Star Fox Zero apžvalga

Mūsų verdiktas

„Star Fox Zero“ viduje yra geras žaidimas, tačiau dėl priverstinio priklausomybės nuo žaidimų pulto ekrano ir judesių valdiklių jis pavirsta į vidutinybę.





Argumentai 'už'

  • Groja kaip didžiausias „Star Fox“ istorijos hitas
  • Gali būti tikrai jaudinantis, kai valdikliai jaučiasi gerai

Minusai

  • Valdikliai retai jaučiasi gerai
  • Apšvieskite papildomus režimus

GamesRadar+ verdiktas

„Star Fox Zero“ viduje yra geras žaidimas, tačiau dėl priverstinio priklausomybės nuo žaidimų pulto ekrano ir judesių valdiklių jis pavirsta į vidutinybę.

Argumentai 'už'

  • + Groja kaip didžiausias „Star Fox“ istorijos hitas
  • + Gali būti tikrai jaudinantis, kai valdikliai jaučiasi gerai

Minusai

  • - Valdikliai retai jaučiasi gerai
  • - Apšvieskite papildomus režimus
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 14,93 USD „Amazon“. 23,39 USD „Walmart“. 37,68 USD „Amazon“.

Neįtikėtina. Kaip kitaip galėčiau apibendrinti savo nusivylimą tariamu grandioziniu franšizės sugrįžimu, kuri jau beveik dvidešimt metų nematė tinkamo įėjimo ir Paaiškinkite, kaip tai puikiai atvaizduoja Wii U branduolį, kuris sugenda kaip konsolė? Visos baimės, kad „Wii U“ žaidimų pultelis yra gudrus albatrosas ant „Nintendo“ kaklo, čia išsipildo, nes „Star Fox Zero“ bandymai įteisinti tą savotišką technologijų dalį tampa žlugimu.

Labiausiai erzina tai, kad popieriuje „Star Fox Zero“ turėtų būti bent jau gana tinkamas laikas, kol jis tęsiasi. Sukurta kartu su Platinum Games (įspūdingojo Bayonetta 2 komanda), Star Fox Zero užima keistą vietą serialo kanone. Tai nėra nei įžanga, nei tęsinys, o greičiau „Star Fox 64“ įvykių interpretacija (kuris pats buvo originalios „Star Fox“ perkrovimas SNES). Kaip Fox McCloud, geradarių samdinių grupės „Star Fox“ vadovas, judėsite iš planetos į planetą, gindami galaktikos piliečius nuo Androso ir jo piktosios armados. Paprastai tai apima vienos iš kelių skirtingų transporto priemonių pilotavimą, atsižvelgiant į situaciją, laiko praleidimą bėgimo sekose (kurios nukreipia jus į tikslą) arba didesnėse atvirose kovos arenose. Jūsų darbas yra skristi ar važinėti aplinkui ir numušti viską, ką matote.



„Star Fox Zero“ galite tai padaryti fiziškai judindami žaidimų pultą, kad nukreiptumėte „Arwing“ tinklelį, o naudodami analoginę lazdą judinkite savo laivą. Tai taip nepatogu ir negražiai, kaip skamba, tarsi trinti skrandį glostant galvą – tik jūs turite tuo pat metu vengti lazerio ugnies. Daugelyje „Zero“ etapų (ypač didesnių, ekraną užpildančių viršininkų) reikia nukreipti dėmesį į priekį ir atgal tarp žaidimų pulto ir televizoriaus ekrano, kai stumiate žaidimų pultelį, kad nukreiptumėte kadrus. Ypač manevruojant antžeminėmis transporto priemonėmis jaučiamas nežabotas chaotiškas lakstymas (ir ne gerąja prasme), o serijoms, kurios paprastai vertina tikslumą po ugnies, tai yra problema. Be to, pamatysite, kad paspausite Y mygtuką, kad iš naujo sukalibruotumėte tikslą kas kelias sekundes. Po kelių valandų žaidimo pajutau, kad pagaliau susigaudau, bet nebuvo akimirkos, kai maniau, kad Star Fox būtų geriau aptarnaujamas dėl šių valdiklių.

Tai velniškai gėda, nes kai jis veikia, Zero gali jaustis taip jaudinančiai, kaip geriausios „Star Fox 64“ akimirkos. Žinoma, dalis to yra todėl, kad „Zero“ kopijuoja daug tų pačių savo pirmtakų istorijos ritmų ir veiksmų sekų. Jei žaidėte bet kurį iš originalių žaidimų, tikriausiai atpažinsite daug ką, pavyzdžiui, „Corneria“ puolimą, jūsų muštynes ​​su konkuruojančia samdinių grupe „Star Wolf“ arba faktą, kad „Falco“ ir toliau yra milžiniškas įrankis. Kartais tai gali atrodyti kaip persvarstymas, tačiau tai, kaip Zero pritraukia elementus iš skirtingų serialo dalių, jaučiasi kaip didžiausio hito rinkinys, netgi suteikiantis gilių pjūvių, kaip vištą primenantis Walkeris, kuris iš pradžių buvo skirtas atšauktai „Star Fox 2“ . Pačios platinos pomėgis dideliems sprogimams ir teatrališkoms dekoracijoms dažnai pakelia šiuos naujus metodus į senus lygius, kai šunų mūšis greitai virsta galaktikos kreiserio puolimu, dėl kurio jūs išskrendate per jo skydo plyšį ir virstate savo vaikštynę, nuimkite ją iš vidaus, tada užtraukite užtrauktuką, kol ji nesprogtų.

Bokšto gynyba



Mažmeniniame „Star Fox Zero“ leidime yra „Star Fox Guard“ kopija (taip pat parduodama atskirai „Nintendo eShop“) – bokšto gynybos žaidimas, kuriame „Slippy Toad“ sujungiamas su jo dėde Grippy, kai jie apsaugo savo galios branduolį nuo nesibaigiančių piktų robotų bangų. Tai... iš tikrųjų labai smagu! Televizoriaus ekranas užpildytas keliolika kamerų, o žaidimų pulteliu perjungiate jas, kad galėtumėte numušti robotus, kol nepasidengsite. Jis nėra labai gilus, bet atsižvelgiant į tai, kad jums nereikia judinti žaidimų pultelio, kad nusitaikytų, tikriausiai galėsite geriau praleisti laiką su juo.

Vis dėlto visiškai originalūs „Star Fox Zero“ kūriniai nesiseka taip gerai, o ypač išbandyti visiškai naują „Gryowing“ yra sunkus darbas. Jis lėtai svyruoja iš taško į tašką, o jo sprogdintuvai yra niūrūs, todėl geriau iš viso vengti kovos ir naudoti jį užrakintoms koridoriams atidaryti, įsilauždami į kompiuterius su prijungtu robotu. Nuolatinis paleidimas ir sustojimas, reikalingas šiems nereikšmingiems galvosūkiams išspręsti, potencialų gomurio valiklį paverčia stimuliuojančiu žudiku, ypač lyginant su kitomis, daug įdomesnėmis jūsų turimomis transporto priemonėmis. Laimei, „Gyrowing“ skraidinate tik keliais lygiais ir dažniausiai „Zero“ žino, kad susikoncentruoja į tai, ką daro geriausiai: greitai juda ir pučia daiktus.

Kitas dalykas, kurį „Zero“ kopijuoja iš ankstesnių „Star Fox“ žaidimų: galite jį užbaigti maždaug per dvi ar tris valandas. Kaip ir pirmtakai, pakartojamumas čia pasiekiamas tyrinėjant lygius, kuriuos jau įveikėte, siekiant padidinti savo aukštą rezultatą, ieškant slaptų medalių ir paslėptų kelių. Jis taip pat gana lengvas naudojant papildomus režimus. Išskyrus kampaniją, yra keletas mokymo misijų ir papildomas atrakinimo režimas. Neturint tinkamo konkurencinio kelių žaidėjų režimo – egzistuoja vietinis kooperatyvas, tačiau kampanijos lygiai tokie patys, kai vienas žaidėjas skraido laivu, o kitas taikosi ir šaudo – visas paketas atrodo labai menkas.



Tačiau menkas yra gerai, jei žaisti bent jau smagu, ir net tobulai sukurta kampanija, pripildyta turinio, negalėjo nuslėpti „Star Fox Zero“ valdiklių nepatogumo. Štai kas labai nuvilia – čia yra didybės akimirkų, mažų kibirkščių, kurios, nepaisant kitų trūkumų, primena, kodėl aš iš pradžių pamilau „Star Fox 64“. Deja, visa tai nuolat kenkia vergiško atsidavimo pagrindiniam dizainui apvynioti kiekvieną „Wii U“ žaidimų pulto ypatybę, nepaisant to, ar žaisti prasminga, ar malonu. 19 metų yra ilgas laikas laukti, kol žaidimas atitiks „Star Fox 64“ palikimą, tačiau turėsime laukti. Šis žaidimas ne tai.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 14,93 USD „Amazon“. 23,39 USD „Walmart“. 37,68 USD „Amazon“. Verdiktas 2.5

2,5 iš 5



„Star Fox Zero“.

„Star Fox Zero“ viduje yra geras žaidimas, tačiau dėl priverstinio priklausomybės nuo žaidimų pulto ekrano ir judesių valdiklių jis pavirsta į vidutinybę.

Daugiau informacijos

Galimos platformosWii U
ŽanrasŠaulys
Mažiau