211service.com
Sonic the Hedgehog: neįtikėtinos paslaptys, paliktos ant kirpimo kambario grindų

Šiandien prieš 20 metų Sonic the Hedgehog buvo paleistas į nieko neįtariantį pasaulį, pakeitęs žaidimų kraštovaizdį mėlyna spalva. Tačiau nors šiandien švęsime tą klasikinį originalą, tai buvo beveik labai Skirtingi. Nenaudojamos funkcijos, paslėptos mažmeninės prekybos kasetėse, peržiūros ekrano kopijos ir net naudojimo instrukcijos – visa tai rodo funkcijas, kurių niekada neturėjome žaisti pačiame pirmame „Sonic“ žaidime. Tačiau aistringos „Sonic“ gerbėjų bendruomenės dėka dabar galime pamatyti juos visus! Taigi pasinerkite į „Sonic“ keistuolių šou – nepatikėsite savo akimis.
Atsisakymas: Svarbu pažymėti, kad Sega visus šiuos dalykus atsisakė dėl priežasties, todėl neturėtų būti laikoma klasikinio „Sonic“ dalimi. Mums tiesiog įdomu pamatyti, kas beveik pateko į šį klasikinį vaizdo žaidimą.
Sonic 1
Žvelgiant į „Sonic 1“ peržiūros ekranus, yra keletas keistų skirtumų. Pavyzdžiui, kiekvieno veiksmo pabaigoje Sonicas pergalingai iššokdavo į orą:

Viršuje: seno žurnalo ekrano kopija apie 1991 m. ir tikrasis sprite, kaip aptiktas galutinio žaidimo kode
Tai buvo pakeista į tiesiog bėgimą nuo ekrano į dešinę, nebent įšoktumėte į dešinėje esančią erdvę, kai įsijungė automatinis paleidimas, tokiu atveju galėjote šokinėti tiek, kiek norite... nors, deja, vis dar ne su šia labai miela sprite. Galbūt jo šypsena neturėjo pakankamai „požiūrio“?
Be to, prieš išleidžiamą Green Hill Zone turėjo būti milžiniškų kamuoliukų, kuriais galėtumėte bėgti kaip bėgimo takeliu. Akivaizdu, kad animacijos ciklas veikė gerai, bet lygūs baldai buvo šiek tiek nepatogūs, todėl jie buvo išbraukti vėlai, o sprite buvo pakartotinai panaudotas ikoninėje Green Hill boso mūšyje.

Viršuje: žurnalo peržiūros vaizdas su kamuoliu vidutinio lygio ir kaip jis atrodo 1 lygio boso kovoje
„Sonic 1“ naudojimo instrukcijoje yra aiškus „1-Up“ piktogramos vaizdas specialiajame etape. Pakankamai paprasta suvokti. Tačiau jis pasirodo tik už įprastos žaidimo zonos ribų, o tai reiškia, kad ją galite pasiekti tik naudodami derinimo apgaulę ir perkeldami Sonic per sieną, o tai atsidurs trikdančioje srityje, kuri atrodo taip:

Viršuje: Taip pat atkreipkite dėmesį į piktogramą „3 zona“. To net nėra vadove ir kaip tai būtų veikę, nežinoma
Smaragdai visur! Tai galima paaiškinti tuo, kad kasetė naudoja turimas plyteles, kad parodytų kitu atveju trūkstamą kitos nebaigtos funkcijos grafiką. Taip atsitinka ir kitur – jei pakankamai greitai priartėsite prie bet kurio veiksmo, net ir pasibaigus žaidimui, jis trumpam atrodys sugadintas, nes žaidime bus rodoma netinkama plytelių rinkinio grafika. Vis dėlto, kad ir kokia būtų techninė priežastis, šių prarastų plytelių vaizdas realiame žaidime yra gana baisus.
Taip pat atrodo, kad Sonic 2 metodas pasiekti specialius etapus per paleidimo taško žibintų stulpus buvo sukurtas Sonic 1. Yra įprasta, kad Sonic dingsta balta blykste, kai bėga pro vieną, o po akimirkos vėl pasirodo:

Viršuje: Šiek tiek gudrus, gal? Panašu, kad šiuo metu „Sonic“ kokybės kontrolė buvo tikrai labai aukšta
NSO marmuro zonoje... Veino pasaulyje!
Vienas skirtas „WTF“ krūvai. Ankstyvosiose Marmurinės zonos nuotraukose danguje buvo NSO. Tai tarsi ateivių invazija ir visas lygis atrodo daug baisesnis. Tačiau ne tik keista prieš išleidžiama ekrano kopija rodo, kad tai tiesa. „Nojaus arkados“ reklamoje „Wayne's World“ fone rodoma filmuota medžiaga. Mes žiūrime į Sonic 1. Tik... tai ne Sonic 1. Argi ne keista?
Garthas – tai buvo haiku.

Viršuje: keisti NSO marmuro zonoje. Bet kas slypi už Benjamino? Nojus (taip) ir Sonico NSO
Atsisakymas: Svarbu pažymėti, kad Sega visus šiuos dalykus atsisakė dėl priežasties, todėl neturėtų būti laikoma klasikinio „Sonic“ dalimi. Mums tiesiog įdomu pamatyti, kas beveik pateko į šį klasikinį vaizdo žaidimą.
Sonic 1
Žvelgiant į „Sonic 1“ peržiūros ekranus, yra keletas keistų skirtumų. Pavyzdžiui, kiekvieno veiksmo pabaigoje Sonicas pergalingai iššokdavo į orą:

Viršuje: seno žurnalo ekrano kopija apie 1991 m. ir tikrasis sprite, kaip aptiktas galutinio žaidimo kode
Tai buvo pakeista į tiesiog bėgimą nuo ekrano į dešinę, nebent įšoktumėte į dešinėje esančią erdvę, kai įsijungė automatinis paleidimas, tokiu atveju galėjote šokinėti tiek, kiek norite... nors, deja, vis dar ne su šia labai miela sprite. Galbūt jo šypsena neturėjo pakankamai „požiūrio“?
Be to, prieš išleidžiamą Green Hill Zone turėjo būti milžiniškų kamuoliukų, kuriais galėtumėte bėgti kaip bėgimo takeliu. Akivaizdu, kad animacijos ciklas veikė gerai, bet lygūs baldai buvo šiek tiek nepatogūs, todėl jie buvo išbraukti vėlai, o sprite buvo pakartotinai panaudotas ikoninėje Green Hill boso mūšyje.

Viršuje: žurnalo peržiūros vaizdas su kamuoliu vidutinio lygio ir kaip jis atrodo 1 lygio boso kovoje
„Sonic 1“ naudojimo instrukcijoje yra aiškus „1-Up“ piktogramos vaizdas specialiajame etape. Pakankamai paprasta suvokti. Tačiau jis pasirodo tik už įprastos žaidimo zonos ribų, o tai reiškia, kad ją galite pasiekti tik naudodami derinimo apgaulę ir perkeldami Sonic per sieną, o tai atsidurs trikdančioje srityje, kuri atrodo taip:

Viršuje: Taip pat atkreipkite dėmesį į piktogramą „3 zona“. To net nėra vadove ir kaip tai būtų veikę, nežinoma
Smaragdai visur! Tai galima paaiškinti tuo, kad kasetė naudoja turimas plyteles, kad parodytų kitu atveju trūkstamą kitos nebaigtos funkcijos grafiką. Taip atsitinka ir kitur – jei pakankamai greitai priartėsite prie bet kurio veiksmo, net ir pasibaigus žaidimui, jis trumpam atrodys sugadintas, nes žaidime bus rodoma netinkama plytelių rinkinio grafika. Vis dėlto, kad ir kokia būtų techninė priežastis, šių prarastų plytelių vaizdas realiame žaidime yra gana baisus.
Taip pat atrodo, kad Sonic 2 metodas pasiekti specialius etapus per paleidimo taško žibintų stulpus buvo sukurtas Sonic 1. Yra įprasta, kad Sonic dingsta balta blykste, kai bėga pro vieną, o po akimirkos vėl pasirodo:

Viršuje: Šiek tiek gudrus, gal? Panašu, kad šiuo metu „Sonic“ kokybės kontrolė buvo tikrai labai aukšta
NSO marmuro zonoje... Veino pasaulyje!
Vienas „WTF“ krūvai. Ankstyvosiose Marmurinės zonos nuotraukose danguje buvo NSO. Tai tarsi ateivių invazija ir visas lygis atrodo daug baisesnis. Tačiau ne tik keista išankstinio išleidimo ekrano kopija rodo, kad tai tiesa. „Nojaus arkados“ reklamoje „Wayne's World“ fone rodoma filmuota medžiaga. Mes žiūrime į Sonic 1. Tik... tai ne Sonic 1. Argi ne keista?
Garthas – tai buvo haiku.

Viršuje: keisti NSO marmuro zonoje. Bet kas slypi už Benjamino? Nojus (taip) ir Sonico NSO