Štai viskas, ką žinome apie „Epic vs Apple“ ieškinį

Fortnite apsimetėliai

(Vaizdo kreditas: Epic Games)





Panašu, kad „Apple“ ir „Epic Games“ ieškiniai ir teisiniai pareiškimai pagaliau artėja prie pabaigos, o teismo procesas vyks 2021 m. gegužę.

Pastarieji keli mėnesiai tikrai buvo laukinių įvykių tarp dviejų korporacijų serija. Yra keli „Apple“ ir „Epic Games“ ieškiniai, ir viskas prasidėjo dėl „Apple“ 30% operacijų mokesčio apėjimo „App Store“.

Šiame straipsnyje apžvelgsime visą „Apple“ ir „Epic“ ieškinių seriją. Pateiksime viską, ką reikia žinoti prieš teismą tarp dviejų korporacijų, kuris turėtų įvykti 2021 m. gegužės mėn.



Epic Games apeina Apple App Store mokestį

Visa ši saga prasidėjo rugpjūčio 13 d., Kai Epic Games pristatė Fortnite atnaujinimą iOS ir Android įrenginiuose. Šis naujinimas suteikė žaidėjams galimybę įsigyti „V-Bucks“ tiesiai iš pačių „Epic Games“, o ne „iOS“ įrenginiuose apsilankius „App Store“, o „Android“ įrenginiuose – „Google Play“ parduotuvėje.

Kai ką nors perkate „App Store“ arba „Google Play“ parduotuvėje, „Apple“ ir „Google“ taiko 30 % operacijos mokestį. Įvesdama būdą, kaip „Epic“ mokėti tiesiogiai už „V-Bucks“, „Epic“ veiksmingai apeidavo šį operacijos mokestį, sumažindama „V-Bucks“ kainą žaidėjams mobiliuosiuose įrenginiuose, nes jiems nereikėjo mokėti operacijos mokesčio „Apple“ ar „Google“.

„Apple“ pašalina „Fortnite“ iš „App Store“.

Kaip galite įsivaizduoti, „Apple“ labai greitai sureagavo. Vėliau tą pačią rugpjūčio 13 d. „Apple“ nedelsdama pašalino „Fortnite“ iš „App Store“. , o netrukus po to „Google“ pasekė pavyzdžiu ir pašalino žaidimą iš „Google Play“ parduotuvės.



Tai vargu ar nustebino Apple žingsnį. „Apple“ pajamų šaltinio atėmimas iš vieno populiariausių žaidimų pasaulyje visada sulaukdavo atsako, o „Epic“ taip pat greitai sureagavo į „Apple“ pašalinimą iš „Fortnite“.

„Fortnite“ 1984 m. parodijos vaizdo įrašas

Atrodė, kad beveik nepraėjo laiko, kol buvo išleistas platus „Epic“ atsakymas „Apple“. Tą pačią dieną buvo parodytas „Nineteen Eighty-Fortnite“ vaizdo įrašas, „Epic Games“ anonsas, kuriame „Fortnite“ parodijavo „Apple“ reklamą, įspėjančią apie gresiančias korporacijas, dominuojančias gyvenime.

„Nineteen Eighty Fortnite“ vaizdo įrašas tikrai buvo „Epic“ pareiškimas. Po to, kai „Fortnite“ buvo pašalinta iš „App Store“, „Epic“ apsistojo kaip korporacija, galinti kovoti su kita korporacija dėl dominavimo rinkoje.



„Epic“ padavė „Apple“ į teismą dėl „App Store“ dominavimo

„Nineteen Eighty Fortnite“ vaizdo įrašas šiek tiek atitraukė dėmesį nuo „Epic“ ieškinio prieš „Apple“. Ieškinio prieš Apple Kalifornijoje pateikimas „Epic“ tvirtino, kad „iOS“ įrenginiuose atidarys savo programų parduotuvę, jei ne „Apple“ politika.

„Epic“ pareiškė, kad jautė pareigą mokėti daugiau už „V-Buck“ pirkinius „iOS“ įrenginiuose dėl „Apple“ operacijų mokesčių per „App Store“. Viskas susiveda į tai: „Epic“ ieškiniu siekiama į „iOS“ įrenginius patekti į savo parduotuvę, atskirtą nuo „App Store“, o tai savo ruožtu atvertų panašias galimybes kitiems kūrėjams.

„Microsoft“ pateikia „Epic“ palaikymą prieš „Apple“.

Įdomu tai, kad „Microsoft“ garsiai palaikė „Epic“ ieškinį „Apple“. „Microsoft“ pateikė paramos laišką dėl „Epic“ ieškinio prieš „Apple“. , kuris daugiausia buvo susijęs su „Apple“ sprendimu neleisti „Epic“ pasiekti „Unreal Engine“ ir atnaujinti jį „iOS“ įrenginiams.



„Microsoft“ teigė, kad tai turės katastrofišką poveikį žaidimams „iOS“ įrenginiuose, kurie rėmėsi „Unreal Engine“. Tai reikštų, kad žaidimai, naudojantys Unreal Engine, nebebus atnaujinami, todėl esamos klaidos ir trikdžiai nebūtų pataisyti.

Taip pat reikėjo atsižvelgti į pačios „Microsoft“ istoriją su „Apple“. Anksčiau tais metais, kai „xCloud“ buvo beta versijos, „Microsoft“ galėjo pateikti tik vieną žaidimą – „Halo: The Master Chief Collection“ – testavimui „iOS“ įrenginiuose, visiškai priešingai nei dešimtys žaidimų, išleistų „Android“ beta versijai.

Pasibaigus „xCloud“ beta versijos testavimui, buvo aišku, kad „Microsoft“ srautinio perdavimo paslauga niekada negalės būti paleista „Apple“, nes platformos savininkai privalo tikrinti ir sertifikuoti kiekvieną atskirą žaidimą. „xCloud“ dabar visiškai paleista „Android“ įrenginiuose, per debesį į platformą įtraukdama šimtus žaidimų, tačiau „Apple“ jį nušovė. Jei „Epic“ ieškinys prieš „Apple“ būtų sėkmingas ir „iOS“ įrenginiuose būtų leista turėti trečiosios šalies parduotuvę, „Microsoft“ nebebūtų saistoma „Apple“ taisyklių dėl „xCloud“ paleidimo iOS įrenginiuose.

„Apple“ laikinas triumfas prieš „Epic“ teisme

Rugpjūčio pabaigoje teisėjas priėmė Apple palankų sprendimą – bet tik laikinai. JAV apygardos teismo teisėja Yvonne Gonzalez Rogers pritarė „Apple“ ir nusprendė, kad jie neturi iš karto atkurti Fortnite į App Store.

Tačiau teisėjas taip pat nusprendė, kad „Apple“ negali blokuoti „Epic“ prieigos prie „Unreal Engine“. Pabrėždamas, kad sprendimas nebuvo „slam dunk“ nė vienai pusei, teisėjas leido „Epic“ nuolat atnaujinti „Unreal Engine“, net jei „Fortnite“ nebuvo grąžinta į „App Store“.

„Apple“ ir „Epic“ kreipiasi į teismą dėl susidorojimo

Spalio 7 d. buvo paskelbta, kad „Epic“ ir „Apple“ kitais metais stos į teismą. Visų pirma bandymas, kurio tikslas – ištirti Apple, kaip programų platinimo monopolijos, dominavimą, nustatyta 2021 m. gegužės 3 d .

Žiūrėti daugiau

Epic pateikė du naujus ieškinius, šį kartą JK, prieš Apple ir Google. Gruodžio mėn. pateiktuose ieškiniuose teigiama, kad abi bendrovės „piktnaudžiavo [savo] dominuojančia padėtimi“ ir „sudarė antikonkurencinius susitarimus ir (arba) suderintą veiklą“ tiek Jungtinėje Karalystėje, tiek Europos Sąjungoje. „Epic“ tikisi neleisti „Apple“ neleisti žaidėjams atsisiųsti „Epic Games Store“ į „Apple“ įrenginius, ir nori, kad „Google“ nustotų vykdyti išankstinį „Google Play“ diegimą „Android“ įrenginiuose.

Nauji ieškiniai bendros situacijos nekeičia – „Fortnite“ vis dar nepasiekiama „iOS“ parduotuvėje, laukiama, kol bus atliktas teismo procesas gegužę, o „Epic“ neprašo atlyginti jokios JK įmonės žalos. Bendrovė pasakė GamesIndustry.biz kad „tai tiesiog siekis sąžiningos prieigos ir konkurencijos, kuri bus naudinga visiems vartotojams“. Tuo tarpu „Apple“ tvirtino, kad „nekantriai laukia“ JK teismuose.

Dėl kelių pagrindinių priežasčių norėsite stebėti teismo procesą kitą gegužę. Akivaizdu, kad tai nulems, ar vienas populiariausių žaidimų pasaulyje kada nors galės grįžti į iOS įrenginius.

Antra, greičiausiai nuspręs, ar „Epic“ gali išlaikyti prieigą prie „Unreal Engine“ „iOS“ platformose. Kaip pažymėjo „Microsoft“, tai turės didžiulį poveikį „iOS“ žaidimams, kuriuose naudojamas „Unreal Engine“, ir iš tikrųjų gali būti pagrindinis veiksnys daugeliui mažesnių žaidimų, norinčių paleisti „iOS“.

Trečia, per bandomąjį laikotarpį bus nuspręsta, ar trečiųjų šalių programų parduotuvėse bus galima paleisti Apple įrenginius. Tai labai svarbu, nes jei „Epic“ pavyks įrodyti, kad „Apple“ dominuoja kaip programų platinimo monopolija, bet kuris leidėjas gali susikurti savo parduotuvę „iOS“ įrenginiuose, atverdamas kelią potencialiai begalei žaidimų „iOS“ platformoms be „Apple“ patvirtinimo.

„Epic“ ieškinys prieš „Apple“ yra labai svarbus, ir tai gali turėti toli siekiančių pasekmių visai žaidimų pramonei.

Priimtas sprendimas „Epic vs Apple“.

Rugsėjo 10 d. teisėja Yvonne Gonzalez Rogers paskelbė įsakymas tai reiškė, kad „Apple“ turės leisti kūrėjams mokėti už dalykus programose per kitą klientą, jei jie taip pasirinks. Jame nurodoma, kad Apple yra „visam laikui apribojama ir įpareigojama drausti kūrėjams i) įtraukti į savo programas ir metaduomenų mygtukus, išorines nuorodas ar kitus raginimus veikti, nukreipiančius klientus į pirkimo mechanizmus, be pirkimo programoje ir ii) bendrauti su klientais per kontaktinius taškus, savanoriškai gautus iš klientų užregistravus paskyrą programėlėje.“

Tačiau, nors tai yra pagrindinė „Epic“ ieškinio dalis, teismas galiausiai stojo „Apple“ pusėje. Išvada prie teisėjo pareiškimas rašoma: „Galų gale „Epic Games“ buvo peržengta. Dėl to teisminio nagrinėjimo protokolas antimonopolinio elgesio atitinkamoje rinkoje atžvilgiu nebuvo toks išsamus, koks galėjo būti. Taigi, apibendrinant, Teismas nenustatė, kad Apple yra antimonopolistas mobiliųjų žaidimų operacijų antrinėje rinkoje. Tačiau ji nustato, kad „Apple“ elgesys įgyvendinant vairavimo apribojimus prieštarauja konkurencijai.

Atsakydamas Timas Sweeney „Twitter“ paskelbė : „Šiandien priimtas sprendimas nėra laimėjimas kūrėjams ar vartotojams. „Epic“ kovoja už sąžiningą konkurenciją tarp mokėjimo programoje būdų ir programų parduotuvių milijardui vartotojų.

„Apple“ atsakymą galite pamatyti žemiau esančiame „Twitter“.

Žiūrėti daugiau