiko.

Svajonių scenarijus: jei jums būtų įteikti franšizės raktai, kur norėtumėte toliau eiti su šiais personažais?

Na, atidarykite jį ir įtraukite daugiau veikėjų, kuriuos gerbėjai norėtų pamatyti. Kuriant šį filmą geriausias būdas buvo grįžti į 1991 m. ir tą pirmąjį žaidimą: Sonic vs. Robotnik. Tada, kalbant apie filmų kilmę, galėtumėte pažvelgti į tai, ką jie padarė su tais ankstyvaisiais žaidimais, ir tai yra puikus ateities istorijų planas.

Jei galėtumėte pasirinkti, kaip filmuoti vaizdo žaidimų personažą – kas jau tai padarė, ar dar ne – ką pasirinktumėte?

Už Sonic ribų? O, tai sudėtinga. Ten yra daug tikrai šaunių dalykų. Man patinka Legend of Zelda ir tas pasaulis. Šiai franšizei vis dar kuriama keletas nuostabių žaidimų. Yra daug, bet kol kas norėčiau toliau kurti Sonic filmus!