211service.com
South Park: The Stick of Truth apžvalga
Argumentai 'už'
- Fantastiškai juokinga istorija
- Gilios tinkinimo parinktys
- Vizualus stilius, dėl kurio jis atrodo kaip šou
Minusai
- Žaidimas yra šiek tiek elementarus
- Pabaigoje kova pasikartoja
Argumentai 'už'
- + Fantastiškai juokinga istorija
- + Gilios tinkinimo parinktys
- + Vizualus stilius, dėl kurio jis atrodo kaip šou
Minusai
- - Žaidimas yra šiek tiek elementarus
- - Pabaigoje kova pasikartoja
Norite, kad pasakyčiau, kad South Park: The Stick of Truth yra geras, tiesa? Štai kodėl tu čia. Norite, kad pasakyčiau, kad nepaisant to, kad jis pakeitė leidėjo kūrimo vidurį ir buvo daug uždelstų, žaidimas yra juokingas, todėl tikriausiai verta žaisti tol, kol esi didžiulis Pietų parkas ventiliatorius. Bet meluočiau, jei sakyčiau, kad „Stick of Truth“ yra tiesiog „gera“ – iš tikrųjų tai nuostabu. Rimtai, vaikinai.
Žaidžiate kaip Naujasis vaikas, įmestas į chaotišką South Park miestelį didžiulio tiesioginio vaidmenų žaidimo, kurį kursto vaikų, kurie per daug žiūrėjo „Sostų žaidimą“ ir „Žiedų valdovą“, vaizduotė. Iš esmės tai yra karas, kuriame vaikai kovoja dėl titulinės tiesos lazdos (taip, tos iš Juodojo penktadienio trilogijos pabaigos), artefakto, leidžiančio valdovui „valdyti erdvę ir laiką“.
Žaisdami „Tiesos lazdą“ atrodo, kad būtų tarsi du ar trys serialo sezonai, abu dėl fantastiškos animacijos, kuri atrodo tiksliai kaip ir karpinio popieriaus stilius, seriale naudojamas beveik du dešimtmečius – ir juokingas scenarijus, kurį parašė serialo kūrėjai Mattas Stone'as ir Trey'us Parkeris. Duetas į istoriją įneša tą patį humoro jausmą, kokį turi per pastaruosius 200 ir daugiau epizodų, sumaišydamas būdingą vaikų linksmumą su socialiniais komentarais ir vaizdo žaidimų kritika. Tai jaučiasi neįtikėtinai autentiška.

Čia siūlomas atviras Pietų parkas, kuriame galima tyrinėti 12–14 valandų vidinių pokštų, neaiškių nuorodų ir humoro, kuris iš 17 TV sezonų yra socialinių komentarų ir įžeidžiančio humoro. Neįtikėtina, kiek daug žaidimo egzistuoja tiesiog tam, kad sukeltų juoką. Po velnių, tau bus sunku nueiti penkias pėdas nerasdamas kažkas tai privers jus juoktis, nesvarbu, ar tai būtų gydomieji crème fraîche indai Randy Marsh šaldytuve, ar daugybė Kakas, kurios šlapinosi kuriuos, atrodo, nešiojasi visi South Park Elementary mokiniai. Net jei neatsilikote nuo pasirodymo, anekdotams suteikiama pakankamai konteksto, kad nesijaustumėte pasimetę.
Aaaaa ir dingo 
Kūrėjas Obsidian turi stiprių žaidimų kūrimo istoriją, tačiau taip pat turi techninių problemų reputaciją. Daugeliu atvejų „South Park: The Stick of Truth“ yra gana stabilus, jame yra labai mažai klaidų, dėl kurių galima skųstis. Tačiau du „GamesRadar“ darbuotojai pateko į skirtingas žaidimo strigimo vietas asmeninio kompiuterio versijoje, todėl reikėjo įkelti ankstesnę žaidimo išsaugojimo versiją. Kiti teigė, kad tai pavyko be jokių žagsėjimų, tačiau į tai reikia atkreipti dėmesį.
Komedija nesibaigia, kai baigiasi scenos; jis persmelkia kiekvieną žaidimo elementą. Pagrindiniams RPG tropams suteikiamas South Park posūkis. Galite pasirinkti iš įvairių kvailų klasių, kurias norite žaisti, įskaitant futbolo šalmą nešiojantį karį, kurio ypatingi sugebėjimai pribloškia priešus spyriais į riešutus, arba žydą, kuris įgyja specialų skalpelį apipjaustymui (suteikia priešui keletas kraujuojančio debufo krūvų). Netgi kova turi kvailą elementą: taip, jūs kovojate, kad išgelbėtumėte South Parką nuo apsimestinės elfų minios, bet jūs tai darote fiktyviuose mūšiuose, kur būrys vaikų muša vienas kitą putplasčio katanomis ir sudaužytais alaus buteliais. . Ir liepsnojantys dildės. Ir raketos iš butelių. Ir tikros katanos. Gerai, pabaigoje pasidaro žiauru, bet taip pat tikrai juokinga.
Visoje patirtyje taip pat yra stebėtinai daug gilumo. Galima aprūpinti daugybę ginklų ir šarvų rinkinių, kuriuos galima dar labiau patobulinti naudojant „lipdukus“, kurie, tarkime, padaro jūsų plaktuką nuo smūgio žalą arba padidina jūsų blizgančių rožinių pirštinių (kurių spalvą galite pakeisti) gynybines galimybes. , Jeigu nori). Kartais darosi painu, kokį poveikį turi atnaujinimai – ir mano žaidime jie atsitiktinai išsijungtų – tačiau jie suteikia šiaip pagrindinei sistemai gražaus sudėtingumo.
Patys mūšiai vyksta kaip RPG žaidimai, kuriuose yra keletas raukšlių, dėl kurių jis yra labiau orientuotas į veiksmą. Mūšio metu greitai mirksi įvykių piktogramos, kai einate į puolimą arba blokuojate; per šiuos raginimus paspausdami tinkamą mygtuką padarysite daugiau žalos arba veiksmingiau sušvelninsite gaunamas atakas. Tai paprasta, bet patraukli sistema, nors jums gali būti erzina nuolatinis mygtukų paspaudimas, kai pasiekiate „Stick of Truth“ paskutinę atkarpą.
Jūs taip pat ne tik kovojate vienas. Įprastu RPG būdu jūs pasirenkate iš kelių skirtingų South Park personažų, su kuriais kovosite šalia, kurių kiekvienas turi savo ypatingų sugebėjimų rinkinį. Kai kurie iš jų yra naudingesni už kitus, tačiau galimybė bet kada apsikeisti tarp jų leidžia jaustis taip, lyg surengtumėte didesnį vakarėlį nei jūs. Skirtingi personažai taip pat svarbūs pasaulyje – jie seka tave, komentuodami įvairius dalykus, su kuriais susiduri. Kartais tai sukelia juokingus bendravimus (Buttersas pasakoja apie patyčias beveik visose vietose, o kiti veikėjai pasakoja apie patyčias iš Butterso beveik visose vietose), o kartais tai iš tikrųjų padės greičiau naršyti pasaulyje. Tiesą sakant, man atrodė, kad buvo beveik neįmanoma nuspręsti, ką pasiimti su savimi, nes žinojau, kad jei su savimi turėsiu Džimis, tai reikš, kad praleidžiu juokingus Kartmano pokštus, ir atvirkščiai.
Laimei, dėl paslapčių ir šalutinių užduočių turėsite daug priežasčių vėl tyrinėti sritis. Nors pagrindinę istoriją baigsite maždaug per 10 valandų, Pietų parke galite rasti daug papildomų dalykų. Paprastai tai yra taškas apžvalgoje, kur norėčiau juos išvardinti, tačiau dalis linksmybių yra nustebimas „oho, jie sugrąžino tą veikėją?“. taigi tu tiesiog turėsi manimi pasitikėti šiuo klausimu.
Nors kai kurie „South Park: The Stick of Truth“ elementai yra prastai paaiškinti ir 12 valandų kelionės pabaigoje galite jaustis pavargę nuo kovos, Obsidiano RPG yra be galo fantastiška, stebinanti patirtis. Tai puikiai tinka tiems, kurie nori pirmenybę teikti istorijai ir komedijai, o ne novatoriškam žaidimui – ir vis tiek velniškai smagus laikas visiems, kurie domisi lengvu, atviro pasaulio RPG. Vietoj to, kad žaidimas būtų bandomas tapti South Park, iš tikrųjų atrodo, kad žaistum South Park, o žaisti South Park yra... na, tai yra gana kvaila.

„Stick of Truth“ yra „South Park“ „Arkham Asylum“ – licencijuoto žaidimo triumfas, kuris sugeba prisitaikyti prie franšizės ir atveria naujas žaidimų platformas. Šiuo atveju naujovė yra juokeliai, tačiau naujovės yra naujovės.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 111,85 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Žaiskite kaip naujas vaikas mieste, imkitės epinių siekio susirasti draugų ir tapti šauniais, dalyvaudami viso miesto gyvo veiksmo vaidmenų žaidime, kuris įsibėgėja į gėrio ir blogio mūšį, grasindamas praryti pasaulį. |
| Franšizės pavadinimas | Pietų parkas |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Alternatyvūs vardai | „Pietų parkas: žaidimas“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |