211service.com
Spelunky 2 yra toks ambicingas, kad net Derek Yu nežino, ką rasite tamsiausiose jo gelmėse
(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
Naudojant sudėtingus algoritmus, begaliniai Spelunky iššūkiai yra pakankamai velniški, kad peržengtų „Nintendo“ platformą.
2008 m. gruodžio 21 d. Derekas Yu internete išleido eksperimentinę nemokamą programinę įrangą. „Tikimės, kad jums patiks“, – rašė jis pridedamame įraše: „Nekantriai laukiu jūsų atsiliepimų, nesvarbu, ar jis geras, ar blogas, ar beprotiškai gražus“. Pirmieji žaidėjai gavo spelunkin', o visa kita, kaip sakoma, yra istorija.
Po 12 metų Spelunky laikomas vienu svarbiausių savo eros žaidimų; Indie scenos katalizatorius, kuris išpopuliarino roguelite žanrą ir įkvėpė daugybę kūrėjų išbandyti savo jėgas kuriant solo žaidimus. Dabar Yu grįžta į savo požeminę smėlio dėžę su oficialiu „Spelunky 2“ tęsiniu, o mes kalbame prieš jo pasirodymą rugsėjo 15 d., aptardami viską nuo „State of Play“ anonso iki transliuotojų kultūros.
„Pirmasis Spelunky man niekada nesijautė kaip serialo pabaiga“, – pasakoja jis apie tęsinio ištakas. „Visada atrodė, kad su pagrindine koncepcija ir mechanika galime padaryti daug daugiau. Po žaidimo išleidimo asmeniniame kompiuteryje parašiau knygą apie tai Boss Fight Books ir daug laiko praleidau galvodamas apie jo kūrimą, o tai leido geriau suprasti, kaip gali atrodyti tęsinys.

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
„Tačiau šis projektas man tapo tikru, nes vėl galėjau dirbti su BlitWorks ir [Spelunky kompozitoriumi] Eiriku Suhrke. Žinojau, kad su šia komanda galėsime išplėsti tęsinį taip, kaip įsivaizdavau“, – priduria jis.
Blitworks, Ispanijos studija, pirmiausia žinoma dėl nepriklausomų pavadinimų perkėlimo į naujas platformas, dirbo su Yu programavimo srityje, kuriant Spelunky 2, kad padėtų įgyvendinti jo viziją. Tęsinys su išplėstu mastu ir naujų funkcijų rinkiniu buvo per daug ambicingas, kad jį būtų galima laikyti dar vienu vieno žmogaus darbu, o Yu teigia, kad studijos dalyvavimas buvo „absoliutus reikalavimas“, kad būtų patenkinti gerbėjų lūkesčiai.
„Turėjau žinoti, kad jie yra laive, kad galvočiau apie tai per daug daugiau laiko“, – sako jis. „Norint sukurti didesnį žaidimą ir leisti žmonėms žaisti internete... ir visa tai padaryti per protingą laiką... tikrai reikėjo didesnės, labiau patyrusios komandos. Tai taip pat pirmasis „Spelunky“ žaidimas, kurio metu paprašiau kito menininko padėti man iliustruoti. Justinas Chanas atliko nuostabų darbą, atgaivindamas Spelunky veikėjus, pasaulį ir istoriją.
Požemio garsas

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
Kaip ir jo pirmtakas, „Spelunky 2“ yra žaidimas, kuris džiugina savo nusikalstamo pasaulio nenuspėjamumu. Yu juokauja, kad žaidime yra paslapčių, apie kurias net jis nežino, nes atsirandantis, procedūriniu būdu sukurtas turtas yra tarsi periodinė cheminių elementų lentelė, paruošta ir pasiruošusi sąveikauti vienas su kitu visais netikėtais būdais. žaidėjas yra nepriklausomiausias kintamasis iš visų.
„Mes visada dalinamės beprotiškais dalykais, kurie nutinka žaidimo metu, ir galiu tik įsivaizduoti, kas nutiks, kai „Spelunky 2“ bus išleistas plačiajam pasauliui“, – erzina Yu. „Žaidime, kurio įkvėpimas yra nesąžiningi, svarbu nebūti per griežtam savo požiūriui į pusiausvyrą, nes galite netyčia pašalinti daug smagių akimirkų.“
„Kai žiūriu į galimą išnaudojimą, turiu galvoti apie jo poveikį daugeliui važiavimų“, – tęsia jis. „Ar tai akivaizdu, kad žaidėjai norės panaudoti kiekvieną bėgimą, apribodami jų kūrybiškumą? O gal tai yra kažkas, ką galite naudoti tik vieną iš šimto paleidimų arba tik tada, kai tikrai gerai išmanote žaidimą?
Be žaidimo įrankių, zonų, priešų, mechanikos ir funkcijų išplėtimo, „Spelunky“ istorija buvo gerokai išplėsta – nuo kažkada buvusios paprastos koncepcijos (kasėjas imasi rašybos) iki mokslinės fantastikos nuotykių, sujaudinančių širdį. šeimos ir giminystės temos. Vietinis ir internetinis kooperatyvas reiškia, kad dabar yra daugiau nei bet kada anksčiau žaidžiamų personažų – nuo OG Spelunker dukters Anos iki antropomorfinio tinginio.

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
Kitas naujas papildymas yra jūsų bazinė stovykla, kurioje galėsite pabendrauti su kitais sutiktais personažais ir paprastai atsikvėpti nuo urvų, esančių apačioje, pavojų. Yu paaiškina, kad šis dėmesys santykių kūrimui tiek su bendradarbiais draugais, su kuriais žaidžiate, tiek su „Spelunky 2“ personažais „įkvėptas mano šeimos, taip pat tikrosios Spelunky bendruomenės ir kaip tai buvo svarbu tolesniam darbui. serialo gyvenimas“.
„Spelunky 2 aš tikrai norėjau pagilinti istoriją ir kiekvienam veikėjui suteikti daugiau asmeniškumo ir istorijos“, – sako Yu. „Nė vienas iš šio papildomo pasakojimo nenutrauks pagrindinio žaidimo srauto, nes didžioji jo dalis perkeliama į žurnalą ir bazinę stovyklą, kuri iš esmės yra išplėstinė „Spelunky 1“ įėjimo kambario versija, kurioje galite pradėti bėgioti arba naudoti sparčiuosius klavišus. .'
„Galų gale, žaidėjo kuriamos istorijos yra svarbiausios Spelunky, tačiau tai daro jų istorijas turtingesnes, jei žaidimo pasaulis atrodo kaip gyva, kvėpuojanti vieta.
Urvo nelaimė

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
„Galiu tik įsivaizduoti, kas nutiks, kai „Spelunky 2“ bus išleistas plačiajam pasauliui.
Derekas Yu
Kai „Spelunky“ pirmą kartą buvo paleista, srautinis perdavimas buvo tik ankstyvoje stadijoje, tačiau jo įpėdinis išleidžiamas į pasaulį, kuriam taip pat įdomu stebėti, kaip žmonės žaidžia žaidimus, ir žaisti juos sau. Pridėkite tai prie fakto, kad dabar yra susiformavusi „Spelunkerių“ bendruomenė, kuri nuo pat pirmos dienos pasiruošusi apžvelgti kiekvieną procedūriniu būdu sukurtą pikselį, ir Yu susimąsto, ar „Spelunky 2“ sugebės atgauti paslaptį ir magiją, kuri supo pirmojo žaidimo paleidimą.
„Niekada nesitikiu, kad mano tyčia slepiamos paslaptys išliks ilgai, ypač todėl, kad dabar Spelunky turi atsidavusių žaidėjų bendruomenę“, – sako jis. „Džiaugiuosi, kad šios paslaptys išliktų kelis mėnesius. Negaliu tiksliai pasakyti! Tai yra įdomus dalykas, išleidžiant žaidimą, ypač tokį, kuris įkvėptas nesąžiningų – sunku žinoti, kas su juo atsitiks, kai jis pateks iš jūsų rankų.
Kalbant apie „Spelunky 2“ ateitį, „Mossmouth“ jau patvirtino, kad žaidimas bus paleistas asmeniniame kompiuteryje praėjus kelioms savaitėms po jo išleidimo, o Yu sako, kad greičiausiai ateityje po to galėsite tikėtis daugiau platformos prievadų. Tačiau, kaip teigia kūrėjas, neturėkite vilčių dėl didelių DLC išplėtimų į pagrindinį žaidimo nuotykių režimą.

(Vaizdo kreditas: Mossmouth)
„Žaidimas tikrai bus palaikomas geriau nei Spelunky 1 po išleidimo, kalbant apie klaidų pataisymus ir pagerintą bendrą patirtį. Tai dar viena sritis, kurioje labai svarbu dirbti su tokia studija kaip „BlitWorks“. Ir tai yra pirmasis žaidimas, kurį jie sukūrė nuo nulio – jie visų pirma yra perkėlimo įmonė, ir tai yra puiki. Taigi po „Spelunky 2“ išleidimo PS4 ir asmeniniame kompiuteryje žvelgsime į kitas platformas.
Tai liudija apie amžinus Spelunky malonumus, kad žaidėjai vis dar religingai mėgaujasi žaidimu iki šiol. „Spelunky 2“ grasina pagaliau pasiūlyti tai bendruomenei ką nors kita, į kurią būtų galima pereiti, tačiau prireikė daugiau nei dešimties metų, kad čia pasiektumėte. Kaip ir originalaus žaidimo talismanas, daugelis Spelunky gerbėjų per tą laiką bus užaugę, susituokę ir net susilaukę vaikų, tačiau pogrindžio skambutis vis dar vilioja po paviršiumi dar vienam bėgimui.
Tęsinys nepakeis šio ritualo, o tik jį praturtins, o kartu supažindins su žaismo džiaugsmais visiškai naujai žaidėjų kartai. Nenuostabu, kad Yu neprieštarauja, kad didžiausios jo paslaptys greičiausiai bus išsiaiškintos per pirmąsias savaites.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite didžiausią būsimi žaidimai 2020 m ir toliau, vis dar pakeliui, arba žiūrėkite žemiau, kad pamatytumėte naujausią Dialogo Options seriją.