211service.com
„Sony“ palaikymas „PS Vita“ oficialiai baigsis kitą mėnesį: kokias pamokas jos nesėkmė gali pasiūlyti PS5?
2012 m. vasario mėn. buvau antrakursis vidurinėje mokykloje ir turėjau daug laisvo laiko. Būdamas atsiskyrėliškas atstumtasis, daugiau tų laisvų valandų praleidau mėgaudamasis dalykėliais, nei bendraudamas ar žaisdamas žaidimus. Ir iš visų madingų, tuo metu bangų kėlusių prietaisų – manau, iPhone 4S, Amazon Fire planšetiniai kompiuteriai ir Nest – nešiojamieji žaidimų pultai buvo mano mėgstamiausi. Jie ne tik buvo pigesni nei to meto išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai, bet ir delniniai kompiuteriai pradėjo netikėtai atgimti. „PS Vita“ pristatymas turėjo būti „Sony“ namų valdymas. Ir vis dėlto tai vienas iš nedaugelio bendrovės komercinių konsolių gedimų.
Nepaisant išmaniųjų telefonų paplitimo, mobilieji žaidimai rado savo pagrindą. Dauguma žaidimų, kuriuos žaistumėte savo telefone, buvo arba menki gerai žinomų franšizių prievadai (žr.: „IOS“ skirta „Dead Space“), arba elementarių „Flash“ žaidimų kūrėjai suprato, kad gali užsidirbti pinigų įtraukę juos į kiekvieną įsivaizduojamą skaitmeninę prekyvietę (žr.: „Jetpack Joyride“). Dauguma tikėjo, kad yra vietos kitam žaidimų nešiojamajam kompiuteriui, kuris suteikė mums tinkamus žaidimus nešiojama forma – galbūt netgi komerciškai drungno PSP įpėdiniu.

Tačiau galbūt 2012 m. nebuvo pasiruošę mobiliųjų telefonų revoliucijai, kurią tinkamai įgyvendino „Candy Crush“, „Clash of Clans“ ir neseniai „Nintendo Switch“. Likus mažiau nei metams iki „PlayStation Vita“ pasirodymo už Japonijos ribų, „Nintendo“ pristatė 3DS drungnai. Pašaliniam žmogui lėta 3DS pradžia gali būti prilyginama jo netradicinei žaidimų bibliotekai. Nors ir smagu žaisti, „Pilotwings Resort“, „Super Street Fighter 4“ ir „Nintendogs + Cats“ nebuvo tokie žaidimai, kokių tikėjomės iš „Mario Galaxy“, po „Twilight Princess Nintendo“.
Gerbėjai norėjo sugrįžti į ūsuotus santechnikus ir iškilmingus elfų berniukus, o ne „Steel Diver“, kad ir kas tai būtų. Tačiau Vita paleidimo langas, skirtingai nei 3DS, buvo tarsi sukrautas. Keletas daug žadančių pavadinimų, WipEout 2048, Gravity Rush, Lumines ir Uncharted: Golden Abyss visi pasirodys 2012 m. vasario 22 d. arba maždaug. PS Vita turėjo visas galimybes sulaukti sėkmės tokiu metu, kai apetitas konsolei atrodė didelis. Taigi, kas nutiko?
Kaip žmogus, kuris neturėjo Sony prekės ženklo konsolės nuo PS2 eros, buvau pagrįstai sujaudintas. Idėja apie delninį kompiuterį, kuriame galėčiau žaisti PS3 kokybės žaidimus kelionių metu, mano akys spindėjo iš susijaudinimo. Iki to laiko savo gyvenime buvau praradęs susidomėjimą žaidimų konsolėmis. Galingas delninukas, kurio spektaklis nusileido kažkur „pusiaukelėje“ tarp PSP ir PS3, buvo būtent tai, ko man reikėjo, kad grįžčiau prie žaidimų konsolėje.
Problema atsirado lėtai pradėjus – kažkas PS5 būtinai reikia vengti, ypač kai „Microsoft“ taip atgyja, o „Nintendo“ vėl atranda savo nišą su „Switch“. Per pirmąjį mėnesį Jungtinėse Valstijose buvo parduota 200 000 PS Vita konsolių. Palyginti su 500 000 sistemų, parduotų per pirmąsias dvi vakarietiško PSP gyvavimo dienas, optimistas gali pasakyti, kad Vita buvo lėta. Galbūt jis dar nebuvo suradęs savo publikos. Artėjo daugybė aukšto lygio žaidimų: buvo paskelbti „LittleBigPlanet“, „Mortal Kombat 9“ ir „BioShock“ žaidimas, tikriausiai kaip atskiras žaidimas. Nepaisant to, vartotojų poreikis įvairesnio katalogo pavertė jo šūkį „Niekada nenustokite žaisti“ į iš pažiūros nesibaigiantį „PlayStation“ gerbėjų pasipiktinimą: Vita neturi žaidimų.
„Sony“ problema ta, kad „Sony“ suklaidino paleidimą, kai paklausa buvo didžiausia, ir iš ten buvo neįmanoma atsigauti greitai besikeičiančioje, labai konkurencingoje arenoje. Nepavyko suteikti žaidėjams reikalingų žaidimų kada jiems jų reikėjo. Būtent tai šios kartos metu sulaikė „Xbox One“, o „Microsoft“ tik ką tik atgavo savo lėtą pradžią. Deja, Vitai nebuvo suteikta tokia pati parama.

Siekdama sušvelninti pastebimą minios lankytojų trūkumą, „Sony“ sustabdė visus likusius 10 2012 m. mėnesių. Iki metų pabaigos „Vita“ sulaukė palankumo gerai vertinamiems PlayStation Plus prenumerata paslauga. Už 50 USD per metus „Vita“ savininkai galėjo nemokamai atsisiųsti tam tikrus žaidimus kiekvieną mėnesį, su vieninteliu įspėjimu, kad jei jie atšauks prenumeratą, prieiga prie šių žaidimų bus panaikinta.
Sistemos paketas, į kurį buvo įtraukta ištisus metus trunkanti paslauga ir 4 GB atminties kortelė, buvo išleistas tuo metu, kai sunkiausius žaidimus galima atsisiųsti nemokamai naudojant „PlayStation Plus Instant Game Collection“ paskatą. Tačiau tuo metu išmaniųjų telefonų žaidimai vystėsi, Vitos reputacija buvo (sąžiningai ar nesąžiningai) sutepta, nes nebuvo tinkamų žaidimų, o Sony lėtai atrakino savo PlayStation žaidimų paveldą, kad padėtų sustabdyti kraujavimą. PS5 atkreipkite dėmesį – nors naujus žaidimus gaminti brangu, „Sony“ jau turi daugybę senesnių pavadinimų, kuriais galima pasikliauti, kai tarp PS5 paleidimo ir antrosios bangos neišvengiamai atsiranda užliūlis.
Siekdama paskutinių pastangų, kad „Vita“ netaptų kitu „Dreamcast“, „Sony“ atidavė vienerių metų prieigą prie „Uncharted: Golden Abyss“, „WipEout 2048“, „Gravity Rush“ ir „Unit 13“ kaip šio paketo dalį. Be to, iki gruodžio mėn. „Vita“ pasirodė kasmet parduodamos perkamiausios franšizės, tokios kaip „Assassin's Creed“ ir „Call of Duty“, nors, žinoma, ir „Assassin's Creed 3: Liberation“, ir „Call of Duty: Black Ops Declassified“ buvo tarsi nepatogios. Kritiškai tai, kad pastarasis buvo katastrofa Vitos reputacijai. Jei masės jau buvo atgrasytos nuo „Vita“ pirkimo dėl to, kad trūko trigubo A filmo sėkmės, „Black Ops Declassified“ patvirtintų šį sprendimą.

Kaip paaiškėjo, niekas nenori žaisti žaidimo „Call of Duty“, kuriame yra rimtų internetinių kelių žaidėjų problemų ir kurį sutrumpina valandą trunkanti kampanija. Ir tuo trumpalaikė Vitos, kaip priemiestinio PS3, karjera baigėsi. Išskyrus keletą išimčių, pvz., Killzone: Mercenary ir Tearaway , Vita tapo nepriklausomų žaidimų ir nišinių JRPG prieglobsčiu. Kad ir koks pagrindinis jo patrauklumas kadaise buvo parodytas, dabar sumažėjo. Vita gyveno toliau, sukurdama ištikimų lojalių kultą. Tačiau „Sony“ atsisakė savo įsipareigojimo pristatyti konsolės kokybės žaidimus į delninį kompiuterį. Tai buvo tiesiog brangus eksperimentas, kurio nebuvo verta tęsti.
Todėl kritikai ir vartotojai dabar „PS Vita“ laiko „Sony“ ekonomine nesėkme. 2018 m. rugsėjo mėn. Tokijo žaidimų parodoje „Sony“ paskelbė, kad per fiskalinius metus, kurie baigsis paskutinę kito mėnesio dieną, nutrauks delninių kompiuterių gamybą. Jau šio rašymo metu gamykloje užsandarintas Vita yra sunkus pasirinkimas. Naujų žaidimų leidimų yra nedaug. Jei išvis norėtumėte jį įsigyti, greičiausiai taip yra todėl, kad galėtumėte į jį transliuoti žaidimus iš savo PlayStation 4. Tačiau net tai galima padaryti nešiojamuoju kompiuteriu ar išmaniuoju telefonu. Vitai reikėjo aukščiausios lentynos programinės įrangos išskirtinumo, nesvarbu, ar tai būtų patys žaidimai, ar sistemos funkcionalumas. Deja, „Vita“ mane sužavėjo nieko tik ant Vita.

Nors mažai tikėtina, kad „Sony“ kada nors išleis naują delninį kompiuterį, bendrovė vis tiek gali augti dėl „Vita“ klaidų. Atsiradus PS5, mūsų brangiam draugui Jimui Ryanui, naujajam „PlayStation“ vadovui, vis svarbiau atsiminti per daug žadančio ir nepakankamo pristatymo pasekmes. Kiek mes žinome, Vita galėjo būti sėkminga, jei ji būtų kaip nepriklausomas prieglobstis, o ne kaip planšetės dydžio PS3 Sony ankstesni pranešimai įtikino mus, kad taip yra. Ir būtų padėję, jei būtų pigiau. Ir jei jo atminties kortelės būtų pigesnės. Ir jei „Sony“ to nepadarė visiškas melas savo rinkodaroje . „BioShock Vita“ nebuvo atskleista per anksti, o „Sony“ ir „Take Two“ pasiekė bet koks teisiškai įpareigojantis sutartinis susitarimas .
Apskritai, Vita susidūrė su iššūkių sūkuriu savo trumpalaikiame gyvenime. Cituojant neseniai jo komentatorių debiutinė sizzle ritė nuo 2011 m , „Būk ramus, mano senas drauge“. Iš tiesų ilsėkitės... bet tik perdavęs šiek tiek išminties PS5.