211service.com
„Street Fighter Week“: „Street Fighter“ garsai
Kiekvienas, kuris žaidė žaidimą, ėjo pro arkadą ar skaitė komiksą per pastaruosius 10 metų, turėtų tuos žodžius atpažinti iš karto. Tai vieni iš labiausiai žinomų „Street Fighter“ atakų ir daugelį metų buvo žaidimo kultūrinio perėmimo pagrindas. Vaikai mėgdžiojo atakas, žaidėjai jas šaukė garsiai, o turnyro žaidėjai svajojo patobulinti kombinacijas šiais judesiais kaip žudikišką paskutinį smūgį. Bet ar kas nors sustojo ir pagalvojo, kaip pasikeitė po novatoriško „Street Fighter II“?
Čia pateikiamas ne tik šių pagrindinių judesių, bet ir namų konversijų garso efektų suskirstymas. Daugiausia dėmesio skiriame SNES versijoms, nes, remdamiesi pardavimo skaičiais, esame pasirengę lažintis, kad dauguma žmonių SNES skyrė daug daugiau laiko nei bet kuris kitas prievadas. Neabejotinai daugiau žmonių yra susipažinę su namų versija nei, galbūt, pasažu.
Tai savaitės trukmės „Street Fighter“ retrospektyvų serijos dalis – spustelėkite čia, kad sužinotumėte daugiau.
Street Fighter II (1992, SNES)
Pirmajame SNES prievade trūksta animacijos, mažesnių simbolių ir, kas įdomu, šis straipsnis – pagreitintais balsais. Jei atidžiai klausotės, Ryu, Guile ir Dhalsimas (kartu su kitais kovotojais) šaukia aukštas, greitesnes savo firminių frazių versijas. Lėtesnių sviedinių mėtymas smeigtuku šiek tiek pakeitė balsą, bet dauguma iš mūsų buvo per daug užsiėmę svaidydami nuožmius ugnies kamuolius, kad pastebėtume. Garso efektai yra gilūs – dauguma jungiamųjų smūgių skamba taip, lyg atsitrenktumėte į mūrinę sieną, o ne į žmogų.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Po vienerių metų gauname Turbo, kuriame buvo keturi viršininkai ir daugybė kitų pakeitimų. Balsai dabar skambėjo arčiau jų arkadinių kolegų, dažniausiai su žemesniais šūksniais, o ne girdimu SFII. Garso efektai yra maždaug tokie patys.
Super Street Fighter II (1994 m., SNES)
Kiti metai, dar vienas Street Fighter. O kalbant apie garsą, tai yra nelaimė. Visiškai pasikeitė balsai (vargšas Guile), kalbos pavyzdžiai skambėjo siaubingai, o žarnyną draskantys garso efektai pasikeitė į malonius pliaukštelėjimus. Ick.
Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
Kokybiškų kalbos pavyzdžių susiejimas su galvos išspaudimo efektais pagaliau buvo įgyvendintas naudojant CD-ROM technologiją, todėl nereikia daug kontrastuoti. Tai buvo neišmatuojamas patobulinimas, palyginti su SNES SSFII, tačiau jo tęsinys „SSFII Turbo“ taip pat pasirodė diske, todėl netgi jame yra geresnių prievadų. Tiesiog būk atokiai nuo SNES Alpha 2...
Street Fighter III: 3rd Strike (2000 m., Dreamcast)
Visiškai nauji balsai ir graži atakų animacija privertė SFIII atrodyti ir jaustis kaip visiškai nauja patirtis. Gaila, kad dėl technikos intensyvios kovos nepavyko pasiekti tokio paties šlovės lygio, kokį prieš daugelį metų turėjo palyginti paprastas SFII.
„Capcom Fighting Evolution“ (2004 m., PS2)
Dar vienas drastiškas sprite pakeitimas ir visiškas balso pertvarkymas. Kai kurie balsai, ypač Guile'o, netinka, bet vis tiek aiškūs. Daugiau tų pačių Alfa stiliaus skoningų garso efektų, mažiau kaip muštynės ir labiau kaip anime diskas.
„SVC Chaos“ (2004 m., „Xbox“)
Didžiulis sprite pokytis ir galbūt tokie pat šūksniai kaip CFE. Guile vis tiek skamba kitaip, su dar vienu „Sonic Boom“ pavyzdžiu.
Kitame puslapyje pažiūrėsime į vaizdo įrašą, kuriame paryškinami efektai, o ne balsai.