211service.com
Street Fighter 5 apžvalga
Mūsų verdiktas
„Street Fighter 5“ yra gilus, be galo įdomus ir nepaprastai kviečiantis, tačiau šiuo metu pagrindinis būdas juo mėgautis yra vietinis konkurencinis žaidimas.
Argumentai 'už'
- Kaip kviečiantis
- prieinama
- ir tyrinėjamas kaip Street Fighter
- Tikrai begalinis smagumas vietiniame ir kelių žaidėjų žaidime
- Naujos sistemos sumažina mokymosi kliūtis
Minusai
- Labai ribotas vieno žaidėjo turinys paleidimo metu
- Internetinis našumas yra labai nenuoseklus
GamesRadar+ verdiktas
„Street Fighter 5“ yra gilus, be galo įdomus ir nepaprastai kviečiantis, tačiau šiuo metu pagrindinis būdas juo mėgautis yra vietinis konkurencinis žaidimas.
Argumentai 'už'
- + Kaip kviečiantis
- + prieinama
- + ir tyrinėjamas kaip Street Fighter
- + Tikrai begalinis smagumas vietiniame ir kelių žaidėjų žaidime
- + Naujos sistemos sumažina mokymosi kliūtis
Minusai
- - Labai ribotas vieno žaidėjo turinys paleidimo metu
- - Internetinis našumas yra labai nenuoseklus
„Street Fighter 5“ nori, kad jums būtų smagu. Jis puikiai suvokia, kiek svaiginančio, džiuginančio, protingo, praturtinančio malonumo jame yra, ir jos pagrindinis instinktas yra suteikti tai jums kuo greičiau ir tiesiogiai, bet kokiu lygiu, kuriuo norite žaisti.
Kad ir kurioje kovinio žaidimo įgūdžių spektro pusėje šiuo metu stovėtumėte, nemanykite, kad tai reiškia, kad „Street Fighter 5“ buvo nutildytas. Užkietėję, aukšto lygio žaidėjai savo drąsiose, tiesioginėse sistemose ras daug gylio, niuansų ir ilgalaikio lankstumo. O mažiau ekspertų laukia labai ilgas ir jaudinantis augimo, tobulėjimo, mokymosi ir atradimų kelias. Šį kartą skirtumas yra tas, kad Street Fighter 5 sistemų ir pateikimo aiškumas buvo beveik tobulas.
Net nespėjus mesti nė vieno smūgio, „Street Fighter 5“ panieka dėl pernelyg sudėtingų kliūčių yra akivaizdi. Dingo Street Fighter 4 Focus Attack sistema, svarbiausia. Mechanikas buvo skirtas kaip nemokama išėjimo iš kalėjimo korta plaukuotose situacijose, leidžianti saugiai sugerti smūgius ir atremti atakas, tačiau antrinis jos panaudojimas, kaip pagrindinė priemonė, padedanti sukurti galingiausius SF4 plaukimo laivu derinius, galiausiai buvo užblokuotas. aukščiausios klasės žaidimo linksmybės iš visų, išskyrus pačius atsidavusius ir vikriausius. Jo vietoje – tiesiogine prasme, suaktyvinama tuo pačiu, paprastu dviejų mygtukų paspaudimu – yra V-Skill. Tiksliau, daug V-įgūdžių. Nes užuot kliudęs kūrybinį žaidimą labai konkrečiu maršrutu, kaip ir jos pirmtakas, V sistema inicijuoja atvirą, visiškai laisvos formos žaidimą „viskas gali nutikti“, kuriuo mėgaujasi „Street Fighter 5“.
Bakstelėkite abu vidutinio dydžio puolimo mygtukus kartu ir jūsų personažas akimirksniu atliks specialų judesį arba ataką, būdingą tik jam. Nereikalingas lazdos ar trinkelės mojavimas. Ir aš turiu omenyje unikalų. Šie dalykai yra paprasti, bet nepaprastai galingi žaidimo keitikliai. Pavyzdžiui, Zangiefas gali sugerti žalą panašiai kaip senasis „Focus“, tačiau jis taip pat gali tai padaryti judėdamas į priekį, radikaliai pakeisdamas seną ledyninio grappler problemą, susijusią su patekimu į atakos diapazoną. Chun-Li pakils į orą keistais kampais, išmesdama oponentus, įpratusius prie įprastų trajektorijų. M. Stumbras gali patraukti iš oro ugnies kamuolius ir mesti juos tiesiai atgal. Ryu įgyja galimybę saugiai atmušti (ir atkeršyti) tiek gaunamų hitų, kiek galite suplanuoti.

Laisva rinka

Laukiate Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? Nereikia. Tradicinių išsiplėtimų šį kartą nebus. Vietoj to, papildomi „Street Fighter 5“ veikėjai bus lašinami į sąrašą kaip laipsniški atnaujinimai. Ir teoriškai už nė vieną iš jų mokėti nereikės. Žaidimo valiuta, žinoma kaip Fight Money, padengs išlaidas, jei uždirbsite pakankamai. Bet žinoma, jei nenorite laukti, užteks ir tikrų grynųjų.
Jei jums reikia pavyzdžio, koks esminis V-Skills papildymas, visa tai yra paskutiniame žaidime, kuris išplėšia vieną iš pagrindinių Street Fighter 3 sistemų ir perduoda ją tik vienam sąrašo veikėjui. Matote, asimetrija yra „Street Fighter 5“ dalykas. Asimetrija, ir nenuspėjamumas, ir dinamiškumas, ir kūrybiškumas. Puolimo, išsisukinėjimo, erdvės valdymo ir derinių sujungimo pagrindai suteikia pakankamai lankstumo, kad galėtumėte tęsti ir augti mėnesius – o galbūt ir metus –, tačiau kai norite padidinti žaismingumą ir linksmybes, tam reikia įrankių. vienu mygtuko paspaudimu.
Tas pats pasakytina apie antrąją V sistemos dalį: V-Trigger. Čia jums tereikia vienu metu paspausti du stiprius puolimo mygtukus, o jūsų personažas pateks į specialią, ribotą laiką, įjungtą būseną, kuri pakeičia jo kovines savybes – suteiks, tarkime, kelių smūgių atakas ar didesnį greitį. arba gynyba – ar net suteikia jiems naujų specialių judesių. Karin įkrovimo smūgių, bloką laužančių smūgių virš galvos ir gynybinių atbulinių brūkšnių rinkinys yra ypač stiprus pavyzdys. Dar daugiau galios, dar daugiau galimybių, tačiau vis dar yra minimalus iššūkis vykdant. Įvairūs strateginio „Street Fighter 5“ žaidimo elementai yra lengvai suvokiami ir naudojami, tačiau jie susijungia, kad sukurtų didžiulės galios ir universalumo sistemas. Visa tai sukuria žaidimo jausmą, kuris nenori kelti jokių kliūčių jūsų progresui, o nori suteikti jums visus įrankius iš anksto ir leisti jums iš karto pradėti kurti savo linksmybes.

Ir kokiame lygyje pradėsite žaisti, to pasieksite. Kadangi visos šios sistemos yra kartu su pagrindine kovos sistema, kurios absoliutus centre yra aiškumas. Valdymas yra betarpiškas ir sklandus, o specialūs judesių įvestis, kad būtų paprasčiau, pastebimai nuimti, o šiomis dienomis labai daug valdo ketvirčio apskritimai. Kombinuotas laikas yra atlaidesnis nei bet kada ir fantastiškas vaizdinis grįžtamasis ryšys, sklindantis per kiekvieną smūgį, bloką ir skaitiklį, todėl suprasti Street Fighter 5 logiką ir strategiją taip pat lengva, kaip ir pradėti linksmintis tiesiai iš vartų. .
Tada tobulas kovinis žaidimas? Deja, ne. Kadangi „Street Fighter 5“ paleidimo dienos sąrankoje yra gana varginanti ironija. Matote, nors pagrindinis žaidimas yra nuostabus, į žaidėją orientuotas betarpiško malonumo ir draugiškų, ilgalaikių pamokų derinys, dabartinis turinio masyvas tai ne itin gerai perteikia. Bet kokiu atveju, ne vienam žaidėjui. Nors žaidimas ant sofos ir žaidimas prieš kitą žmogų visada bus geriausias būdas mėgautis kovotoju, šiomis dienomis po Mortal Kombat X, norint palengvinti žaidėjo žaidimą, būtina turėti stiprią, išradingą solo parinkčių rinkinį. O Street Fighter 5, bent jau šiuo metu, jo neturi.

Išvenkite stulbinančio tradicinio arkadinio režimo trūkumo ir rasite tik „Story“ ir „Survival“ sąrankas bei nevaldomą treniruočių režimą su tinkinamu AI. Istorija iš pradžių atrodo daug žadanti, bet galų gale atrodo kaip negalvota mintis, kiekvienam veikėjui pateikdama tik dvi ar keturias, be iššūkių, vieno raundo kovą, surištą su gana pigiai atrodančiais ir nevykusiais judesio komiksais. Tinkama, scena paremta pasakojimo kampanija ateina kaip nemokamas atnaujinimas ir, tikimės, konkuruos su smagiais ir įtraukiančiomis vėlesnių MK žaidimų atitikmenimis – „Street Fighter“ tikrai turi tokią idėją, kad ji išgirstų, tačiau ji nusileis tik birželio mėnesį, būti per vėlu žaidėjams, neturintiems tiesioginės kovos draugų komandos.
Taip pat vėliau – šį kartą kovo mėn. – bus sukurtas iššūkio režimas, kuris turėtų suteikti tinkamą mokymosi galimybę kartu su (atrodo, dabar būtinomis) kasdienėmis užduotimis, tačiau kadangi peržiūros versijoje jo negalima, šiuo metu neįmanoma kiekybiškai įvertinti nei vienu, nei kitu būdu. Jo pasirodymas nėra per toli, bet vėlgi, labai svarbios vieno žaidėjo pasiūlos dalis trūksta paleidimo metu.

Tai neišvengiamai atveda mus į internetinio žaidimo sritį, kurioje išvados buvo aiškiai prieštaringos. Kai tai veikia, tai veikia labai gerai, kovoja tiek žaidžiant, tiek vietinėse rungtynėse. Tačiau prieš išleidžiant tokius rezultatus pasirodydavo tik maždaug pusė laiko, o likusi dalis apima visą internetinio našumo spektrą nuo „šiek tiek lipnaus“ iki „visiško skaidrių demonstravimo“. Tikimės, kad netcode laikui bėgant bus patobulintas, bet vėl turime SF5 sritį, kurioje nepakankamas našumas stumia vietinį prieš žaidimą kaip vienintelę realią, nuolat perspektyvią galimybę.
Taigi „Street Fighter 5“ yra puikus su įspėjimais. Tačiau esmė yra vis dar puikus . Būdami žiauriai nuoširdūs, jūsų rida – bent jau ankstyvuoju jo gyvavimo etapu – labai skirsis priklausomai nuo to, ar jūsų artimiausioje aplinkoje yra pasiruošusių kovai draugų. Jo malonumai yra puikūs ir daugybė, tačiau norint, kad jie norėtų patikti, jums tikrai reikės juos tyrinėti petys į petį su kitais. Žinoma, dėl šios priežasties bet kurio puikaus kovinio žaidimo širdis plaka, o „Street Fighter 5“ plaka taip pat stipriai ir garsiai, kaip ir bet kurio, kurį norite paminėti. Todėl būtų labai gaila, jei nauji smalsūs žaidėjai, kuriuos jis gali pasiūlyti, būtų išjungti dėl riboto ankstyvo turinio.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Street Fighter V 5 kompiuteris PC pasiūlymai 1 „Amazon“ klientų atsiliepimas Galimi 1 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 73,28 USD 6,79 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5 4,5 iš 5
Street Fighter 5„Street Fighter 5“ yra gilus, be galo įdomus ir nepaprastai kviečiantis, tačiau šiuo metu pagrindinis būdas juo mėgautis yra vietinis konkurencinis žaidimas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kovoja |
| apibūdinimas | „Street Fighter“ aktoriai grįžta į šį naujausią franšizės papildymą. |
| Franšizės pavadinimas | Gatvės kovotojas |
| JK franšizės pavadinimas | Gatvės kovotojas |
| Platforma | „PC“, „PS4“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |