Stepheno Kingo filmo „The Mist“ kūrimas: „Teksto nuotykiams sunku būti baisu“

(Vaizdo kreditas: Angelsoft)





Žaidimų ratuose Stepheno Kingo filmas „The Mist“ geriausiai žinomas kaip „mokslo apgaulė“ istorija, įkvėpusi Half-Life. Tačiau pati novelė 1985 m. buvo pritaikyta savo tekstiniam nuotykių žaidimui. Čia žurnalas „Retro Gamer Magazine“ atranda, kaip rašytojas Raymondas Bensonas apgaubė žaidėjus „The Mist“.

Taip atsitiko. 1984 m. amerikiečių vaikų rašytojas Merceris Mayeris ir jo verslo partneris Johnas Sansevere'as įkūrė „Angelsoft“ White Plains mieste, Niujorke. Jų idėja buvo sukurti nuotykių žaidimų programinę įrangą namų kompiuteriams, pagrįstą vien licencijuotomis savybėmis, tikintis pritraukti atsitiktinius žaidėjus. Planas buvo parengtas, bet jiems sunkiai sekėsi derėtis dėl tinkamų licencijų, todėl Merceris nuėjo pas žmogų dėl šuns. Šuo vardu Cujo. 1981 m. išleista „Cujo“ buvo niūri Stepheno Kingo istorija apie tai, kas nutinka, kai geriems augintiniams sugenda.

Istorija baigiasi tuo, kad Dona Trenton ir jos mažametis sūnus Tadas jų automobilyje užpuola pasiutęs senbernaras. Per išmėginimus Donna nori, kad Tadas grįžtų namuose, guli lovoje ir skaitytų „vieną iš savo Mercer Mayer knygų“. Ši nuoroda suteikė Mercer tobulą ledlaužį. „Paskambinau Kingui ir kurį laiką pasišnekučiavome, – sako jis, – tada paklausiau, ką jis galėtų mums pasiūlyti. Paaiškėjo, kad kiekviena jo knyga jau buvo pasirinkta kino studijų, atmetusi jas visas. Jis nuėjo pasikalbėti su savo žmonėmis, tada grįžo ir pasakė, kad iš tikrųjų yra viena istorija – „Migla“.



Bondas, Džeimsas Bondas

Stivenas Kingas

(Vaizdo kreditas: Angelsoft)

Kingas parašė „Miglą“ 1976 m. ir pirmą kartą pasirodė „Dark Forces“, įvairių autorių siaubo istorijų rinkinyje. Jame pasakojama apie Bridžtoną, nedidelį Naujosios Anglijos miestelį, užgniaužtą nenatūralaus rūko, kuris išlaisvina baisius padarus. Didžioji dalis veiksmo vyksta prekybos centre, kur daugybė išgyvenusių žmonių, įskaitant istorijos pasakotoją Davidą Draytoną, iškyla nuo siaubo lauke – tik sužino, kad tarp jų taip pat vaikšto blogis. „Angelsoft“ licenciją „The Mist“ išdavė 1984 m. pabaigoje ir tai iškart privertė žmones atsisėsti ir atkreipti dėmesį. „Miglas sandoris mums buvo reikšmingas“, – sako Merceris. „Tai atvėrė duris kitiems sandoriams, Bondas buvo pirmasis.



Bendrovė įsigijo teises į būsimą Bondo filmą „A View To A Kill“, kurio premjera įvyks 1985 m. vasarą. Kai buvo sudaryti sandoriai, „Angelsoft“ pasamdė programuotojus, kad sukurtų pritaikytą nuotykių žaidimų sistemą. Karkasas buvo sukurtas – tereikia kas nors užpildyti jį vietomis, žmonėmis ir galvosūkiais. Įveskite Raymondą Bensoną, autorių, kuris buvo ir entuziastingas žaidėjas, ir visų 007 dalykų ekspertas.

„Mano knyga „The James Bond Bedside Companion“ buvo ką tik išleista 1984 m. lapkritį“, – sako Raymondas. „Tuo metu gyvenau Niujorke ir turėjau agentą, kuris žinojo, kad man patinka žaidimai. Buvau didžiulis Infocom gerbėjas – man labai patiko Zork ir jo tęsiniai. Angelsoftui reikėjo rašytojo filmams „The Mist“ ir „A View To A Kill“, ir mano agentas iškart pagalvojo apie mane. Buvau pasamdytas kaip laisvai samdomas rašytojas ir dizaineris atlikti abu žaidimus.

Pradedant nuo The Mist 1985 m. sausio mėn., Raymondas prisijungė prie nedidelės komandos, kurią sudarė prodiuseris ir keli programuotojai. Pirmas dalykas, kurį jis padarė, buvo paskambinti Kingui. „Kalbėjausi su Stephenu telefonu. Tai buvo trumpas pokalbis. „Paklausiau jo, ar jam rūpi, ar sugalvojau dalykų, kurių jo istorijoje nėra, ar ištrinu dalykus, ir paklausiau jo nuomonės keliais aspektais. Iš esmės jis pasakė: „Daryk, ką nori“. Tačiau Raymondas nesiruošė sujaukti istorijos dėl jos, o pakeitimai buvo padaryti tik siekiant palengvinti interaktyvią patirtį.



Teksto nuotykis

(Vaizdo kreditas: Angelsoft)

Kaip ir daugelis Kingo pasakų, „The Mist“ prasideda lėtai, kai Dreitonas ir jo šeima tiria keistos audros, kuri siaučia jų namus prie ežero, padarinius. Tik tada, kai Draytonas ir jo mažasis sūnus Billy keliauja į miestą ieškoti prekių, istorija persijungia į aukštesnę pavarą. Žaidimas praleidžia grėsmingą kaupimąsi ir prasideda tiesiog Draytonu – o tiksliau, „tu“ – prekybos centre būtent tuo momentu, kai užplūsta rūkas ir visas pragaras išsiskleidžia. Novelėje nupieštas vis niūresnis paveikslas, kuriame vienintelė Draytono viltis yra kaip nors išlaikyti save ir savo sūnų gyvus. Vietoj to, žaidimas pristato aiškų tikslą – grįžkite namo ir išgelbėkite Bilį (kuris protingai nepasirodė kartu su prekybos centru).



„Manau, kad pagrindinis žaidimo tikslas bus pabėgti iš miesto ir nužudyti kuo daugiau būtybių“, – sako Raymondas. „Didžiausias iššūkis buvo padaryti tai baisu. Nesu tikras, ar man tai pavyko – teksto nuotykiui sunku būti baisu, bet manau, kad istorija pasirodė įdomi ir patraukli. Adapterio tikslas visada yra sukurti kažką, kas papildytų šaltinį, tačiau jį išplečia.

(Vaizdo kreditas: Angelsoft)

„Rūkas buvo nuotaikingas ir baisus – tai buvo gera istorija medijai“

Raymondas Bensonas

Žaidimo kūrimas truko maždaug tris mėnesius ir iš esmės buvo be rūpesčių. Tačiau Raymondas prisimena, kad buvo nusivylęs „Angelsoft“ nuotykių scenarijų kalba (kodiniu pavadinimu ASG). „Angelsoft analizatorius nė iš tolo nebuvo toks sudėtingas kaip Infocom, ir aš nusivyliau, kad negalėjau atlikti kai kurių dalykų, kuriuos padarė Infocom su savo žaidimais. Bet galų gale viskas pasirodė gerai. Žaidimą išleido Mindscape 1985 m. Kai tik jis buvo baigtas, Raymondas pradėjo dirbti su „A View To A Kill“, o po to – antruoju Bondo nuotykiu „Goldfinger“.

007 žaidimai buvo sudėtingesni nei The Mist, bet nebūtinai geresni, autoriaus nuomone. „Bondui jums reikėjo ne tik teksto nuotykių, bet ir grafikos“, – sako jis. „Neblogai išversta. „The Mist“ buvo nuotaikingas ir baisus – tai buvo gera istorija medijai. Tai tiesiog veikė geriau. Šiomis dienomis Raymondas geriausiai žinomas kaip apdovanojimus pelnęs daugiau nei 25 knygų, įskaitant šešis originalius Džeimso Bondo romanus, autorius. Jis jau daug metų nedirba tiesiogiai su kompiuteriniais žaidimais, tačiau vis dar labai domisi žaidimais, ypač nuotykių žanru.

„Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje pradėjau dirbti žaidimų pramonėje visą darbo dieną ir dirbau kai kuriose įmonėse, tokiose kaip „Origin Systems“ ir „MicroProse“. Man ypač patinka „The Mist“, bet manau, kad geriausias žaidimas, kurį kada nors žaidžiau, buvo „Dark Seed II“, skirtas „Cyberdreams“. Gaila, kad tekstiniai ir grafiniai nuotykiai išėjo iš mados. Man visada patiko žaidimai su interaktyviomis istorijomis. „Man atrodo, kad „King's The Stand“ būtų puikus žaidimas...


Ši funkcija pirmą kartą buvo paleista „Retro Gamer 108“. Galite Prenumeruokite Retro Gamer Magazine čia ir gaukite daugiau funkcijų, tokių kaip ši, pristatytos tiesiai prie jūsų durų.