211service.com
Štai kaip atrodytų „Final Fantasy 7 Remake“ su fiksuota originalaus žaidimo kamera
„Final Fantasy 7 Remake“ atrodo stebėtinai gerai su fiksuotais originalaus žaidimo kameros kampais, kaip įrodo naujas gerbėjų sukurtas vaizdo įrašas.
„Final Fantasy YouTuber“ „Final FanTV“ sujungė šešias minutes perdarymo, kuris atrodė daug panašesnis į 1997 m. originalą, naudojant kai kuriuos modifikavimo įrankius. Jis seka Cloud per pradinį Mako reaktoriaus puolimą, įrėmindamas šiuolaikinius personažų modelius ir aplinką su aukštais ir plačiais kameros kampais, kurie buvo palankūs originaliame žaidime.
Nauji kadrai klasikiniais fotoaparato kampais parodo didžiulį Shinra objekto mastą su didžiuliais bokštais ir mažyčiais pastoliais, besitęsiančiais virš iš pažiūros bedugnių duobių. Ši pažįstama perspektyva taip pat leidžia lengviau įvertinti, kaip artima kai kurioms atkurtoms aplinkoms, palyginti su originalia. Vaizdo įraše netgi yra kelios klasikinės mūšio scenos su priešais, išsidėsčiusiais kairėje ekrano pusėje, o Debesis veržiasi į priekį ir veržiasi atgal kiekvienos atakos metu.
Nors tai nėra pats modas – jei norite žaisti tokiu būdu, geriausia bus paimti tą patį Photomode mod įrankiai, sukurti Otis_Inf ir tada rankiniu būdu nustatykite kiekvieną kadrą – „Final FanTV“ tikisi, kad tai įkvėps modifikuotojus pritaikyti tą patį žaidimą ir pačiam. Jie rekomenduoja modifikatoriams palikti mūšio scenas tokias, kokios yra, nes dauguma jų yra tiesiog „per masyvios“, kad būtų galima stebėti senais fotoaparato kampais.
Šiuo metu, „Final Fantasy 7“ modifikatoriai jau užsiėmė „Chaerith“ modifikavimu , kuri leidžia nuolankiai gėlių merginai su savimi pasiimti savo žiaurų arenos finišą, kad ir kur eitų.