211service.com
Street Fighter X Tekken apžvalga
Žemės riešutų sviestas ir šokoladas neturi nieko naujo „Capcom“.
Argumentai 'už'
- Didelis niūrių nedorėlių būrys
- Pasiutęs SF mišinys
- MvC ir Tekken
- Absurdiškos naujos kombinacijos galimybės
Minusai
- Dažnos internetinės vėlavimo problemos
- Kaip įprasta, vienam žaidėjui nuobodu
- DLC manija
- paleidimo metu nėra „Xbox 360“ priedų
Argumentai 'už'
- +
Didelė stulbinančių piktadarių aibė
- +
Pasiutęs SF mišinys
- +
MvC ir Tekken
- +
Absurdiškos naujos kombinacijos galimybės
Minusai
- -
Dažnos internetinės vėlavimo problemos
- -
Kaip įprasta, vienam žaidėjui nuobodu
- -
DLC manija
- -
paleidimo metu nėra „Xbox 360“ priedų
„Street Fighter X Tekken“ yra naujausias „Capcom“ 21-ojo amžiaus naikintuvų renesanso žaidimas, ir panašu, kad jis tęs „Street Fighter IV“ pradėtą pergalių seriją. Nuo pat pirmojo SFxT pranešimo mums kilo vienas degantis klausimas: kaip „Capcom“ gali integruoti „Tekken“ 3D muštynes į 2D kovos žaidimo mechaniką? Tekken svetimų 3D koncepcijų įtraukimas į 2D Street Fighter žaidimą atrodė panašus į kvadratinio kaiščio kampų šlifavimą, kad būtų sukurta apvali skylė.
Taigi, kaip sekėsi „Capcom“? Pakankamai gerai. Yra aiškus žaidimo skirtumas tarp dviejų kompanijų veikėjų, tačiau tai tikrai nėra blogai. „Street Fighter“ personažai žaidžia panašiai kaip ir jų SF4 kolegos – nieko nuostabaus. Tačiau be santykinio sviedinių trūkumo, Tekken naikintuvai dažniausiai pasižymi trumpų užkonservuotų puolimo stygų pertekliumi, dažnai keliolika ar daugiau. (Tos kvailos 10 smūgių eilutės, laimei, nepadėjo.) Dažnai šios eilutės verčia Tekken kairiojo/dešinio smūgio/spyrio įvestis tiesiai į fiziškai analogiškus Street Fighter silpnus ir vidutinius smūgio/spyrio mygtukus, tačiau komandos dažnai skiriasi nuo jų. „Tekken“ originalai, todėl net „Tekken“ profesionalai turės išmokti iš naujo.
Ilga istorija trumpesnė, o „Street Fighter“ veikėjai paprastai turi mažesnius, lengviau suprantamus judesių rinkinius, o „Tekken“ naikintuvai turi didesnį arsenalą, kuris dažnai ištrina ribą tarp specialių judesių ir įprastų. Todėl juos dažnai sunkiau paimti ir suprasti iš pirmo žvilgsnio, ypač tiems iš mūsų, kurie neturi naujausios Tekken patirties. Išsiaiškinti, kaip visas šias dažnai panašiai atrodančias atakas sujungti į vientisą nusikaltimą, neabejotinai yra mokymosi procesas, kuriam bus naudinga praktika, bendrosios bendruomenės žinios ir DUK.
Įveikęs pradinį kauburį, SFxT žaidžia kaip koks pašėlęs vidurio taškas tarp SF4 ir Marvel vs. Capcom. Tikėkitės daugybės grandinių kombinacijų į paleidimo įrenginius, judesių, atmušančių priešininkus nuo sienų, ir neįtikėtinai ilgų žongliravimo, apimančių kelis simbolių jungiklius. Klaidinga žaisti SFxT kaip SF4, o tai greitai išaiškins net trumpiausias, tikėtinas skausmingas internetinis šėlsmas. Vietoj to turėsite labai gerai įsisavinti žymų dinamiką ir pagalvoti, kaip simbolių pasirinkimai paveiks žymų derinio galimybes. Neabejotinai patyrėme prisitaikymo laikotarpį – mums nepavyko ypač gerai pasirodyti su mūsų ilgai planuota „wrasslin“ komanda, kurią sudaro Zangiefas ir Hugo, nepaisant to, kad žinojome, kaip žaisti kiekvieną atskirai. SFxT yra komandinis žaidimas, todėl būtinas išmintingas žymėjimo svertas.
Personažų pasirinkimas siūlo puikų „Street Fighter“ ir „Tekken“ skerspjūvį, sveriantį 38 veidus 360 ir 43 PS3, o būsimas DLC pridės dar 12. (Tai suteiks PS3 versijai tik vieną 56 simbolių skaičių. - stiprus rekordininkas MvC2, kuris tą karūną išlaikė daugiau nei dešimtmetį). Įdomu (ar ne) įsilaužėlių tipai neseniai atrado, kad 12 būsimų DLC simbolių jau yra diske. O, Capcom.
Prieš pasirodant DLC brouhaha, vienintelis prieštaringiausias SFxT aspektas buvo naujoji brangakmenių sistema, leidžianti aprūpinti savo personažus statusą ar gebėjimus didinančiais brangakmeniais, kurie aktyvuojasi tam tikromis aplinkybėmis. Pavyzdžiui, vienas brangakmenis suteikia jums 20 sekundžių +20% papildomos gynybos (ir -10% atakos galios) po to, kai jį pataikė trys specialūs judesiai; efektas gali suveikti tik vieną kartą per raundą. Nors papildomus brangakmenius galima įsigyti iš anksto užsakant ir perkant žaidime – štai kur daugeliui žmonių su jais kyla problemų – neatrodo, kad numatytieji brangakmeniai nepadarytų nepageidaujamo poveikio balansui. Nors būsimi brangakmenių leidimai gali tai pakeisti, nuo šiol brangakmeniai tik suteikia šiek tiek daugiau skonio. Abejojame, kad „Capcom“ daug ką padarys, kad sugadintų šią kruopščią pusiausvyrą.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 93,95 USD „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Kovos |
| apibūdinimas | Šiame būsimame peštyne susidurs dvi didžiausios kovos visatos. |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS Vita“, „PS3“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Paauglys', 'Paauglys',' |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |