211service.com
Star Wars Battlefront 2: Aš žaidžiau vieno žaidėjo kampaniją. Štai 8 priežastys, dėl kurių buvo verta laukti
Aš tiesiog eisiu prie esmės. Žvaigždžių karai: Battlefront 2 šį kartą turi vieno žaidėjo kampaniją. Jis turi didžiulę apimtį, pradedant nuo Jedi sugrįžimo pabaigos ir pasakojant epišką pasakojimą apie tai, kas nutiko toliau, žiūrint iš dabar žlugusios imperijos perspektyvos. Tai atrodo puikiai ir sulaukė didžiausios reakcijos šiandieninėje EA Play konferencijoje, prieš pat E3 pradžią.
Ir dabar aš jį žaidžiau ir norėčiau jums viską papasakoti apie tai ir kodėl aš dabar dar labiau jaudinuosi nei anksčiau. Taigi pradėkime, ar ne?
- Skaityti daugiau: Viskas, ką žinome apie „Star Wars: The Last Jedi“.
Jis vyksta praeityje, bet turi DIDŽIŲJŲ siužetų pasekmių visiems Žvaigždžių karams

Žinote tą raudoną droidą atidengtame anonse, su ekranu veidui ir imperatoriaus Palpatine'o holograma, šaiposi iš vidaus (ir už kapo)? Tas droidas yra labai didelis dalykas. Tai ne tik ypač baisus atsakiklio dizainas, bet ir paskutinės imperatoriaus valios ir įsakymo kanalas. Žiūrėdamas pilną tos scenos versiją savo demonstracinės versijos pradžioje – kuri atlieka misiją nuo žaidimo pradžios, iškart po to, kai Rebels įveikė antrąją Mirties žvaigždę „Jedi sugrįžimo“ pabaigoje, atrandu tą seną tirpstantį. karbonadai turėjo paruoštą nenumatytų atvejų planą, jei imperija pralaimėtų. Tai apima smogimą sukilėlių kampanijos esmei, sunaikinant pačią viltį.
- SUSIJĘS STRAIPSNIS: 20 puikių dalykų, kuriuos matėme „Star Wars Battlefront 2“ demonstraciniame žaidime „E3 2017“
Dar nėra jokio žodžio apie tai, koks tiksliai yra planas – sukilėlių puolimo flotilė smogė man, kol turėsiu progą išgirsti likusią jo dalį – bet tu būsi jo pagrindinis dalykas, ir atrodo, kad imperatorius neketina leisti Jedi pabaigos. būti kovos pabaiga. Tai labai prasminga, atsižvelgiant į tai, kad „Žvaigždžių karai: Battlefront 2“ kampanija yra 30 metų istorija, besitęsianti nuo originalios trilogijos pabaigos iki „Jėga nubunda“. Tikėkitės, kad ji pateiks visą pasakojimą apie tai, kaip imperija laikėsi ant nagų ir galiausiai išsivystė į Pirmąjį ordiną.
Šlifavimas ir dėmesys detalėms yra stulbinantis net „Battlefront“.

Jau po pirmojo žaidimo buvo akivaizdu, kad Battlefront 2 kampanija bus blizgus, autentiškas reikalas, tačiau vieno žaidėjo kampanijos šlifavimo laipsnis – šį kartą jos kūrėjai visiškai kontroliuoja linijinį veiksmą – yra stulbinantis. Paprastas, pirmojo asmens veiksmas paleidžiant TIE naikintuvo variklius demonstracinės kosmoso mūšio pradžioje yra stulbinantis akimirka „prisimerkus ir atrodo tikroviška“, kabina ir angaro erdvė perteikta stulbinančiai detaliai. Jūs niekada taip nesužavėjote imperatoriškomis pirštinėmis.
Standartas išlaikomas visame erdvėje, kiekvieno erdvėlaivio išorėje ir koridoriaus viduje teisingai tokiu būdu, kuris sulaiko, kaip be vargo. Kiekviena tekstūra, kiekvienas garsas, kiekvienas valdymo pultas, kiekvienas apšvietimo efektas... Dar kartą „Star Wars: Battlefront“ yra toks pat „Star Wars“ pramogų parkas, kaip „Žvaigždžių karų“ žaidimas.
Veiksmas vyksta nedelsiant, o eskalacija yra fantastiška

