211service.com
Star Fox Wii U – ko mes norime iš tikro Star Fox 64 tęsinio
Vakar pasklido gandas, kad naujas „Star Fox“ žaidimas gali pasirodyti „Wii U“. . „Retro Studios“, „Donkey Kong Country Returns“ kūrėjai, neatėjo iš karto ir pasakyti jie grąžino Foxą į Arwing, bet tvirtino, kad dirba su projektu, kurio visi nori, kad mes darytume. Atsiprašau, kad taip susijaudiname, bet vos perskaitę šias naujienas negalėjome nustoti galvoti apie idėjas naujam „Star Fox“ žaidimui Wii U.
Ar mes vieninteliai jaučiamės taip, lyg „Star Fox 64“ niekada nesulaukė tikrojo tęsinio? Po to N64 klasika gavome „Star Fox Adventures“, „Star Fox: Assault“, tada „Star Fox Command“ ir „Star Fox 64“ 3D perdarymą, skirtą 3DS. Visi šie žaidimai pristatė naujas idėjas apie antropomorfinių šunų kovų erdvėje koncepciją, bet atitolino seriją nuo tobulo 64 originalo žaidimo. Naujas „Star Fox Wii U“ žaidimas būtų galimybė grįžti prie klasikinės kovos su bėgiais ir viso diapazono režimo derinio, kartu išlaikant kai kurias įdomias idėjas iš tęsinių. Nesivaržydami nubrėžkime kursą į Lylat sistemą su tuo, ko norime iš Star Fox naudojant Nintendos Wii U...
Ankstesnis 1 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 14 Kitas
Pristatykite keletą naujų orlaivių
Arwing nesiskundė. Trečiadienis niekada neišleis Arwing! Kodėl, jūsų manymu, naikinote „Arwing“? Visi sakydavo, kad leidus mums rinktis iš dviejų ar trijų skirtingų laivų, būtų suteikta rimta pakartojimo vertė. Galbūt jie nebūtų pasiekiami kiekvienoje misijoje, bet tam tikri lygiai gali turėti kelis tyrinėjimus, priklausomai nuo to, kurį orlaivį pasirinkome.
Naujiems naikintuvams akivaizdus pasirinkimas būtų vikrus „Interceptor“ klasės „Arwing“ iš „Star Fox 2“ (neišleistas SNES originalo tęsinys) arba „X-Wing“ tipo „Cornerian Fighter“ iš „Star Fox: Assault“. Trečiadienis taip pat norėtų pamatyti sunkųjį bombonešį, galbūt jis galėtų neribotai nukreipti raketas, tokias kaip „Blue-Mariner“. Galbūt slaptas naikintuvas su radaro trukdymu ir nematomumu? Tai gali būti kaip Blackbird Battlestar Galactica!
Ankstesnis 2 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 14 Kitas
Atnaujinkime savo Arwing...
RPG stiliaus niveliavimas ir pritaikymas šiais laikais yra labai populiarus ir dėl geros priežasties. Tai prideda personalizuotos kovos su šauliais strategijos lygį, dėl kurio žaidimai be jo tampa pasenę. Leiskite mums įgyti patirties arba rinkti techninius taškus, kad galėtume papuošti Arwing taip, kaip mums atrodo tinkama. Tvirtesnis korpusas, greitesni purkštukai, galingesni lazeriai ir viskas, kas tiktų įvairioms šunų kovoms.
Kalbėdami apie šią temą, kaip apie atvirą ginklo lizdą, kurį galėtume užpildyti pasirinkta įranga? Antras lazerinių pabūklų komplektas, papildoma bombų saugykla, gal net traktoriaus spindulys, kuris įtraukia daiktus. Galimybės atrodo neribotos!
Ankstesnis 3 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 14 Kitas
...bet nuolat didinkite galią
Atnaujinami laivai būtų nuostabūs, bet tai nereiškia, kad norime, kad nebeliktų gerų senamadiškų galių. Greitą ir pašėlusį „Star Fox“ žaidimo eigą apibūdina būtinybė gaudyti bombas, atnaujinti lazerį ir gydyti žiedus. Tai taip pat yra puiki paskata sunkiai skristi ir išvengti numušimo. Nieko nėra blogiau nei prarasti maksimaliai išnaudotą lazerį ir pradėti iš naujo su savo mažuoju žaliųjų žirnelių šaudikliu. Mes to nekenčiame net labiau nei girdėti Peppy šauksmą: Neeeeeeeeeee!!! Ir nepradėkite mūsų desperatiškai ieškoti sparno remonto.
Ankstesnis 4 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 14 Kitas
Internetinis kelių žaidėjų ir kooperatyvas, prašau
Naujas „Star Fox“ žaidimas gali būti „Nintendos“ galimybė drąsiai eiti ten, kur dar nebuvo nė viena jų sistema – į internetą. Lengvai tariant, internetiniai žaidimai nebuvo viena iš „Wiis“ pranašumų. Prisiminkite, kaip „Crimson Skies“ ir „Warhawk“ padėjo sukurti „Microsoft“ ir „Sonys“ atitinkamus tinklus? „Twitch“ erdvės šaudyklė, tokia kaip „Star Fox“, gali priversti „Wii U“ žaidėjus numušti vienas kitą visame žiniatinklyje, o bendradarbiaudami pagaliau išgirstume ne tik „Do a barrel roll“! iš mūsų komandos draugų. Tiesą sakant, žmonės tikriausiai taip šauktų nuolat, bent iš pradžių.
Jei „Star Fox Wii U“ turi kelių žaidėjų režimą, tikimės, kad jie pristatys kelis laivus su pritaikoma statistika ir įkrovimu, kaip minėjome. Įsivaizduokite „Call of Duty“ stiliaus RPG elementus, taikomus internetinėje „Twitch“ erdvės šaudyklėje. Mūsų G difuzoriai dūzgia iš susijaudinimo.
Ankstesnis 5 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 14 Kitas
Sugrąžinti ant bėgių esančius lygius...
„Star Fox Command“, skirta DS, seriale pristatė daug tvirtų idėjų, tačiau atsisakė tiesioginių lygių. Kodėl? Mums patiko tie adrenalino pripildyti kosminiai susišaudymai. Pagalvokite apie „Corneria“, „The Forever Train“ ir „Andross Space Armada“. Kai kurie mūsų mėgstamiausi Star Fox lygiai buvo ant bėgių. Dalis iššūkio buvo būti pakankamai greitam ir efektyviam, kad būtų galima sumažinti taikinių grupes ir surinkti aukštą rezultatą. Jei „Star Fox Wii U“ bus tikras N64 ir SNES klasikos tęsinys, šie lygiai turi sugrįžti. Uždirbkite savo vardą ir sugrąžinkite jį, Retro Studios!
Ankstesnis 6 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 14 Kitas
...ir išplėsti viso diapazono režimą didesniais mūšiais
„All Range-Mode“ buvo gana įspūdingas 64 modelyje, o „Star Fox Command“ pridėjo laiko apribojimus ir identifikuojamus taikinius. Tikrai norime, kad šios statiškos, 360 laipsnių mūšiai sugrįžtų „Star Fox Wii U“, tačiau „Retro Studios“ turėtų toliau remtis tuo, ką pradėjo „Command“. Padarykite juos mažiau linijinius naudodami kelis tikslus. Gali būti draugiškų taikinių, kuriuos reikia apsaugoti, įvardintus priešus, kuriuos reikia pašalinti, ir daug papildomų tikslų, kurie nulemtų mūsų mūšio už Lylat sistemą eigą.
Ankstesnis 7 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 14 Kitas
Išsirinkime savo sparnuočius
Jei žaidėte kurį nors iš „Star Fox“ žaidimų po „Star Fox 64“, žinote, kad yra daug daugiau veikėjų nei tik Slippy, Falco ir Peppy. Theresas Kattas, Billo ir Androsso anūkas Dashas. Tai kur kas daugiau nei tik jūsų standartiniai trys sparnuotojai, tad kodėl gi ne leisti mums pasirinkti, ko mes norime aprėpti mūsų šešis mūšyje?
Įvairūs personažai gali būti skirtingos asmenybės ir juokauti, ir, žinoma, skirtingi laivai. Be to, įtraukus tam tikrą veikėją į tinkamą kovą, pavyzdžiui, mūšį jų gimtajame pasaulyje, gali atsirasti alternatyvių dialogų ir naujų istorijos kelių, kuriuos reikia tyrinėti.
Ankstesnis 8 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 14 Kitas
Mes norime paskraidyti Didžiąją lapę (arba bent jau valdyti ginklus)
Didžioji lapė yra tikrai nepanaudotas nuostabumo šaltinis Star Fox visatoje. Prisiminkite „Star Fox 64“ 6 zoną, kai ROB 64 sako: „Great Fox“ uždengs jus ir išlaisvins „Andross“ mūšio laivuose turbo lazerio pragarą? Mes norime TO. Turime omenyje, kad norime tai DARYTI. Leiskite mums pilotuoti Didžiąją Lapę arba bent jau valdyti ginklus.
„Star Fox Command“ įtraukė Didžiąją lapę į žaidimą, paversdama ją svarbiu šaltiniu, kurį turėjome apsaugoti. O kas, jei galėtume jį nuskraidinti į mūšį, iššauti iš jo lazerinių patrankų ir dislokuoti savo komandos draugus strateginėse vietose? Jis veiktų kaip kombinuotas šaudyklės ir strategijos misija ir puikiai veiktų su Wii Us planšetinio kompiuterio ekranu. Mūšio žemėlapis planšetiniame kompiuteryje, pagrindinis televizoriaus ekranas. Tai paverstų mūsų svetainę antropomorfiniu Starship Enterprise.
