Su Alan Wake 2, Remedy įrodo, kad rašymas tikrai gali paveikti tikrovę

Turite jį perduoti Remedy Entertainment kūrybiniam direktoriui Semui Lakei. Po dešimtmečio bandymų tai padaryti, jo rašymas pagaliau paveikė realybę. Studija patvirtino, kad „Alan Wake 2“ turėtų pasirodyti 2023 m., pajudindamas artėjantį išgyvenimo siaubo filmą asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir „Xbox Series X“ su tikrai slegiančiomis atskleidimo anonsais.





Ir taip, jūs perskaitėte teisingai: „Alan Wake 2“ bus pirmasis „Remedy Entertainment“ išgyvenimo siaubo žaidimas. Studija praeityje flirtavo su siaubu, tačiau ji visada atsisakė didelio oktaninio veiksmo, kuris kažkada padėjo pradininkui su Maxu Payne'u, o vėliau patobulino per Quantum Break ir Control. „Kadangi pirmasis Alanas Wake'as turėjo siaubo elementų, tai buvo veiksmo žaidimas“, - sako Lake'as, kalbėdamas su „PlayStation“ tinklaraštis . „Alan Wake 2“ yra pirmasis „Remedy“ išgyvenimo siaubo žaidimas. Mūsų požiūris į žanrą. Mūsų galimybė iš tikrųjų sujungti žaidimą ir istoriją.

Grįžkite į Bright Falls

Alanas Wake

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)



Neseniai grįžus į „Bright Falls“ Alan Wake Remastered, „Remedy“ galimybė geriau suderinti istoriją ir žaidimo eigą atrodo akivaizdi. Jei kas, tai didesnis netikėtumas yra tai, kad studija su serialu nesiėmė išgyvenimo siaubo kelio. Tai, žinoma, dabar lengva pasakyti; Praėjus 11 metų nuo „Alan Wake“ išleidimo kaip išskirtinio „Xbox 360“ platformos.

Unikali šviesos ir tamsos mechanika, leidžianti Wake'ui išsiųsti Paimtuosius, į realybę prasiskverbiančius Tamsios Esybės kamuojamus žmones, jaučiasi sukurtas tam, kad paskatintų nevilties nulemtus veiksmus. Būtinybė papildyti fakelų baterijų ir avarinių raketų atsargas, kad tamsa būtų nuošalyje, yra išgyvenimo siaubas 101, kaip ir būtinybė atidžiai stebėti senstančius šaudmenų skaitiklius. Jei formulėje būtų atlikta keletas patobulinimų, Alanas Wake'as būtų galėjęs išgyventi „Xbox 360“ kartos siaubu, koks buvo „The Evil Within“ iki paskutinio.

Tačiau, kaip mums primena Remastered, Alanas Wake'as niekada iki galo nepriima išgyvenimo siaubo – jis sunkiai dirba, kad užtikrintų, jog retai kada atsidurtumėte tokioje padėtyje, kurioje vienintelė galimybė yra apsisukti ir bėgti į šviesą, kad išgyventumėte. Ištekliai gausiai papildomi kiekvienoje serijoje, o 30 paslėptų talpyklų dėžių dažnai suteiks daugiau dominuojančių ginklų ir vienkartinių šviesos formų, kai tamsa yra labiausiai dusinanti.



Jei „Alan Wake 2“ anonso tonas ką nors išryškina, tai yra „Remedy“. nori kad mus uždusintų. Jis nenori mūsų tiesiog gąsdinti, nes išplečia tamsą už Bright Falls ribų, bet persekioja mus, kai judame į klaustrofobiškas Niujorko miesto gatves. Tą tono pokytį nuo minkštos paslapties iki siaubingo siaubo patvirtina nuostabi balso aktoriaus Matthew Poretta eilutė, kurią taip iškalbingai vizualizuoja sugrįžęs fizinis modelis Ilkka Villi: „Ši istorija jus suvalgys gyvą. Ši istorija... yra pabaisa.

Šviesa tamsoje

Alanas Wake

(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)



Sam Lake ir Remedy Entertainment nuėjo ilgą ir vingiuotą kelią iki čia. Tęsinys niekada neatrodė tikras, jei apskritai tikėtinas. Netrukus po to, kai 2010 m. išleido Alan Wake, studija pradėjo tolesnius veiksmus, tačiau „Xbox“ nesikandžiojo ir privertė komandą judėti toliau. Remedy vėliau išleido a prototipo vaizdo įrašas , patvirtinantis, kad jo elementai galiausiai atsidūrė Alano Wake'o filme „Amerikietiškas košmaras“ – atskiroje, atsisiunčiamoje istorijoje, kuri pasirodė 2012 m. Tačiau Lake niekada neapleido šio pasaulio, net kai Remedy atkreipė dėmesį į kitus visatos kampelius.

„Daugiau nei dešimtmetį po Alano Wake'o, tarp kiekvieno mūsų vykdomo projekto, aš nekantriai dirbau su Alan Wake 2 su nedidele pagrindine komanda, svajodamas apie skirtingus šios koncepcijos įsikūnijimus. Tačiau didelio žaidimo projekto finansavimas ir žalias apšvietimas yra sudėtingos pastangos, kurios priklauso nuo daugelio dalykų, iš kurių kai kurių mes negalime valdyti. Mes niekada nepraradome vilties. Bėgant metams tapome ryžtingesni“, – tęsia Lake'as ir priduria, kad „Alan Wake 2 pagaliau vyksta remiantis mūsų naujausia koncepcijos iteracija, o ne ankstesnėmis“. Tikėtina, kad šiandien kuriamame žaidime šio originalaus prototipo liks nedaug.

2019 m. „Remedy“ iš „Microsoft“ įsigijo teises į Alaną Wake'ą ir visa tai pajudėjo. 2020 m. „Remedy“ išleido „Control“ skirtą AWE plėtrą, kuri nustatė, kad du žaidimai egzistuoja vienoje bendroje „Remedy Connected Universe“. Tais pačiais metais studija pasirašė leidybos sutartį su „Epic Games“, kur ji atskleidė, kad turi „AAA“ žaidimą paruošiamajame etape ir „mažesnio masto projektą“ toje pačioje visatoje; Tikėtina, kad tai buvo Alan Wake 2 ir neseniai išleistas Alan Wake Remastered.



Taigi 2023 m. pagaliau sulauksime ilgai laukto Alano Wake'o istorijos tęsinio, kurį sukūrė „Remedy Entertainment“ ir išleido „Epic Games“. „Remedy“ atkaklumas ir ryžtas dešimtmetį siekti šios visatos tęsinio yra įspūdingas – nepriklausoma studija, atimanti intelektinės nuosavybės teises iš pagrindinio platformos savininko, yra negirdėta, tačiau tai atspindi „Remedy“ norą remtis pasauliu, kurį sukūrė dešimtmetį. prieš.

Tai buvo ilga kelionė, bet Sam Lake atkaklumas pagaliau atsipirko. Jo rašymas pagaliau paveikė jo tikrovę. „Ne paslaptis, kad daugelį metų aistringai ieškojome galimybės sugrįžti prie Alano Wake'o istorijos. Visas tas sunkus darbas mus čia atvedė. Žvaigždės susilygino. Tai vyksta dabar, ir mes žinome, kad bendruomenė yra tokia pat aistringa, kaip ir mes žiūrime į kitą Alano Wake'o skyrių.