211service.com
Spec Ops: The Line apžvalga
„Spec Ops“ turi papasakoti istoriją, kurią jums gali nepatikti girdėti
Argumentai 'už'
- Įdomus
- gerai išvystyti personažai
- Įtraukiantis pasakojimas yra drąsus
- ir skrenda į veidą savo amžininkams
- Gražios vietos ir fantastiškos serijos kovos
Minusai
- Dėmėta dangčio sistema
- Smėlis yra ne kas kita, kaip sprogstama statinė
- Valdikliai nėra pakankamai stiprūs, kad būtų naudinga žaisti kelis žaidėjus
Argumentai 'už'
- + Įdomus
- + gerai išvystyti personažai
- + Įtraukiantis pasakojimas yra drąsus
- + ir skrenda į veidą savo amžininkams
- + Gražios vietos ir fantastiškos serijos kovos
Minusai
- - Dėmėta dangčio sistema
- - Smėlis yra ne kas kita, kaip sprogstama statinė
- - Valdikliai nėra pakankamai stiprūs, kad būtų naudinga žaisti kelis žaidėjus
Smurtas vaizdo žaidimuose nėra nieko blogo. Galų gale, tai yra apsimetimas. Jūs nieko nežudote; jūs paleidžiate jei/tada teiginius iš tekstūra apvyniotų daugiakampių į skeleto tinklelius, kol įsijungs žaidimo fizika. Nėra jokios priežasties jaustis blogai ar susimąstyti; visa tai lėlių spektaklis. Arba bent jau taip sakome sau nuo tada, kai sugriovėme savo pirmąjį „goomba“, ir, išskyrus labai retas išimtis, žaidimų dizaineriai labai džiaugiasi galėdami sustiprinti šią idėją.
Tačiau „Spec Ops: Line“ nori, kad jūs pagalvotumėte apie tai, ką padarėte. Tai nori, kad tu jaustum... kažką. bet ko. Tai nori priversti jus suprasti, kad vaizdo žaidimų smurto pavargimas reiškia, kad esate baisus, baisus monstras.
Peržiūrėkite mūsų vaizdo įrašo apžvalgą, kad galėtumėte atidžiau pažvelgti į „Spec Ops: The Line“.
Ši žinia įvyniojama į pareigos istoriją. Nolano Northo protagonistas kapitonas Martinas Walkeris atvyksta į smėlio audros nusiaubtą Dubajų, kad išgelbėtų JAV armijos pulkininką Johną Konradą – karo didvyrį, atsiųstą kartu su kareivių batalionu padėti evakuoti smėlio nurimtą miestą. Tačiau Dubajus dar toli gražu nėra miręs – Walkerio trijų žmonių „Delta“ būrys jau po kelių minučių atvyko į stebėtinai karo draskomą šalį, o Konrado kariai kovoja su vietos gyventojais, o CŽV darbuotojai bėga ir kažkodėl maišo puodą. . Viskas blogai, ir jie toliau blogėja.
Viskas svyruoja ant visko ribos
Nors menkesnis žaidimas gali paversti šią prielaidą dingstimi dudebro išdaigoms ir smaližiams užpakalio griebimui, Spec Ops leidžia jam būti tuo, kas yra: siaubingu. Walkeris nėra herojus, o Dubajuje nėra piktadarių; tik krūva narveliuose laikomų gyvūnų. Nėra teisybės ir neteisybės, tik pareiga, ir būtent tai skatina Walkerį į priekį. Į tai jis sutelkia dėmesį – tai jo skydas. Už tai jis slepiasi, kai yra priverstas priimti sunkius sprendimus be aiškių sprendimų ir paprastai abu pasirinkimai priveda prie jo komandos draugų.
Tai taip pat nėra jūsų tipiški vaizdo žaidimų moralės pasirinkimai. Moralė žaidimuose paprastai reiškia, kad yra kelio išsišakojimas, kuris kruopščiai pateikiamas, kad žaidėjai jaustųsi taip, lyg jie turėtų tam tikrą galią pasakojimui – tam tikra kontrolės išvaizda. Vietoj to, Spec Ops pasirinkimai padeda formuoti, koks pabaisos Walkeris atspalvis atrodys žmonių, verčiančių jį pasirinkti, akyse.

Štai čia „Spec Ops“ skiriasi nuo jos Tamsos širdis įkvėpimas. Kur Josepho Conrado romanas (ir filmas Apokalipsė dabar ) naudoja pasakotoją kaip indą, kad papasakotų kito žmogaus istoriją, o „Spec Ops“ yra visiškai apie pagrindinį veikėją. Žaisdami, darydami baisius karo nusikaltimus, labiau susitapatinome su Walkeriu, nei įsijautėme į beveik bet kurio kito žaidimo herojus. Jis nebuvo vienas siaubuose – mes buvome jo žiaurumų bendrininkai. Mes privertėme jį priimti grubų pasirinkimą, kuris privertė mus abu nuoširdžiai nusiminti, o tada laukėme Walkerio patvirtinimo. Neturėjau kito pasirinkimo, jis atsakė: Kai tik surasime Konradą, viskas bus prasminga.
Neturėjome pasirinkimo
Jo beviltiški racionalizavimai gali atrodyti kaip silpna priemonė, bet bent jau tai suteikė jam (ir mums) ką nors numalšinti skausmą. Galų gale, jis nenori tikėti, kad tampa piktadariu – jis norėjo būti herojus, o mes buvome kartu su juo. „Spec Ops“ istorija nėra tobula, tačiau tai retas šaulys, kuris iš tikrųjų bandė priversti mus pajusti ką nors kita nei adrenalinas, ir būsime pasmerkti, jei to negerbsime.
Spec Ops: The Line - PC PC pasiūlymai 313 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai
Amazon Pirminis 15,60 USD 11,62 USD Žiūrėti Walmart 14,18 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Militaristinis trečiojo asmens šaulių serialas grįžta, šį kartą vykstantis netolimoje ateityje, kai Dubajus tampa karo zona. |
| Platforma | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Suaugusieji“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |