211service.com
„Star Fox 2“ apžvalga: „Jums gali nepatikti taip, kaip norėtum, bet gerai, kad namuose dingęs herojus“
Mūsų verdiktas
Svarbios, ezoteriškos ir daugeliu atžvilgių labai jaudinančios „Star Fox 2“ kairiojo lauko ir šiek tiek pernelyg ambicingos idėjos niekada nesugeba skraidyti. Nepaisant to, labai malonu, kad dingęs herojus pagaliau grįžta namo.
Argumentai 'už'
- Neįkainojama įžvalga apie prarastą Nintendo istorijos laikotarpį.
- Pagrindinių franšizės idėjų raida yra radikali ir intriguojanti.
- Žaisti laisvą tarptinklinį 3D šaudyklę su SNES vis dar jaučiasi keistai futuristiška.
Minusai
- Bendros žaidimų sistemos niekada nesusijungia, kad sukurtų tikrai džiuginančią visumą.
- Puikios idėjos niekada neįgyvendinamos tokiu mastu, kokio jos nusipelnė.
- Spektaklis – suprantama – gana nepastovus.
GamesRadar+ verdiktas
Svarbios, ezoteriškos ir daugeliu atžvilgių labai jaudinančios „Star Fox 2“ kairiojo lauko ir šiek tiek pernelyg ambicingos idėjos niekada nesugeba skraidyti. Nepaisant to, labai malonu, kad dingęs herojus pagaliau grįžta namo.
Argumentai 'už'
- + Neįkainojama įžvalga apie prarastą Nintendo istorijos laikotarpį.
- + Pagrindinių franšizės idėjų raida yra radikali ir intriguojanti.
- + Žaisti laisvą tarptinklinį 3D šaudyklę su SNES vis dar jaučiasi keistai futuristiška.
Minusai
- - Bendros žaidimų sistemos niekada nesusijungia, kad sukurtų tikrai džiuginančią visumą.
- - Puikios idėjos niekada neįgyvendinamos tokiu mastu, kokio jos nusipelnė.
- - Spektaklis – suprantama – gana nepastovus.
Jei nieko daugiau, „Star Fox 2“, dabar pagaliau išleista SNES Mini, 22 metus gulėjusi kažkur „Nintendo“ kietajame diske, yra fantastiška įžvalga apie tai, kur buvo įmonės galva 32 ir 64 bitų išvakarėse. 3D žaidimų sprogimas. Sukurtas kartu su partnerių studija Argonaut, daugiakampį stumiančio Super FX lusto ilgai atidėtas paskutinis hurra yra paketas, kuriam būdingas grandiozinis, laisvai besisukantis užmojis, kurio nebuvo nė viename SNES žaidime, kuriame anksčiau buvo sukurta technologija.
Poveikis yra neabejotinas nuo tada, kai pradedate žaidimą. Netgi žiūrint per du dešimtmečius vėlesnio tobulėjimo objektyvą, fantastiška fantastinė fantastika yra stebėtinai kinematografiška, o jos siužetai – tiek įžanginė, tiek persmelkta pažanga žaidimo metu – ambicingi ir sulaikantys tokio lygio, kokio anksčiau nebuvo matyti šiame formate. . Netgi kaip žaidimo, kuriame pirmą kartą buvo klausiama: „Kaip tai galima padaryti naudojant SNES?“ tęsinys, „Star Fox 2“ užklausą skamba garsiau nei bet kada anksčiau.

Ir jei „Star Fox 2“ pristatymas būdingas agresyviai pasitikinčiam „Nintendo“, pasiekiančiam kūrybines aukštumas SNES industrijoje dominuojančios sėkmės viršūnėje, tai jo žaidimo dizainas, visiškai kitoks, iš pradžių jaudinantis, yra panašus netrukdomo ketinimo pareiškimas. Nors tokia, kuriai ne visada pasiseka savo žavingomis ambicijomis.
Nes „Star Fox 2“ nėra toks, kokio tikėjotės, tęsinys, nesvarbu, ar laukėte jo 1995 m., ar ne. Atsisakydama pirmojo žaidimo koncepcijos be sentimentų, „Star Fox 2“ atsisako savo pirmtako besišakojančią linijinio arkadinio šaudymo kampaniją ir atlieka savo kelionę viename žemėlapyje. Šiame žemėlapyje praleisite pusę kiekvieno žaidimo – o „Star Fox 2“ iš tikrųjų yra žaidimas, sukurtas daugybei žaidimų. Jo pasipūtimas nėra atkaklus kampanijos užbaigimas, o kartojasi, pasikartojantys žaidimai, siekiant geresnių rezultatų. „Star Fox 2“, matote, nėra toli nuo „Star Fox XCOM“.
Skrisite per kosmosą ir derėsite dėl antžeminių atakų, apšaudydami daugybę priešo aparatų. Tačiau taip pat (laisvai) planuosite savo smūgius, naršydami žemėlapyje nuolatinės agresijos, gynybos ir išteklių valdymo pusiausvyroje. Jei tai skamba kaip ankstyvas vėlesnio, taktika paremto DS žaidimo „Star Fox Command“ eskizas, taip yra todėl, kad taip yra. Šio žaidimo įkvėpimas staiga yra labai aiškus, žvelgiant atgal į Nintendo atšauktus planus 1995 m. Nors atkreipsiu dėmesį, kad eskizinė šio sakinio dalis yra svarbi.

Jūs niekada nežaisite „Corneria“. Ikoninis serialo pasaulis ir dažnas pradžios etapas dabar yra atsidavęs gynybos tikslo vaidmeniui. Viename žemėlapio gale yra Andross, saugiai įsitaisęs už Planet Venom. Kita vertus, jūsų brangus mėlynas bazinis pasaulis. Tarp jų yra priešo mūšio laivų, į planetą nukreiptų raketų bazių ir svarbių kosminių mūšių kolekcija, pastarosios iš jų atsiranda tam skirtuose taškuose jūsų bėgimo metu. Jūsų, kaip dviejų laivų sparnuočių komandos, tikslas yra nuolat ardyti priešo pajėgas sistemoje, siekiant susidoroti su beždžionėmis ir didžiosiomis beždžionėmis, kartu renkantis aplinkkelius, kad sumažintumėte raketų žalą Kornerijai ir išlaikytumėte savo komandos pajėgas. šansų išgyventi.
Nors pradinis galvos sukimas greitai praeina, kai sutinkate, kad tai nėra Star Fox, kaip įprasta, naujosios sistemos ir toliau kels painiavą, bent jau jūsų pirmojo žaidimo metu. Nesitikėkite, kad pirmasis bandymas bus sėkmingas. Net jei įveiksite Androssą, greičiausiai tai padarysite su gana prastu galutiniu pažymiu. Bet tai yra esmė. Į jūsų galutinį rezultatą įvedami keli kriterijai – nuo laiko iki išvengtos žalos kampe ir iki pralaimėtų sparnuočių. Yra tik dvi pralaimėjimo būsenos – 100 % žala jūsų gimtajam pasauliui ir abiejų jūsų pilotų praradimas, tačiau norėdami iš tikrųjų jaustis laimėję, turėsite valdyti daugybę skirtingų veiksnių, ne tik šaudydami.
Tikėtina, kad kai kuriuos iš jų praleisite pirmą kartą arba bent jau nesuprasite, kaip tinkamai optimizuoti žaidimą. „Star Fox 2“ yra daug kintamųjų, ir nors galiausiai drąsiai ir įspūdingai evoliucionuoja serialo formatas, ne visi jų paaiškinimai yra pakankamai aiškūs arba pakankamai tvirti, kad būtų visiškai patenkinti. pagrindinės žaidimo idėjos versija. Kai visiškai suprasite, kaip veikia „Star Fox 2“, staiga juo labiau patiks, nepaisant nuolatinių trūkumų, tačiau gali prireikti šiek tiek laiko, kol pasieksite tą tašką. Vėlgi, galbūt tai ir yra esmė, tačiau šis taškas gali būti šiek tiek grubus ir jam šiek tiek trūksta patogumo. Pirmą kartą pajudėjus tiesiog reikia velniškai daug ką išmokti, ir pirmiausia išmoksi per netikėtą nesėkmę.

Pradedantiesiems dabar prieš pradėdami galite pasirinkti iš šešių „Star Fox“ komandos narių, o įgulą papildys „naujokai“ Miyu ir Fay. Ir tarp komandos yra daugybė skirtingų išsikrovimo archetipų – nuo žemos sveikatos, didelio greičio, visapusiškų žaidėjų iki įvairių demonstruojamų palaikymo gebėjimų, apimančių viską nuo skydų, rankinio sveikatos atkūrimo ir bombų. .
Akivaizdu, kad suburti stiprią, nemokamą dviejų laivų komandą yra esminė eksperimentavimo dalis, nors praktiškai jūsų pasirinkimai retai pakeičia žaidimą. Pirmenybę teikite galimiems raketų smūgiams, kai keliaujate tarp didelių priešo taikinių, ir grįžkite į pagrindinį laivą „Great Fox“ taisyti – prijungę prie doko, galėsite suktis aplink žemėlapį ir susigrąžinti kelionėje prarastą laiką – ir beveik bet kurią komandą. gali atlikti darbą. Sumaišydami savo žaidimo stilių ir išnaudodami tam tikrus ypatingus gebėjimus tam tikruose svarbiausiuose susitikimuose, galite smagiai praleisti laiką.
Kalbant apie tuos praktinius susitikimus, tikroji „Star Fox 2“ kovinė pusė yra apgailėtina. Raketų numušimai, būdingi pirmajai žaidimo pusei, yra paprastas atvejis, kai galima sekti taikinį erdvėje ir pasivyti jį naudojant savo laivo impulsą. , tada nufotografuokite kelis kartus prieš grįždami į žemėlapio ekraną. Kai kurios perėmimo misijos sumaišo dalykus, įmesdamos kelis taikinius į mišinį, tačiau procesas niekada nėra sudėtingesnis. Šiems skyriams naudokite greitą personažą ir jie baigsis greičiau nei per minutę. Kartais – sekundžių reikalas.

Ir kai atsiranda šunų kautynės, kai pasirodo Star Wolf kovotojas arba Androso iššaukta ateivių grėsmė, vėl viskas yra taip pat, nors ir su šiek tiek didesniu iššūkiu. Stebėkite, padidinkite, fotografuokite, kartokite. Kadangi priešo elgesys kartojasi ir nuspėjamas, šios sekcijos yra labiau varginančios nei jaudinančios. Nepamirškite – taip – atlikti statinės ridenimą, kai priešininkas atakuoja, ir bet kokia gaunama žala bus nereikšminga. Taip pat verta paminėti, kad visos „Star Fox 2“ kovos erdvėje vyksta naudojant pirmojo asmens kabinos kamerą, a la pirmojo žaidimo „Asteroid Belt“, o tai veikiau sumažina ryšio su veiksmu jausmą.
Viskas tampa daug įdomiau, kai paliečiate planetoje pagrįstas žaidimo dalis, bet vėlgi, nesitikėk, kad sugrįš į pradinį žaidimo veiksmą. Čia paprastos laisvo tarptinklinio ryšio aplinkos yra pripildytos priešų ir pagrindinių taikinių, tokių kaip skydo generatoriai, norint numušti, arba jungikliai, kuriuos reikia įjungti, kad būtų pasiektas pagrindinis bazės interjeras.
Nors šios sekos yra paprastos ir sunkiai valdomos, jos suteikia įdomiausių ir progresyviausių įžvalgų apie Nintendo 90-ųjų vidurio 3D evoliuciją. Tai, kad tyrinėjate laisvą tarptinklinį 3D vaizdą SNES žaidime, nepaisant visų techninių nepatogumų, nenustoja stebinti konceptualiu lygmeniu. Ir kai jūsų Arwing gali paversti dvikoju vaikštynių baku, greitai spustelėjus mygtuką „Select“, jausmas, kad žaidžiate prieš laiką (netgi dabar, praėjus 20 metų nuo žaidimo laiko), įgauna svaiginantį naują apčiuopiamą vaizdą.

Jūsų kampanijai progresuojant, o raketų smūgiams ir mūšio laivams tampant praeitimi (bent jau naudojant „Normal“ sunku; „Hard“ nenumaldomai su jumis susikaus), žaidimo eiga padidės ir pereis į paprastą navigaciją labirintu netiesinėse priešo bazėse, kuriose yra daugiau pagrindinių taikinių. Prieš pereinant prie boso muštynių, reikia rasti ir su jais susidoroti. Vėlgi, visa tai labai įspūdinga konceptualiu lygmeniu, tačiau dėl paprastumo, su kuriuo viskas (tikriausiai būtinai) atliekama, „Star Fox 2“ ir toliau jaučiasi kaip jaudinantis kuriozas, o ne kaip gyvybiškai svarbi žaidimo patirtis. Vis dėlto norėsite pasinaudoti šiuo pakartojimų pasiūlymu. Taškų kriterijai, kurie iš tikrųjų atsiskleidžia tik bėgimo pabaigoje, yra griežti, bet logiški, viliojantys kitą kartą padaryti geriau, užtikrinant, kad jei tik sugriežtinsite savo ankstyvą žaidimą, tai tikrai galėsite. Kietasis režimas pristato keletą įdomesnių vietų ir priešų, taip pat žiaurių naujų strateginių reikalavimų.
Nesunku suprasti priežastis, kodėl „Star Fox 2“ galėjo būti išleista ne taip, kaip planuota iš pradžių, neskaitant visiškai pagrįstų „Nintendo“ teiginių, kad naujos kartos N64 varomas 3D buvo per arti, kad pateisintų kitą „Super FX“ variklį. Dar 1995 metais dizaino koncepcija galėjo būti per daug radikali, o jos idėjos per daug eksperimentinės, kad nesuklaidintų gerbėjų – bent jau kaip pirmasis klestinčios franšizės tęsinys. Ir nors daugelis žaidžiamų idėjų tikrai yra puikios, iš tiesų galite pajusti SNES girgždėjimą, bandydami jas įgyvendinti tokiu mastu, kokio jie nusipelnė.
Bet siandien? Kada komplektuojamas „nemokamas“ su jau puikiu SNES Mini? „Star Fox 2“ yra labai sveikintinas papildymas. Galbūt jums tai nepatiks taip, kaip norėtumėte, arba ne taip, kaip norite. Tačiau kaip laiko keitimas į seniai prarastą ir siaubingai svarbią „Nintendo“ istorijos dalį, tai yra neįkainojama ir intriguojanti.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3.53,5 iš 5
Žvaigždė lapė 2Svarbios, ezoteriškos ir daugeliu atžvilgių labai jaudinančios „Star Fox 2“ kairiojo lauko ir šiek tiek pernelyg ambicingos idėjos niekada nesugeba skraidyti. Nepaisant to, labai malonu, kad dingęs herojus pagaliau grįžta namo.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |