Street Fighter 3: 3rd Strike Online apžvalga

Vienas iš „Capcom“ karūnos papuošalų oficialiai debiutuoja internete

Argumentai 'už'

  • GGPO internetinė patirtis
  • Puikios praktikos ir žaidimo režimo parinktys
  • Praktiškai nėra įkrovimo laiko

Minusai

  • 14 metų vėlavimas į įgūdžių vakarėlį
  • Nėra galimybės naudoti originalią HUD grafiką
  • Bendra staigi sunkumo kreivė

Argumentai 'už'

  • +

    GGPO internetinė patirtis





  • +

    Puikios praktikos ir žaidimo režimo parinktys

  • +

    Praktiškai nėra įkrovimo laiko

Minusai

  • -

    14 metų vėlavimas į įgūdžių vakarėlį



  • -

    Nėra galimybės naudoti originalią HUD grafiką

  • -

    Bendra staigi sunkumo kreivė

Kovinių žaidimų srityje mažai kas yra vertinamas taip aukštai kaip „Capcom“ 1999 m. pastangos „Street Fighter III: 3rd Strike“. Antrasis 1997 m. „Street Fighter III“ tęsinys, „3rd Strike“ yra užkietėjusių žmonių mėgstamas kaip viena iš šio žanro viršūnių. Nereikia genijaus, kad suprastų, jog M.Bison pakeitimas anime Fabio versija bananų hamake jums kainuos kai kuriuos gerbėjus, tačiau „Capcom“ norėjo kitokios patirties ir pasirūpino, kad „3rd Strike“ grotų ir atrodytų kitaip nei „Street“. Kovotojas II. Taigi, ar šis HD remiksas atitinka ažiotažą?



Viršuje: DON CHAAAAAAAAN

Trumpas atsakymas yra taip, visiškai. Taigi, ką siūlo Street Fighter III: 3rd Strike Online? Pirmiausia tai daug minimas „tobulas arkadinis“ žaidimo būdas, tai reiškia, kad žaidimas yra 100% ištikimas galutinei arkadinei versijai. Skirtingai nuo ankstesnių prievadų, kiekvieno judesio animacijos kadrai, pažeidimai ir dėžės atitinka originalą, trikdžiai ir viskas. Tai gera žinia jau seniems gerbėjams, bet mažai ką reiškia naujokams.

Dar svarbiau tai, kad 3SO yra pirmasis „Capcom“ žaidimas, oficialiai palaikantis GGPO – gerbėjų sukurtą tinklo kodo sistemą, kuri apeina įvesties delsą vienu metu įrašydama žaidimo sekundes ir subtiliai patobulindama vaizdinius elementus, kad įvestis būtų tiksli, nepaisant ryšio stiprumo. Tai puikiai veikė rungtynėse, kurias žaidėme internete, nors dėl itin prastų jungčių atsiranda keistų vizualinių mikčiojimų, nes žaidimas susimaišo su tuo, ką matote, kad išsaugotų įvestis. Nepaisant to, jis visiškai pašalina povandeninį pojūtį, kurį paprastai patiriate žaisdami su blogais ryšiais.



3SO apima bandomuosius režimus, iš kurių du trumpai paaiškina žaidimo parrynimo sistemą, tačiau jie gana greitai pereina nuo pagrįsto iki beprotiško. Paskutiniame iššūkyje jūsų prašoma puikiai mėgdžioti Daigo Umehara, atėjusią iš EVO pergalės prieš Justiną Wongą, todėl nemanykite, kad viską išvalysite jau pirmąją dieną. Kiekvienas veikėjas taip pat turi atlikti penkis atskirus bandymus, nors jie taip pat greitai tampa gana sunkūs.

Viršuje: Da na na na nuh nah, mano Shoryuken



Beveik visi bandymai apima labai griežtas nuorodas arba konkrečius tarpus, kurie ne visada paaiškinami. Atliekamo derinio vaizdo pakartojimas taip pat būtų labai padėjęs ir šiuo metu tikrai turėtų būti standartinis treniruočių režimuose. Praktiškesni deriniai ar vadovėliai būtų buvę naudingesni naujiems žaidėjams, ypač atsižvelgiant į tai, koks techninis 3rd Strike yra. Kaip įprasta, tikėkitės paleisti „YouTube“ arba savo mėgstamą kovų žaidimų bendruomenės svetainę, kad gautumėte pagalbos.

Žaidime taip pat yra iššūkių, žaidimo etapų, kurie apdovanoja žaidėją už konkrečių užduočių atlikimą, pavyzdžiui, dešimties Super Arts judesių atlikimą arba šokinėjančios atakos atmušimą. Įveikę šiuos iššūkius gausite Vault taškų, kuriuos galėsite panaudoti muzikai ir konceptiniam menui atrakinti. Atrakintas dainas galima rankiniu būdu nustatyti, kad pakeistų esamą meniu muziką, kuri yra malonus prisilietimas.

Daugeliui žaidėjų tai bus pirmasis susidūrimas su 3rd Strike, ir yra keletas esminių skirtumų. Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos SF4 žaidėjai pastebės pereidami prie 3rd Strike, yra daug griežtesni įvesties reikalavimai. Aplaidus drakono smūgis ir dvigubi ugnies kamuolio judesiai šiame žaidime duos šiek tiek daugiau nei dvokiamų smūgių stovint. Tai gali atrodyti kaip nedidelis skundas, bet jūs tikrai turėsite sugriežtinti savo žaidimą, jei tikitės išgyventi 3rd Strike pasaulyje.

Viršuje: net jo vingiuota animacija yra elegantiška

Skirtingai nuo šiuolaikinio MVC3 ir SF4 dizaino „pirmiausia linksmybės“, 3rd Strike yra žaidimas, pagrįstas įgūdžiais, ir paprastai visada laimės geresnis žaidėjas. Dažytiems kovų žaidimų gerbėjams tai yra didžiulis pliusas, tačiau paprastiems žaidėjams, norintiems šiek tiek pasilinksminti, jų patirtis su 3SO bus žiauriai sunki ir negailestinga. Turėkite omenyje, kad seniausi 3rd Strike gerbėjai šį žaidimą žaidžia jau 14 metų, todėl nesijauskite labai blogai, kai tobulėsite internete.

Jei niekada nežaidėte 3rd Strike, tai puikus ir patogus būdas tai patikrinti, o 14,99 USD/1200 MS taškų kaina yra daugiau nei teisinga, tačiau būkite pasiruošę žiauriam kovinio žaidimo sunkumui ir pasiutusiam gerbėjų būriui, apie 1997 m. Jei jau seniai esate „3rd Strike“ gerbėjas arba apskritai mėgstate kovinius žaidimus, čia rasite daugiau nei jūsų pinigai. „3rd Strike“ yra neįtikėtinai naudingas žaidimas, kurį galite lengvai praleisti valandas treniruodamiesi, bandydami įvaldyti sudėtingas nuorodas ir atmušimus, kurių prireiks norint laimėti. Praėjo daug laiko, bet 3rd Strike pagaliau gavo konsolės prievadą, vertą savo palikimo.

2011 m. rugpjūčio 23 d

Daugiau informacijos

ŽanrasKovoja
Franšizės pavadinimasGatvės kovotojas
JK franšizės pavadinimasGatvės kovotojas
Platforma„Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Paauglys“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau