Square Enix pripažįsta, kad „Marvel's Avengers“ nebuvo „toks sėkmingas, kaip norėtume“

Stebuklas

(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)





„Square Enix“ dabar pripažįsta, kad „Marvel's Avengers“ nebuvo tokia didžiulė sėkmė, kokią jis planavo, ir pavadino žaidimą „nuviliančiu“. metinis pranešimas .

Apibendrindamas kai kurias pavadinimo kūrimo ir paleidimo bėdas, „Square Enix“ prezidentas Yosuke'as Matsuda pavadino „Marvel's Avengers“ GaaS (žaidimai kaip paslauga) modelį „ambicingu“, tačiau pripažino, kad žaidimas „deja, nepasirodė toks sėkmingas, kaip norėtume“. Leidėjas taip pat manė, kad „Marvel's Avengers“ kūrėjo „Crystal Dynamics“ patirties trūkumas naudojant „GaaS“ modelį bent iš dalies yra kaltas dėl blankaus jo priėmimo po paleidimo.

„GaaS modelio naudojimas išryškino problemas, su kuriomis greičiausiai susidursime kurdami žaidimus ateityje, pavyzdžiui, poreikis pasirinkti žaidimų dizainą, atitinkantį mūsų studijų ir kūrimo komandų unikalius požymius ir skonį“, – sakė Matsuda.



Nepaisant nepalankaus pareiškimo apie „Marvel's Avengers“, „Square Enix“ nesiruošia atsisakyti tiesioginio aptarnavimo modelio, o tai, ko gero, yra didžiausias žaidėjų bazės skundas. Tiesą sakant, pareiškime prognozuojama, kad pamatysime, kad dar daugiau studijų užsidirbs pinigų iš savo žaidimų naudodamos „GaaS“, o „Square Enix“ problema yra labiau susijusi su savo požiūrio į modelį tobulinimu, o ne su pakaitalo paieška.

„Nors naujas iššūkis, kurį įveikėme su šiuo pavadinimu, nuvilia, esame tikri, kad „GaaS“ požiūrio svarba didės, nes žaidimai bus labiau orientuoti į paslaugas. Pagrindinis klausimas, į kurį turėsime atsakyti ateityje, yra tai, kaip mes kursime naują patirtį įtraukdami šią tendenciją į savo žaidimų dizainą.

„Marvel's Avengers“ šią savaitę pašalino prieštaringai vertinamus mokamus XP , tačiau „Crystal Dynamics“ vis dar teigia, kad nelaiko jų „mokama už laimėti“.