211service.com
„Stengiuosi negalvoti apie tai kaip apie žaidimą įpėdinį“: „Axiom Verge 2“ kūrėjas Tomas Happas pasakoja, kodėl jo ilgai lauktas tęsinys iš tikrųjų nėra tęsinys
(Vaizdo kreditas: Thomas Happ Games LLC)
Tomas Happas nenori, kad jūs galvotumėte apie „Axiom Verge 2“ kaip apie tęsinį. Šiaip ne tradicine prasme. Vietoj to turėtumėte apsvarstyti būsimą solo kūrėjo „Metroidvania“ kaip jo originalaus 2015 m. nepriklausomo hito kompanioną; pakankamai ryškus, kad išsiskirtų kaip savas, tačiau subtiliais jungiamojo audinio siūlais surištas su savo pirmtaku. Kaip pats Happas sako per žaidimo pristatymą praėjusią savaitę Future Games Show – Spring Showcase, „Axiom Verge 2“ yra „papildoma bendros Axiom Verge galvosūkio dalis“.
„Jis vyksta toje pačioje visatoje, o siužetai jungiasi tarpusavyje, bet be to, aš nenorėjau apsiriboti galvodamas, kad jei žmonėms tikrai patiko „Axiom Verge 1“, aš tikrai turėčiau jiems duoti daugiau „Axiom Verge“, tik didesnį ir geresnį. “, – išskirtiniame tolesniame interviu „GamesRadar+“ pasakoja jis.
„Žinoma, yra panašumų, nes juos sukūrė tas pats asmuo, bet aš tiesiog bandžiau sutelkti dėmesį į tai, kad „Axiom Verge 2“ būtų įtrauktas į žaidimą, o ne per daug susitelkęs į tai, kaip jis turi būti. panašus arba skiriasi nuo pirmojo žaidimo.
Ant ribos

(Vaizdo kreditas: Thomas Happ Games LLC)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: „Innersloth“)
Nuo Fall Guys iki Valheimo – kaip nepriklausomi žaidimai parodo AAA rinkai, ko reikia norint tapti didžiuliais hitais
„Kai maždaug prieš 10 metų pradėjau dirbti su pirmuoju „Axiom Verge“, nebuvau tikras, ar tai bus tik hobio projektas, kurį žais tik mano draugai ir šeima, ar jis išaugs į kažką didesnio“, – tęsia Happ. „Tik tuo atveju, jei paaiškėtų, kad tai pastarasis, nusprendžiau sukurti visą Axiom Verge visatos vaizdą, vykstantį tūkstančius metų ir apimantį dešimtis veikėjų.
„Sukūręs bendrą vaizdą apie tai, kaip viskas yra tarpusavyje susiję su viskuo kitu, nusprendžiau apie šešis ar aštuonis pakraščius, kurių kiekvienas parodytų svarbią didesnės metaistorijos pusę. Nusprendžiau, kad istorija apie Trace ir Athetos yra gera vieta pradėti, nors ji vyksta arčiau metastory pabaigos. Maniau, kad jei tai nesiseks gerai ir niekam nerūpės ši visata, tai savaime būtų įdomi istorija. Laimei, atsakas buvo daug didesnis, nei aš kada nors tikėjausi, todėl kai tik buvo išleistas pirmasis Axiom Verge, pradėjau braižyti Axiom Verge 2 detales.
Filme „Axiom Verge 2“ vaidinate Indrę, kurią Happ apibūdina kaip „paslaptingą milijardierių už pasaulinio Globe 3 konglomerato“, tyrinėjančią atšiaurias Antarktidos apylinkes, kad surastumėte anapusinių balsų choro, kviečiančio jus iš už pasaulio sienų, šaltinį. pati tikrovė. Happas nesiryžta atskleisti daugiau istorijos detalių, be to, erzindamas, kad net spoilerių egzistavimo pripažinimas savaime yra spoileris, nors atskleidžia, kad pasakojimas vyksta prieš pirmojo žaidimo įvykius... dažniausiai.