Patekus į lazeriu išbarstytą erdvės siaubą, choreografija tikrai daro įspūdį. Dešimtys įvairaus dydžio laivų – nuo sukilėlių flagmano, Corvette iki X-Wing, zuja aplink užkluptą žvaigždžių naikintoją, vien aprėpties ir judėjimo pojūtis yra svaiginanti jėga. „Žvaigždžių karų“ erdvės mūšio forma, mastelis, grynas judėjimas ir ypatingas kinetinis pojūtis puikiai išversti. Šios ankstyvosios misijos tikslai gali būti paprasti (persekioti ir sunaikinti porą Corvette, prieš tai apsaugodami imperatoriškąjį laivą per sandarų vidų, o tada prisišvartuodami į sukilėlių flagmaną), tačiau kelionė per juos, vadovaujama, bet laisvos formos, jaučiasi taip pat teisėta, kaip ir jaudinanti. Kas yra labai, abiem atvejais.
Tai nesulaiko didelių, įgalinančių rinkinių

Kaip jau sakiau, ši demonstracinė versija sukurta žaidimo pradžioje, kol viskas dar neįkaista. Tačiau tai netrukdo sukurti puikų, juokingą, išskirtinį „Crowning Moment of Awesome“ kaip vidutinio lygio skyrybos ženklą. Įsilaužęs į Rebel angaro įlanką (išmušęs jo skydo generatorius), susiduriu su maža problema. Visas būrys sukilėlių komandų, keletas sunkiosios artilerijos dalių ir ką tik paleistas X-Wing. Aš esu sėdinti antis. Bet aš esu sėdinti antis Tie kovotojas .
Aš darau akivaizdų dalyką, paleidžiu gaiduką ir sunaikinu visus ir viską. Mašinos, laivai ir pažeidžiami, vaikščiojantys kareiviai – visi jaučia karštos mirties skonį, o kambarys ir toliau sprogsta kelias minutes. Aš susimąsčiau, kaip lengvai pripratau prie „Imperial“. Kaip paaiškėjo, tikrai gerai. „Žvaigždžių karai: Battlefront 2“ verčia būti užvaldytu monstru tikrai smagu.
Jis naudoja tą patį tvarkingą galimybių sąranką kaip ir kelių žaidėjų režimas

Aš negaliu likti kabinoje amžinai. Atėjo laikas išlipti, pereiti per laivą iki jo tilto ir rasti būdą, kaip ištraukti tris jonų patrankas, kurios kelia tiek daug rūpesčių mūsų žvaigždžių naikintojui. Mano įrankiai, su kuriais tai padaryti? Blaster ir kai kurie papildomi žaislai, kurie veikia lygiai taip pat, kaip ir tretinės klasės kelių žaidėjų žaidimo galimybės. Vienas yra pritvirtintas prie kiekvieno peties mygtuko, kitas yra ant trikampio arba Y, ir visi jie turi atvėsimo matuoklius.
Šiai misijai turiu terminio detonatoriaus granatą, kurią galima paleisti į Battlefront įprastą juokingą atstumą, kad būtų galima valdyti minią dideliu atstumu. Taip pat turiu galingesnį detonatorių, kurį šiuo atveju galima panaudoti tik vieną kartą, bet kuris užsidega tūkstančio saulių galia (duok arba imk vieną ar dvi), ir turiu droidą. Tiesą sakant, aš duosiu tam droidui savo skyrių. Jis yra puikus ir visiškas asilas.
Tavo draugas droidas yra puikus asilas

Nesitikėk čia mielo, šlykštaus R2 ar BB8 tipo kompaniono. Čia mes esame imperatoriškoji pusė, ir jie viską daro kitaip. Plaukiojantis, svogūninis, retkarčiais spygliuotas mažylis, šis vaikinas – dar nežinau jo vardo, bet šiuo metu naudoju J3-RK, kol nepraneša kitaip – atlieka visas kompiuterio įsilaužimo ir durų atrakinimo pareigas, kurių reikalauja bet kuris save gerbiantis šaulys. pagrindinis veikėjas, įsiskverbęs į priešo erdvėlaivį. Tačiau jis taip pat turi vieną puikų, aktyvų sugebėjimą atvėsti. Jis gali elektra nutrenkti žmones.
Susiduri su sunkia kliūtimi tarp durų? Nusiųskite jį į priekį, ir jis iš arti paleis elektrinį sprogimą, kuris per grandininio žaibo stebuklą gali numesti iki penkių taikinių. Tai ne tik linksma, o opozicija tiesiog nieko negali padaryti, bet ir puikiai tinka gilesniam, įdomesniam, daug galimybių turinčiam „Battlefront 2“ žaidimui. Nes ne, „Battlefront 2“ nėra tik paprastas koridoriaus šaudymas, kurio galėjote tikėtis. Leiskite man paaiškinti.
Jis turi daugiau gylio ir įvairovės, nei galite tikėtis

Pasiekusi įėjimą į tiltą (o tiksliau du iš jų), randu sau porą variantų. Galiu arba veržtis į priekį, vadovaudamasis kovai susitelktu metodu, kuris veda į didelę mūšį urvinėje valdymo salėje su visu maištininkų būriu, arba galiu išbandyti „Kitaip“. Aš renkuosi pastarąjį ir – greitai pritūpęs, o vėliau šliaužioju – pereinu nuo priedangos iki viršelio, sekdamas ir tyliai nuimdamas.
Mano oponentai ir turimas viršelis labai akivaizdžiai pasiruošę tai palengvinti, ir aš tikrai nesiruošiu gauti tokių variantų visą laiką, bet nepaisant to, tai džiuginantis ir maloniai stebinantis nenumaldomo veiksmo nutraukimas. toli. Ypač tada, kai randu apžvalgos tašką, leidžiantį aiškiai pamatyti tris palaimingai nežinančius maištininkus, ir pasiųsiu savo skraidantį elektro-niekšą bičiulį, kad numestų juos visus vienu ypu. Po to vyksta kelių bangų susišaudymas, kai plūsta daugiau sukilėlių, kad neleistų man sunaikinti jonų patrankų galios branduolių (jie sugenda), ir tai taip pat yra gana įtaigus crescendo.
Bet palauk, palauk, turiu paminėti dar vieną smulkmeną. Ir tai gali būti mano mėgstamiausia.
Durų valdikliai veikia tiksliai taip, kaip turėtų „Žvaigždžių karuose“.

t.y. Jei šaudysite į jų valdymo pultus, durys akimirksniu užsirakins. Keista „Žvaigždžių karų“ durų keistenybė, nes jų mechanizmai yra velniškai tvirti, kai užrakinami, bet kiekvieną kartą juos galima suaktyvinti, kad jie užsidarytų paprastu smūgiu. Bet taip yra. Ir taip turi būti. Žvaigždžių karai: Battlefront 2 jis taip pat turi puikų taktinį tikslą. Bandote pasiekti jonų patrankos branduolį, kai pastebite kitą komandų būrį, sprunkantį koridoriumi jūsų sustabdyti? Tereikia vieno suolo. Oho. Thunk. Ne šiandien, bičiuliai.
Ir jei ieškote vietos, kur rasite viską, ko reikia, kad galėtumėte sekti visą ateinančią savaitės vaizdo žaidimų puolimą, tiesiog spustelėkite, kad pamatytumėte mūsų didelį visų dalykų rinkinį E3 2017 m .