211service.com
„Soul Reaver Remake“ yra puikus būdas grąžinti seriją PS5
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Soul Reaver“ perdarymas yra vienas iš žaidimų, kuris visada pasirodo remasterų sąrašuose, kuriuos žmonės norėtų pamatyti. Ir tam yra keletas priežasčių. PS1 klasikai, kurioje vaidina Raziel, dabar jau daugiau nei 20 metų, tačiau jos pavadinimas vis dar šnabžda pagarbiai. Režisierės Amy Hennig, iš Uncharted šlovės, jos tamsiai gotikinis požiūris į vampyrus, kovojančius už tolkieniškojo fantazijos pasaulio valdymą, į jo lygius įtraukė neįtikėtiną atmosferą. Daugiausia dėka nuostabaus aktorių kolektyvo, istorijos, kupinos vingių ir negyvų šeimos dramos, ir fantastiško dimensijas keičiančio mechaniko, kuris matė, kaip slydote tarp realaus pasaulio ir spektrinės plokštumos, kad progresuotumėte.
Jei „Soul Reaver“ kada nors sugrįš, būtų labai prasminga pasirinkti perdarymo kelią ir sukurti „naują“ originalo versiją su šiuolaikiškesniu jautrumu. Paleidimai iš naujo ir blizgūs tęsiniai gali atrodyti prašmatniai, bet greičiausiai tai nėra geriausias būdas atgaivinti šį klasikinį žaidimą. Pažiūrėkime, kodėl.
Nei vienas „Soul Reaver“ stebėjimas nebuvo toks sėkmingas, todėl atkurkite tai, kas pavyko

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Soul Reaver“ buvo antrasis „Legacy of Kain“ serijoje ir matė tris tolesnius veiksmus (keturis, jei skaičiuoti greitai atšauktą kelių žaidėjų režimą tik „Nosgoth“). Dauguma tęsinių turėjo savo privalumų, tačiau iš tikrųjų išgrynino tik Razielio debiuto uždirbtus čekius. Nors serijoje yra šeši išleisti žaidimai, „Soul Reaver“ yra vienintelis, kurį žmonės tikrai prisimena, todėl pradėkite nuo to. Kažkas jame išsiskyrė ir truko metus, todėl neišmeskite to.
Buvo septynios konservatyvios tolesnės veiklos: bandymas išradinėti dviratį neveikia

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Buvo septyni bandymai sukurti „Legacy of Kain“ žaidimą, kuris niekada niekur nedingo, jei įtrauksite papildomus produktus ir susijusius projektus. Tarp jų – nesėkmingi tiesioginiai tęsiniai „Kain 2“, „The Dark Prophecy“ ir labiausiai žinomi „Dead Sun“. „Nosgoth“ buvo kelių žaidėjų atskyrimas, sukurtas beveik iškart po jo pasirodymo. Be to, buvo susiję projektai, Sirenos ir Chakanas, ir Kain RPG, tiesiog vadinamas Omen. Būta daug bandymų sukurti ką nors naujo, galbūt laikas laikytis to, kas veikia, ir sutelkti dėmesį į perdarymą ar pertvarkymą.
„Soul Reaver“ perdarymas leistų pakeisti pradinį lėktuvą
Visas „dalykas“ su originaliu „Soul Reaver“ buvo plokštumos perjungimo mechanika, leidžianti judėti tarp dviejų dimensijų. Tikrasis pasaulis ir spektrinė sfera, kuri iš esmės buvo susukta, alternatyvi jo versija. Pradiniame žaidime jie abu buvo iš esmės toje pačioje vietoje, tik spalvų mainai ir geometrijos poslinkiai atstovavo kiekvienai pusei. Naujausi tęsiniai priartėjo prie šio mechaniko, nes vienu metu veikia du atskirai modeliuojami lygiai, o „perjungimas“ keičia tą, kurį matėte. Akivaizdu, kad tai gana intensyviai veikia bet kuriai konsolei (pavyzdžiui, konservuota „Dead Sun“ sunkiai pasiekė 20 kadrų per sekundę). Grįžimas prie originalo būtų puiki priežastis pakartotinai panaudoti pradinę vieno, formą keičiančio lygio sistemą ir pašalinti pagrindinę plėtros kliūtį.
Tai būtų puikus būdas atnaujinti seriją, o ne išradinėti ją iš naujo

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kaip įrodė beveik visi tęsiniai ir nesėkmingi žaidimai, „Legacy of Kain“ serijai niekada nepavyko pasiekti aukštumų su „Soul Reaver“. Taigi, užuot bandę dar kartą sukurti visiškai naują žaidimą, sutelkite dėmesį į originalo atnaujinimą pagal šiandienos skonį. „Resident Evil 2 Remake“ yra puikus to pavyzdys – iš esmės jis toks pat, kaip ir originalas, tik per modernų objektyvą. „Soul Reaver“ pasaulis, kova ir istorija vis dar pakankamai stiprūs, kad galėtumėte visa tai naudoti didmenine prekyba, tik su atnaujinta mechanika.
Pasinerkite į tą nostalgiją

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Daugiau nei 20 metų senumo žaidimui originalus Soul Reaver vis dar turi aktyvių bendruomenių, gerbėjų ir susidomėjimo. Beveik visa tai kyla iš to vieno žaidimo. Visa tai būtų rizikinga ir kvaila mesti bandant sukurti kažką kitokio, ypač turint omenyje šios serijos įrašus su paleidimais ir tęsiniais. Priklijuokite tai, ką žmonės žino ir atsimena, ir tiesiog sukurkite naują versiją, kad prisiliestumėte prie šios turtingos nostalgijos gyslelės.
Gal susigrąžinti Amy Hennig?

(Vaizdo kreditas: Amy Hennig)
Gerai, tai šiek tiek mėlyno dangaus troškimas, bet Cory Barlog sugrįžo dėl God of War. Dauguma buvusios „Infinity War“ komandos, kuri buvo už „Modern Warfare“, sugrįžo dėl naujos. Tiek Resident Evil 2, tiek 3 perdirbiniuose dalyvauja originalūs komandos nariai. „Soul Reaver“ buvo buvusios „Naughty Dog/Uncharted“ režisierės Amy Hennig režisierės ir rašymo debiutas, todėl jei ji būtų perdaryta, turėtumėte susimąstyti, ar ji svarsto grįžti. Tačiau ji šiuo metu steigia naują Skydance Media padalinį, todėl mažai tikėtina, bet mes galime svajoti.