211service.com
„State of Decay: Year One Survival Edition“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Naujokai gali pridėti tašką prie rezultato, tačiau sugrįžę žaidėjai bus nusivylę sužinoję, kiek mažai buvo ištaisyta. Verta pažvelgti į jo sukurtas istorijas, tačiau būkite pasiruošę nusivylimui.
GamesRadar+ verdiktas
Naujokai gali pridėti tašką prie rezultato, tačiau sugrįžę žaidėjai bus nusivylę sužinoję, kiek mažai buvo ištaisyta. Verta pažvelgti į jo sukurtas istorijas, tačiau būkite pasiruošę nusivylimui.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Vargšas Džimis. Nepaisant gėdingos tendencijos per daug dalytis, jis tapo naudingu sąjungininku ir gera kompanija tiekiant tiekimą. Tačiau jį apsunkus kuprinei vaistų, jo mačetės ranka sulėtėjo ir pakako sunkaus braukimo, kad pamatytum, kaip jį užplūdo grupė zombių. Pats blogiausias dalykas? Galėjome jam padėti. Tačiau likus vos penkiems šoviniams ir sulaužus ugnies kirvį, mes sustojome prieš įbridę, ir delsimas buvo mirtinas. Vietoj to, mes nusprendėme sušlubuoti atgal į bazę, kad išsaugotume savo odą. Žinoma, rytoj grįšime pasiimti jo daiktų, bet dabar visi mūsų nekenčia, kad jį palikome.
Mūsų žinios apie žaidimų moralės mechaniką rodo, kad galime po to atsigauti, tačiau scenarijus sukuria įtikinamą iliuziją, kad nesvarbu, ką darysime vėliau, tai niekada nebus pamiršta. Šiek tiek panašus į Matthew McConaughey ir tą incidentą su bongais, išskyrus, mūsų žiniomis, dėl kurio draugas drąsiai paaukojo save su granata kaip paskutinis herojiškas nepaisymo aktas.

Tai yra tokia istorija, kurią „State of Decay“ nušviečia kaskart, ir kiekvienu atveju tai dar labiau žavi tai, kad ji buvo visiškai be scenarijaus, kurią paskatino dinaminės žaidimo sistemos. Už kiekvieną negarbingą mirtį reikia pabėgti nuo dantų odos; jūsų širdis pašoks, kai jūsų triukšmingas valymas įspės netoliese esančią minią, o jūs kikensite juodos komedijos akimirkomis, pavyzdžiui, atidarydami automobilio dureles, kad numuštumėte būrį zedų, kai įsibėgėsite. Tačiau dažniausiai jausitės liūdnai kalti.
Žinoma, pagrindinis jūsų tikslas yra išgyventi, bet ne tik bendruomenės kūrimas ir palaikymas. Tai reiškia, kad visi turi būti pamaitinti ir apgyvendinti, aprūpinti amunicija ir vaistais bei plėsti statybines medžiagas. Jūs pasirenkate, kaip elgsitės ir kokiu lyderiu tapsite: nors turėsite pakeisti personažą, kai vienas bus per daug pavargęs ar sužeistas (arba miręs), kad galėtumėte tęsti, paprastai jums priklausys nedidelė pagrindinė grupė. valdymas, ir saujelė AI sąjungininkų, kurie prisijungs prie jūsų misijose. Ne todėl, kad slaptose misijose dvi galvos visada yra geriau nei viena, nors tai apsimoka, kai netikėtai patenki į pasalą.

Tai žaidimas, kuris suteikia jums retą laisvę, todėl kartais būsite paralyžiuoti dėl pasirinkimo. Ar išviliote zombius iš namo, kurį planuojate apiplėšti, ar išdaužote langą ir pramušate Molotovą? Kai pastebite nedidelę išgyvenusiųjų grupę, kuri yra užpulta, jūsų pirmasis instinktas gali būti jiems padėti, bet ar galite sau leisti pamaitinti dar tris burnas? O radę kuprinę rizikuojate ilgai keliauti atgal į bazę, kai esate apsunkintas, ar sulaužote ją, kad gautumėte ne tokį vertingą atlygį?
Tuo tarpu, grįžus į bazę, gali tekti apsispręsti – pastatyti miegamąją zoną ar dirbtuvę, kur pasigaminti savo ginklus, o pabudę susimąstysite, ar galite atidėti radijo operatoriaus brolio gelbėjimą, kad atsirastų širdies. prie širdies su trūkčiojančiu snaiperiu, kurio nepastovus elgesys turi įtakos grupės moralei.

Kartais tai gali būti sunku, o už bet kokį neteisingą sprendimą baudžiama griežtai. Tai ne kritika, nes scenarijus reikalauja staigios mokymosi kreivės. Be to, pasimokysite iš savo klaidų, todėl būsite geriau pasiruošę kitai kelionei, nesistengsite per daug nuveikti per vieną bėgimą ir kad „grįždami greitai apiplėškime šį mažą namą“ tokia spontaniška idėja, kuri linkusi tave nužudyti. Jei visos mirtys ir nesėkmės, kurias patyrėte, buvo jūsų pačių kaltė, „State of Decay“ būtų lengva rekomendacija. Problema ta, kad jų nėra.
Kiekvienas, kuris grojo originalą, žinos apie jo techninius trūkumus. Iki tam tikro momento galite jiems atleisti, kai susiduriate su tokiomis ambicijomis, ypač atsižvelgiant į jo nepriklausomas šaknis. Tačiau tuos pačius klausimus sunku ignoruoti antrą kartą. Klaidingi sąjungininkai ir vaikščiotojai erelio akimis reiškia, kad slaptas pasislėpimas retai kada yra galimybė nesuteikiant juokingai plačios krantinės. Tariamai pagerėjo kadrų dažnis, tačiau jis vis dar svyruoja, kai viskas įkaista, o paskutinis dalykas, kurio jums reikia apsuptyje, yra mažiau reaguojantys valdikliai.

Dėl trūkčiojančių animacijų ir siaubingų iškarpų bei susidūrimų aptikimo kova tampa vientisa ir šviniška, o tik tada, kai gauni galingesnius ginklus, pajunti kas kita, nei sunku. Panika ir neviltis yra apčiuopiami, tačiau tai dirbtinė įtampa, kurią dar labiau padidina fotoaparato bėdos ir nepatenkinantys atsiliepimai. Vieno susidūrimo metu buvome užpulti, o mūsų charakterį uždengė mūsų sąjungininko galvos vidus. Vėliau tapome uolos viduje įstrigusio zombio liudininkais; išsikišusios rankos, kojos ir galva, kaip viena iš tų nerimą keliančių „realistiškų Pokémonų“ nuotraukų. Apšvietimas yra geresnis, o vaizdo kokybė ryškesnė, tačiau tai tik dar labiau išryškina trūkumus, pvz., žiūrint filmo, kurį kažkada mėgote, „Blu-Ray“ remasterį ir atsigręžiant nuo to, kaip smarkiai paseno CGI.
Toli gražu nėra pagrindinis žaidimo leidimas, o dar vienas nominatyvaus determinizmo atvejis. Deja, nykimo būsena yra netvarka. Galbūt tai netvarka su gerais ketinimais, bet rezultatas prilygsta medinei užtvarai, užkrėstai sausu puviniu – atrodo, kad ji turėtų puikiai išsilaikyti, tačiau po menkiausio spaudimo suyra.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 33 iš 5
„State of Decay: Year One Survival Edition“ apžvalgaNaujokai gali pridėti tašką prie rezultato, tačiau sugrįžę žaidėjai bus nusivylę sužinoję, kiek mažai buvo ištaisyta. Verta pažvelgti į jo sukurtas istorijas, tačiau būkite pasiruošę nusivylimui.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Xbox One, asmeninis kompiuteris |