(Vaizdo kreditas: Thomas Happ Games LLC)
Pakanka pasakyti, kad ne viskas taip, kaip atrodo šioje suktoje Žemės versijoje, kuri atrodo labai skirtingai nuo svetimos Sundros planetos, kurią žaidėjai tyrinėjo originaliame „Axion Verge“, kaip paaiškina kūrėjas: „Sudra yra labai svetimo jausmo pasaulis. į mašinas panašių būtybių, todėl blokuotų plytelių rinkiniai tikrai padėjo sukurti tą svetimumo jausmą. „Axiom Verge 2“ sukurtas alternatyvioje Žemės versijoje, todėl norėdamas, kad jis jaustųsi natūralesnis, sukūriau nuožulnus kalvas, dykumas, ežerus ir kalnus, kuriuose ne visada atrodė, kad šokinėjate iš vieno kvartalo į kitą.
Kalbant apie tai, kaip žaidžia „Axiom Verge 2“, vėlgi, Happ nenori per daug pasakyti. Ką yra Tačiau iš „Future Games Show“ pristatymo aišku, kad originalo gerbėjai galės iš naujo susipažinti su sparčiu retro, šoninio slinkimo kovos tempu, tačiau gali tikėtis daugybės naujų „Metroidvania“ formos posūkių, patobulinimų ir išradimų. pakeliui. „Axiom Verge“ plačiai paplitęs patrauklumas iš dalies kilo dėl, pavyzdžiui, senosios mokyklos požiūrio į nenumaldomus iššūkius, tačiau Happ sako, kad šis kitas skyrius yra „šiek tiek lankstesnis“ savo sudėtingumo kreivėse, suteikiant žaidėjams daugiau pasirinkimo būdų, kaip jie kreipiasi į kiekvieną. susidurti.
„Pastebėjau, kad daugelis žmonių, kuriems „Axiom Verge 1“ atrodė sudėtingi, galėjo bandyti žaisti kaip „Contra“. Tiesiog bėkite ir šaudykite, kol pasieksite kitą išsaugojimo tašką. Kai žmonės žaidžia šiek tiek atsargiau, dažnai jie gali rasti būdų, kaip patekti ten, kur jiems reikia, nepadarydami žalos. Be to, kai kurie viršininkai tikriausiai pasirodė šiek tiek sunkesni, nei reikėjo!
Vieno vyro armija

(Vaizdo kreditas: Thomas Happ Games LLC)
'Aš esu vienas iš laimingiausių žmonių pasaulyje'
Tomas Hapas
Būdamas vienintelis abiejų žaidimų kūrėjas, programuotojas, menininkas ir rašytojas, Happ prisipažįsta jaučiantis spaudimą, kad „Axiom Verge 2“ atitiktų palikimą, kurio gerbėjai dabar iš jo tikisi, kai žaidimas pasirodys vėliau šį pavasarį, ypač atsižvelgiant į jo Jūsų gyvenimas ir prioritetai pasikeitė per laikotarpį tarp projektų.
„Kai įkūriau „Axiom Verge“, iš tikrųjų tai dariau tik dėl manęs. Tai buvo būdas žaisti su kai kuriomis žaidimų dizaino idėjomis, kurias turėjau. Aš nenorėjau tik sėdėti prie televizoriaus kiekvieną dieną po darbo, todėl tai buvo kažkas, kas galėjo išlaikyti mano mintis aktyvų. Dirbau visą darbo dieną, taigi, jei žaidimas niekur nedingo, vis tiek turėjau pajamų.
„Dabar mano gyvenimas yra visiškai kitoks. Turiu šeimą, kurioje yra sūnus, kuriam reikia brangių sveikatos priežiūros paslaugų. Dabar dirbu „Axiom Verge“ visą darbo dieną, taigi, jei viskas nesiseka, turiu nerimauti, ką darysime už pinigus. Bet aš tikrai nesiskundžiu! Man patinka dirbti su „Axiom Verge“ ir pildyti metastoriją, kurią nubraižiau maždaug prieš 10 metų. Esu vienas iš laimingiausių žmonių pasaulyje, galintis pasakyti, kad mano darbas visą darbo dieną yra mano hobis ir atvirkščiai.
Nesunku įsijausti į „Happ“ baimes dėl žaidimo priėmimo, tačiau tuo pat metu „Axiom Verge 2“ turi visus būdingus titulo, kuriam lemta, sėkmę, bruožus. Tiesą sakant, turint omenyje nusistovėjusią auditoriją, kuri jau nekantrauja pasinerti į kitą „Axiom Verge“ visatos istoriją, ir žaidimų rinką, kuri dabar labiau nei bet kada anksčiau imli nepriklausomiems žaidimams, nėra neracionalu teigti, kad Indros nuotykis Antarktidoje turi neblogą kadrą. taps vienu didžiausių ir geriausių 2021 m. žaidimų. Galėsime patys sužinoti, kai vėliau šiais metais jis pasirodys „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius nauji žaidimai 2021 m Norėdami stebėti, arba žiūrėkite naują „Axiom Verge 2“ anonsą žemiau.