211service.com
„Stronghold Crusader Extreme“ apžvalga
RTS nostalgijos kelionė – ne gerąja prasme
Argumentai 'už'
- Gana linksma nepaisant amžiaus
- Giliai
- tačiau intuityvus valdymas
- Pilies įtvirtinimų masyvas
Minusai
- Ekstremalios misijos neįmanomos
- Senovės grafika
- Nepakanka naujo turinio
Argumentai 'už'
- +
Gana linksma nepaisant amžiaus
- +
Giliai
- +
tačiau intuityvus valdymas
- +
Pilies įtvirtinimų masyvas
Minusai
- -
Ekstremalios misijos neįmanomos
- -
Senovės grafika
- -
Nepakanka naujo turinio
Palaukite minutę, ar mes čia nebuvome anksčiau? Taip, tai pamažu grįžta pas mus. 2002 m. „Firefly’s Stronghold Crusader“ buvo paskelbtas vienu geriausių RTS pilių statybos žaidimų versle. Dabar turime Stronghold Crusader Extreme, vėl tą patį žaidimą, tik su itin griežta kampanija ir kai kuriais ekstremaliais susirėmimų lygiais. Kas sakė, kad naujovės mirė?
Pradėkime nuo grafikos variklio, kuris aiškiai liko nepaliestas nuo žaidimo pradinio išleidimo. Dėl to vienetai, kurie kažkada buvo laikomi žaviais ir charizmatiškais, dabar gali būti atmesti kaip neryškūs, trūkčiojantys monitoriaus dėmės. Vis dėlto, nors „Old Father Time“ galėjo nepagailėti žaidimo išvaizdos, jo nykstantieji efektai ne taip nualino „Stronghold Crusader“ žaidimą, kuris vis dar turi tam tikrą grožį.

Jei niekada nežaidėte „Stronghold“ žaidimo, prielaida yra paprasta. Pastatykite pilį, bendruomenę ir didelę kariuomenę, o paskui nusiteikite nugriauti priešų tvirtoves, saugant savąsias. Gili, tačiau intuityvi gyvenviečių valdymo sistema užtikrina, kad tvirtovės, ekonomikos ir karių skaičiaus kūrimas būtų paprastas kvadratas. Ūkiai, medžioklės nameliai ir šuliniai turi būti pastatyti, kad galėtų pamaitinti savo piliečius, o akmuo, mediena ir rūda turi būti kasami ir kaupiami prieš pradedant plėtrą. Įtvirtinimų, kuriuos galite pritvirtinti prie savo pilies, masyvas yra tvirtas, nors ir nelabai įspūdingas, o sienos, bokštai, vartai, gynybinių ginklų aikštelės ir apžvalgos stulpai sudaro daugumą variantų.
Tačiau prasidėjus kovai iškyla didelė problema, ir būtent čia Stronghold Crusader Extreme išduoda savo amžių. Susidūrusios dviem armijose jos susilieja į milžinišką spalvų mišinį, kuris beveik nepanašus į karių išmetimą. Įdiekite šiek tiek keistą valdymo sąsają ir belieka beprasmiškai atpažinti ir nukreipti savo kariuomenę, užtikrinant, kad bet koks taktinis koregavimas skrydžio metu bus beveik neįmanomas. Kalbėdami apie praktiškai neįmanomą, greitai pereikime prie naujų ekstremalių misijų, kurios, jei nieko daugiau, bent jau atitinka savo sąskaitas.
Retai kada susiduriame su tokiomis negailestingai negailestingomis RTS misijomis kaip šios. Misijos prasideda pakankamai ramiai, kai pradedate kurti savo gyvenvietę, tačiau per kelias minutes jus užpuola didžiulės priešo pajėgos, kurios dažnai jus sunaikina akimirksniu. Nebent esate tas žmogus, kuris eina miegoti griebdamasis savo „Stronghold“ katalogo su šlapia adoracija, tikriausiai būsite visiškai ir visiškai priblokšti šių mūšių ir susigundysite dėl visiško nusivylimo DVD diską pritvirtinti prie fejerverko. Žinoma, čia yra smagu, bet jei nemanote, kad patenkate į 10 procentų geriausių planetos „Stronghold“ žaidėjų, tikėtina, kad naujasis „Extreme“ turinys mėgausis mažai arba visai. Ir nors originalus žaidimas vis dar gali suteikti pramogų, jis tiesiog per pasenęs, kad iš tikrųjų jaustųsi kaip gerai išleisti pinigai.
2008 m. liepos 11 d
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | 4 metų senumo „Stronghold Crusader“ grafika ir variklis negali ilgai slėpti savo amžiaus, o naujosios „Extereme“ sudėtingumo misijos yra beveik neįmanomos visiems, išskyrus pačius užkietėjusius žaidėjus. |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |