211service.com
Stulbinantis Roblox žaidimas įrodo, kad jis gali sukurti daugiau nei blokuoti vaikinai
(Vaizdo kreditas: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox turi reputaciją dėl to, kad gamina blokinius, lego stiliaus kūrinius, atitinkančius jo pavadinimą, tačiau menininkas ir dizaineris Everestas Pipkinas sugebėjo iš to sukurti eterinę estetiką.
Naujausia „Pipkin's“ dalis Roblox svajonių dienoraštis sfera nėra panaši į Roblox, kaip dauguma žmonių tai žino. Tai nėra beprotiškas kelių žaidėjų žaidimas, kurio estetika yra maža, ir į jį tikrai malonu žiūrėti. Ne tai, kad Roblox yra bjaurus žaidimas pagal nutylėjimą, bet kaip Pipkin teisingai nurodė , toks detalus menas Roblox bendruomenėje matomas retai. Jie sugebėjo tai padaryti tik dėl daugybės pasirinktinių išteklių ir nustatymų, sukurtų ant įprastų blokų ir žaidimo režimų, kaip jie paaiškino GamesRadar+ per Discord.
„Roblox redaktorius yra puiki technologija“, - sako Pipkinas. „Nepaisant to, kad jį gana paprasta naudoti, jis vis tiek atrodo kaip žaidimų redaktorius, panašus į „Unreal“ ar „Unity“, tačiau turintis neįtikėtiną integruotų dalių ir įrankių rinkinį, leidžiantį iš karto sukurti erdves. Tai svyruoja nuo vokseliu pagrįsto reljefo generatoriaus, dialogo sistemų iki „įrankių dėžės“, „Roblox“ turto parduotuvės versijos, kurioje gausu dešimtmečius dažnai lūžtančių ar klaidingų modelių, tinklelių ir garso, su kuriais galima žaisti. iš pradžių sukūrė mėgėjai, atsitiktiniai kūrėjai ir vaikai.
„Tačiau paprastas naudoti numatytuosius Roblox įrankius sukuria nuoseklią estetiką, kuri dažniausiai būna žaislinė, mažai polietileno ir plastikinė“, – priduria jie. „Ši estetika pati savaime turi keletą įdomių savybių, tačiau nėra nieko, kas pasakytų, kad tu įstrigęs; gilinantis į redaktoriaus gelmes (taip pat scenarijų, išteklių importavimo ir tinkintų fotoaparato nustatymų) galite sukurti žaidimus, kurie atrodo tarsi sukurti įvairiuose varikliuose ar alternatyviuose įrankiuose.
Iš pirmo žvilgsnio daug greičiau manyčiau, kad Pipkino svajonių dienoraštis buvo sukurtas panašiai kaip Dreams, o ne Roblox, ir ne tik dėl vieno konkretaus įrašo. Ekrano kopijose, kuriomis jie pasidalino su mumis, būdinga įvairi estetika ir aplinka, ir nė viena iš jų nešaukia, kad būtų sublokuotas vyras su didele skrybėle.

(Vaizdo kreditas: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Vaizdo kreditas: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Vaizdo kreditas: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Vaizdo kreditas: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Šis svajonių dienoraščio įrašas buvo kuriamas nuo lapkričio, ir stebėtina, kad Pipkinas nedirbo su Roblox daug ilgiau. Jie mano, kad Roblox yra labiau prieinamas nei dauguma variklių ar žaidimų kūrėjų, ypač kuriant socialinius arba kelių žaidėjų žaidimus, nes pati platforma tvarko daugumą serverio tipo elementų, todėl kūrėjams suteikiama daugiau erdvės sutelkti dėmesį į savo žaidimo jausmą ir unikalus. tokie meno stiliai kaip šis atsidurs centre.
Vienas šio susitarimo trūkumas yra tas, kad žaidimų negalima eksportuoti iš „Roblox“ platformos. Dėl to jis puikiai tinka „trumpiems, mažų statymų kelių žaidėjų pasauliams, kuriamiems greitai ir siekiant patirtinio džiaugsmo su kitais“, – sako Pipkinas, tačiau tai taip pat reiškia, kad „Roblox“ žaidimai išnyks, jei „Roblox“, kuris, nepaisant didelio pelno, vis dar neturi pelno. populiarumas tarp jaunesnių kartų, bet kada atsijungia. Tačiau šio svajonių dienoraščio atveju Pipkinas sako, kad tai beveik ypatybė. „Būčiau labai atsargus, jei statyčiau kažką, kas ten tarnautų amžinai“, – sako jie. „Atrodo, kad tai puikiai tinka svajonių dienoraščio darbui, iš dalies todėl, kad tie prisiminimai jau yra trumpalaikiai.
Kalbant apie svajonių kūrybą: šios fotorealistiškos džiunglės gali būti tinkamos PS5 žaidimui , jei ne PS6 žaidimas.