211service.com
„Spyro Reignited“ apžvalga: „Džiugi kelionė prisiminimų juosta, kurią verta leistis“
Mūsų verdiktas
„Spyro Reignited“ gali būti ne toks tikras jūsų prisiminimams apie PS1 trilogiją, kaip norėtumėte, tačiau jis puikiai laikosi ir nepaleido savo unikalaus, vaikams pritaikyto žavesio.
Argumentai 'už'
- Pridėti iššūkiai suteikia veteranams naują būdą patirti žaidimus
- Kiekvieno žaidimo garso takelis buvo nuostabiai perdarytas
- Jei norite, vis tiek galite pasirinkti originalią muziką
- Nauji modeliai, animacijos ir aplinkos detalės atgaivina Spyro pasaulį
Minusai
- Pakeitimų pastebėjimas gali būti erzinantis arba trikdantis
- Jūsų seni gudrybės gali nebeveikti
GamesRadar+ verdiktas
„Spyro Reignited“ gali būti ne toks tikras jūsų prisiminimams apie PS1 trilogiją, kaip norėtumėte, tačiau jis puikiai laikosi ir nepaleido savo unikalaus, vaikams pritaikyto žavesio.
Argumentai 'už'
- +
Pridėti iššūkiai suteikia veteranams naują būdą patirti žaidimus
- +
Kiekvieno žaidimo garso takelis buvo nuostabiai perdarytas
- +
Jei norite, vis tiek galite pasirinkti originalią muziką
- +
Nauji modeliai, animacijos ir aplinkos detalės atgaivina Spyro pasaulį
Minusai
- -
Pakeitimų pastebėjimas gali būti erzinantis arba trikdantis
- -
Jūsų seni gudrybės gali nebeveikti
Spyro the Dragon buvo pirmasis žaidimas, kurį kada nors nusipirkau už savo pinigus. Po kelių mėnesių darbų ūkyje, kad užsidirbčiau šiek tiek laužo, prisimenu, kaip linksmai nukreipiau „Toys R Us“ darbuotoją į žaidimą, tvirtai laikiau jį rankose iki pat prekystalio ir važiuodamas namo mygtelėjau į vadovą. . Šis violetinis drakonas man daug reiškė, kai augau, ir aš laikau tuos prisiminimus prie širdies.
„Spyro Reignited“ – tai originalios „Spyro“ trilogijos 3 viename perdarymas ir perpakavimas – galimybė iš naujo išgyventi tuos ypatingus laikus ir vėl aplankyti seną draugą. Bet ar jaučiausi laukiamas ir apkabintas, ar nostalgijos skausmas užleis vietą šilumai ir vaikystės džiaugsmui, ar rožiniai akiniai, žvelgiantys į praeitį, būtų sudužę, kai išskirčiau kiekvieną mažą skirtumą ir nusprendžiau: „Tai ne mano Spyro'?
Atsakymas: daug A stulpelio, šiek tiek B stulpelio.
Išlikti tiesa, palyginti su naujo kelio kūrimu

Tam tikra prasme „Spyro Reignited Trilogy“ yra žaidimas (arba žaidimai, priklausomai nuo to, kaip į jį žiūrite), užfiksuotas tarp epochų. „Spyro the Dragon“, „Spyro 2: Ripto's Rage“ ir „Spyro: Year of the Dragon“ buvo išleisti 1998–2000 m. Po dviejų dešimtmečių žaidėjai tikisi tam tikrų dalykų, kurių žaidėjai tikisi iš 3D platformingo įrenginio, kurie dar nebuvo įtraukti į žaidimą. dizaino įstatymas, kai „Spyro“ trilogija pirmą kartą pasirodė rinkoje. Tokie dalykai kaip: galimybė tiesiogiai valdyti fotoaparatą.
Taip. Grįžkite ir žaiskite pirmąjį „Spyro“. Nesunku pamiršti, kad šis mylimas žaidimas neleido siekti tinkamos analoginės lazdos – tai funkcija, kurią dabar laikome savaime suprantamu dalyku. Taigi „Spyro Reignited“ iššūkis yra peržengti ribą tarp gyvenimo kokybės patobulinimų, kurių šiuolaikiniai žaidėjai tikisi dirbdami su 18 ir daugiau metų žaidimu. Žongliruoti nostalgišku pomėgiu ir šiuolaikiniais jausmais yra sudėtinga užduotis, tačiau Reignited pavyksta.

Atsižvelgdami į mano istoriją, susijusią su franšize, galite įsivaizduoti, kokia baimė apėmė mane, kai pradėjau žaisti „Spyro Reignited“ ir pamačiau iššokantį pranešimą, pranešantį, kad uždirbau naują įgūdžių tašką. Įgūdžių taškai?! Ne į mano 1998 platforma, labai ačiū! Tačiau, kaip paaiškėjo, mano baimės buvo nepagrįstos. Įgūdžių taškas buvo labiau žaidimo pasiekimų ženklas, atrandant sunkiai pasiekiamas sritis, įveikiant iššūkius ar atskleidžiant velykinius kiaušinius. Ir kai tai sužinojau, iš tikrųjų įvertinau naująją sistemą; tai suteikė man, žmogui, kuris tikriausiai galėjo 100 % originalaus žaidimo užsimerkęs, naują būdą mėgautis Spyro nuotykiais.
Žinoma, minėta galimybė valdyti fotoaparatą yra sveikintina. Taip pat yra vadovas, leidžiantis sekti kiekvieno žaidimo pažangą, o lygis reiškia, kad nereikia užsirašyti, kiek drakonų, kiaušinių ar brangakmenių dar turite surinkti. Brangakmenių ieškiklio funkcija, kuri iš pradžių buvo prieinama tik drakono metais, dabar gali būti naudojama visuose žaidimuose, kad padėtų užbaigusiems žaidėjams rasti bet kokius lobius, kurių jie nepastebi.
Negalima konkuruoti su nostalgija

Ne kiekvienas pokytis yra sveikintinas. Senovėje, laikydamas įkrovimo ir šuolio mygtukus vienu metu, Spyro atlikdavo savotišką šuoliais, o tai buvo ypač naudinga kopiant į kalnus, nes kiekvieną kartą, kai Spyro nulipdavo nuo šuolio, jis iš karto šokdavo (tai reiškia, kad kyla daugiau šuolių į kalną). , ir kiekvienas šuolis mūsų purpuriniam herojui suteikė nedidelį greičio pliūpsnį. Ši technika „Reignited“ nebeveikia.
Spyro pasaulio charakteris taip pat jaučiasi pasikeitęs, bet tikrai į gerąją pusę. Dėl ribotų PlayStation 1 galimybių daugelis Spyro pasaulio detalių turėjo būti paprastos. Gnorcai ir Rhynocs, du iš labiausiai paplitusių Spyro priešų, originalioje trilogijoje buvo beveik be savybių, vienos ar dviejų spalvų dėmės, tačiau čia jie perteikti išskirtinai detaliai, pilni karpų ir iškilimų, ilčių ir išsipūtusių pilvų. Spyro draugai drakonai taip pat buvo sukurti iš daugiausia perdirbtų modelių, o „Reignited“ nesu tikras, kad kada nors mačiau dublikatą. Kiekvienas drakonas taip pat turi išskirtinių bruožų, tinkamų jų atitinkamiems pasauliams: amatininkai nešiojasi plaktukus, teptukus ir kitus rankdarbiams skirtus įrankius, taikdariai yra pasipuošę šarvais ir atrodo kietesni nei bet kuris kitas variantas, stebuklingi meistrai yra keisti ir egzotiški, kaip žvynuoti būrėjai ir pan. įjungta. Kitos draugiškos lenktynės (matytos Spyro 2 ir 3) taip pat buvo atnaujintos.

Pačiam Spyro taip pat buvo suteiktas asmenybės pliūpsnis. Kur anksčiau jis buvo daugiau ar mažiau susilaikęs, kad pakeltų ar nuleistų antakį, kad pajuoduotų, tai čia jis rodo iltis, kai šypsosi, išpučia krūtinę, šliaužia ir gyvatė, o žiūrėti į jį apskritai yra tiesiog malonumas. Viena vertus, šie vizualiniai atnaujinimai neabejotinai yra geriau , bet jie gali neatitikti to, kaip jūsų vaikystės protas užpildė spragas.
Prieš rinkdamiesi šį remasterį, turėtumėte savęs paklausti: kaip gerai susidoroju su pokyčiais? „Spyro Reignited Trilogy“ yra 95% žaidimų, kuriuos prisimenate, tačiau nuo to, kaip susitvarkysite su likusiais 5% pakeitimų, priklausys jūsų nuomonė apie visą paketą. Kartais tie 5% yra laukiamas siurprizas. Kartais tai atrodo kaip didelis kelio nelygumas. Paprasčiau tariant, šie žaidimai ne visada bus suderinti su tuo, kaip juos prisimenate. Ne visai.
Lengva išmokti, lengva įvaldyti

Tai gerai tiems, kurie nori atnaujinti pažįstamą žemę, tačiau ko gali tikėtis norintys išbandyti serialą pirmą kartą? Pirma, atminkite, kad „Spyro“ žaidimai nėra sudėtingi. Jei priešas dėvi šarvus, įkraukite jį savo ragais. Jei jis aukštas, pataikyk liepsna. Kova tikrai netampa daug sudėtingesnė.
Kalbant apie patį žaidimo eigą, originalus „Spyro the Dragon“ buvo 3D platformingas žaidimas, įsitaisęs kažkur tarp gryno sumanaus šokinėjimo a la Super Mario 64 ir įkyrių Banjo Kazooie kolekcionavimo tikslų. Aplankysite keletą centrų pasaulių, kurių kiekvienas turi mažesnių lygių rinkinį, susijusį su specifiniais iššūkiais, pvz., figūrą keičiančios fėjos ar mirtinos bulių varlės. Spyro 2 ir Year of the Dragon yra... na, iš esmės tai, bet su NPC reikia pasikalbėti. Kartais šie NPC tiesiog duos patarimų arba papildys pasaulio kūrimą, o kartais jie taps jūsų mini žaidimų iššūkių, tokių kaip riedlentė ar ledo ritulys, šaltinis.

Taip pat atminkite, kad šie žaidimai kilo iš tų laikų, kai idėja apie žaidimų pasaulį, apimantį mylias, buvo juokinga. Kiekvienas žaidimo lygis užtrunka vos kelias minutes, o tik tada, kai pasirenkate sumedžioti kiekvieną brangakmenį ir kolekcionuojamą daiktą, įveikiate visus įgūdžių iššūkį arba bandote gauti aukščiausią rezultatą kiekviename mini žaidime, praleisite daug laiko. juos.
Lygio dizaino retai būna sunku apvynioti galvą ar nykščiais, o Spyro jaučiasi šiek tiek mažiau trūkčiojantis ir lengviau valdomas Reignited nei PS1. Negaliu tiksliai suprasti, kodėl taip yra (rimtai, bandžiau palyginti visus originalius žaidimus ir negalėjau suprasti savo jausmų iki nieko pastebimo), bet dėl to turėtų būti mažiau pigių mirčių ar nusivylimo netikslumas.

Stewarto Copelando fantastiškas rezultatas taip pat padeda išlaikyti šaltą nuotaiką. Įspūdingos, atpalaiduojančios sintezės melodijos ir paprasti būgnų ritmai suteikia viskam beveik džiazo, beveik proginio roko atmosferą, o tai, kad žaidėjai gali bet kada keistis originaliomis ar „atgaivintomis“ formomis, yra labai vertinama. Nors naujos versijos yra puikios ir visiškai nepažeidžia Spyro palikimo, paprastesnėje, senosios mokyklos partitūroje yra kažkas tokio žavingo.
Mano patirtis su Spyro Reignited prasidėjo nuo baimės, kai pastebėjau, kad pasikeitė dalykas, kurį myliu, o po to - priėmimas, o po to sekė jaudulys, kad pamatytumėte, kur nuves šie nauji keliai ir bruožai. Tai ne visada buvo tokia kelionė, kokią tikėjausi ar prisimindavau, bet tai džiaugsminga kelionė prisiminimų juosta, kurią verta leistis.
Verdiktas 44 iš 5
„Spyro Reignited“ trilogija„Spyro Reignited“ gali būti ne toks tikras jūsų prisiminimams apie PS1 trilogiją, kaip norėtumėte, tačiau jis puikiai laikosi ir nepaleido savo unikalaus, vaikams pritaikyto žavesio.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One |