Ankstesnis 9 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 14 Kitas
Dar kartą paverskite veikėjus niūriais
Kai kuriems žmonėms tai atrodė šiek tiek baisu, bet mums patinka tikros „Star Fox SNES“ dėžutės paveikslėlio veikėjų kailio ir plunksnų išvaizda. Neprašėte Jimo Hensono „Star Fox“ (tiesą sakant, tai skamba gana šauniai), bet pademonstravo „Wii Us“ apdorojimo galią, kad personažai būtų tikroviškiau. Odinės lapės nosys, blizgantys sakalo snapai, kailis, kuris atrodo ir juda šiek tiek kaip tikras kailis.
Taip pat pažiūrėkime, kaip daugiau beždžionių blogiukų yra perteikti tokiu būdu. Įsivaizduokite paskutinę kovą su milžinišku Androsu, kuris iš tikrųjų atrodo kaip milžiniškas maniakiškas babuinas, o paskui – milžiniškos maniakiškos, šiek tiek tikroviškai atrodančios babuino smegenys? Dabar kad būtų baisu.
Ankstesnis 10 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 14 Kitas
Laikykite ekraną mažiau HUD
Negalime suprasti, koks tobulas „Wii Us“ planšetinio kompiuterio ekranas būtų tokiam kosminiam kovos žaidimui kaip „Star Fox“. Prietaisų skydeliai, radaras, draugiški ar priešo ryšiai gali būti rodomi delninio kompiuterio ekrane. Tai ne tik išlaikytų gražų pagrindinį ekraną ir sumažintų HUD, bet ir padidintų žaidimo siautulį. Trečiadienį, kaip tikri antropomorfiniai gyvūnai, reikia paskirstyti savo dėmesį į kovos ir instrumentų rodmenis!
Grįžtant prie idėjos be HUD, mes labai norėtume, kad Star Fox Wii U būtų minimalistinis požiūris į tai, kas rodoma mūsų televizoriaus ekranuose. Duok mums tik laivą ir mūsų nukreipimo tinklelį, tai viskas, ko mums reikia. Tai bus nuostabi, kinematografiška kosminė šaudyklė, įrodanti, kad Wii Us planšetinio kompiuterio ekraną galima prasmingai integruoti į žaidimą. Be to, jei „Retro Studios“ sugrąžins maršruto planavimą iš „Star Fox Command“ (ir mes tikimės, kad jie tai padarys), kas gali būti geresnis mūšio planams nei planšetinis kompiuteris?
Ankstesnis 11 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 14 Kitas
Likite laive (arba Landmaster, arba Blue-Marine)...
Būkite tvirti šiuo klausimu: „Star Fox Wii U“, prašau, jokios pėdos misijos. „Star Fox Adventures“ ir „Star Fox Assault“ mums patiko puikiai, bet norime žaidimo, kuris grįžtų į „Star Fox 64“ ir „Star Fox“ veiksmą SNES. Tai nereiškia, kad mes norime visą laiką būti „Arwing“. Skirkite mums šiek tiek laiko kabinoje su Landmaster ir Blue-Marine. Tačiau skraidymo misijos vis tiek turėtų būti žaidimo mėsa. Kaip apie 5:1 skrydžio lygių ir sausumos bei jūrų misijų santykį?
Jei „Nintendo“ tikrai mano, kad jai reikia dar vieno „Banjo-Kazooie“ atmušimo, mes neprieštarautume naujam „Star Fox Adventure“ žaidimui, bet tegul tai yra atskira serija. Visiems, kurie užaugo su N64, Star Fox reiškia kovą kosmose, o ne bėgimą padedant dinozaurams. Naudingi Fox ir jo vargstančių dinozaurų draugų nuotykiai? Vėlgi, čia tiesiog spjaudėte. Ne viskas bus auksas.
Ankstesnis 12 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 14 Kitas
... bet kaip apie milžinišką mobiliojo kostiumo kovą?
Gerai, jei „Retro Studios“ tikrai nori leisti mums lakstyti ir siūbuoti vieniems į kitus stulpais ir šaudyti iš pistoletų, tai kaip leisti mums tai daryti pilotuojant milžiniškus mechanizmus? Mobilieji koviniai kostiumai buvo pristatyti poroje „Star Fox“ boso kovų, o vėliau jų niekada nebuvo palietę. Be to, kiekvienas, kuris žaidė Star Fox: Assault, turėtų prisiminti, kad kova su pėstomis buvo tarsi valdomas kažkoks robotas, o ne pūkuoti pėstieji. Veikėjai turėjo reaktyvinius sprintus, didelius ekrane rodomus tinklelius ir lazerinius pabūklus, kurie įkraudavo didžiulius sprogimus. Jau skamba kaip kažkas iš Gundam žaidimo, ar ne?
Ankstesnis 13 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 14 Kitas
Ko norite iš Star Fox Wii U?
Reikia daugiau spekuliacijų, susijusių su Wii U? Peržiūrėkite mūsų Wii U gandų santrauką. Norėdami gauti daugiau erdvės, perskaitykite mūsų „Dead Space 3“, ko norime . Tada yra švelnesnis ir mielesnis Animal Crossing 3DS – tai, ką norime pamatyti.
Ankstesnis 14 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 14 Kitas