211service.com
Su Halo: Reach atgimsta 4K formatu, prisiminimai apie skaudžių laimėjimų medžioklę sugrįžta
(Vaizdo kreditas: „Microsoft Game Studios“)
Gaukite daugiau puikių rašinių iš oficialiojo Xbox žurnalo

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Šis straipsnis paimtas iš oficialaus Xbox žurnalo, jūsų Xbox One vadovo ir vidinio Xbox One Series X takelio. Prenumeruokite dabar vos už 9 USD trims skaitmeniniams leidimams .
Žvelgiant atgal, tikriausiai turėjau per daug laiko 2010 m. pabaigoje. Kaip kitaip galėtumėte paaiškinti mano siaubingai klaidingus bandymus sugauti kiekvieną iš „Halo: Reach's Achievements“? Būdamas pačioje pamišimo įkarštyje, miglotai prisimenu, kad būdavau iki 2 val., bandydamas sugauti cheevo „Jei jie atėjo manęs išgirsti“. Jei susimąstėte, sakoma, kad apsimestinis atlygis atrakina: „Žmogžudystė prieš elitą, kad išgyventų kritimą, kuris būtų buvęs mirtinas“. Hoo-boy buvo toks skausmingas.
Kodėl su raudonu veidu gėda žiūriu atgal į šį obsesinį, visiškai kvailą užsiėmimą praėjus dešimtmečiui? Nes „Halo: Reach“ neseniai debiutavo „Xbox Game Pass“, papildytu „Xbox One X“ patobulintu pataisu, kuris paverčia niūrią šaudyklės prakartėlę į 4K Spartos sensaciją. Išsiaiškinsiu, kodėl žaidžiant šią naujai patobulintą „Noble Team“ šauniojo nuotykio versiją, man taip ryškiai priminė, kodėl „Reach“ yra mano mėgstamiausias vieno žaidėjo „Halo“ žaidimas. Tuo tarpu grįžkite į tą kvailą kruviną pasiekimą.
Ne elito sąlyga

(Vaizdo kreditas: „Microsoft Game Studios“)
Visų pirma, elitas yra kietas. Neabejokite tuo. Šie vidutinės pakopos pakto bičiuliai veikia kaip mūšio lauko leitenantai, naudodami savo plėšrūnams būdingus, oi, taip gleivingus apatinius žandikaulius, kad gautų įsakymus nelaimingų žiaurių būriams. Jas taip pat labai sunku sumušti mūšio įkarštyje. Nuolat nervingi ir sąmoningi, jie niekada ilgai neužsibūna toje pačioje vietoje. Dėl šios priežasties žmogžudystė lėktuvu Achievement yra toks siaubingas skausmas. Kritimas ant Elito pečių su vienaskiemeniu Noble Six, o vėliau kratant žvėrį, yra panašus į mėlynos butelio musės išmušimą su savo rožine... užrištomis akimis... su litru romo, pūvančiu tavo žarnyne.
„Halo“ pradžioje yra tikslus momentas: paskutinė Reach misija, pavadinta „Ities galiukas“, kai tikimybė sugauti pasiekimą tampa šiek tiek palankesnė. Jūs staiga pereinate nuo loterijoje laimėto tolimojo metimo prie tiesiog nepaprastai sunkios užduoties, kurią turite pakartoti dešimtis kartų, kad galėtumėte pritaikyti labai specifinę techniką. Užduotis apima „Noble Six“ numetimą nuo uolos krašto prieš išlyginant savo trajektoriją kritimo viduryje, kad nusileistumėte ant Elito pečių maždaug 150 pėdų žemiau. Tai visiškai beprotiškas, siaubingai atsitiktinis iššūkis, kuris net ir po dešimties metų mano pilkąją medžiagą paverčia burbuliuojančia koše.
Vis dar tiksliai prisimenu tą akimirką, kai pagaliau pasiekiau tą pasiekimą. Tai buvo vienintelis, kuris iki tol manęs nepastebėjo, ir po daugybės valandų, praleistų tiek puikioje, niekuomet geresnėje Reach kampanijoje, tiek maloniose internetinėse kovose, maniau, kad tai įžeidimas mano egzistavimui ne mano. Taigi tam tikrą neįtikėtinai asocialią valandą, po to, kai maždaug 173 kartus kamikadzės nuvažiavau nuo stačios kalvos, mano sumuštas spartietis galiausiai įstrigo nusileidime itin tiksliai ir žudiškai. Žemyn nusileido elitas, aukštyn pakilo pranešimas apie pasiekimus ir taip baigėsi viena niūriausių mano Xbox karjeros sagų. O ir visiškai atsitiktinai vėlai vakare pasikartojus „Didžiausiam nevykėliui“, kurį žiūrėjau savo planšetiniame kompiuteryje, kuris kažkaip sulaikė mano sveiką protą, kai dešimtis kartų sviedžiau Noble Six į mirtį, nuoširdžiai ir šiek tiek gėdingai dėkoju.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft Game Studios“)
„Replaying Halo: Reach būgnų kampanija Xbox Game Pass yra puikus laikas 4K“
Dabar, kai aptarėme mano abejotinas cheevo medžiokles, pakalbėkime apie „Halo: pasiekite čia ir dabar“. Trumpai tariant: tai vis tiek yra visiškas tūzas. Prieš dešimt metų tai buvo įtempčiausia ir apgalvočiausia Bungie kada nors sukurta šaudyklė. Dabar, visiškai naujo „Xbox“ dešimtmečio pradžioje, o galiniame vaizde rodomos dvi „Destiny“ kampanijos aukštyn ir žemyn, taip vis dar yra.
Reach yra neginčijamas vieno žaidėjo triumfas. Niūrus, atspindintis ir pripildytas įsimintinų Spartos rinkinių, jis patogiai aplenkia vėlesnius 343 pramonės šakų „Master Chief“ nuotykius. Tiesą sakant, būtent dėl to „Reach“ gali būti toks drąsus ir įvairus, kai įtraukiamas į naujausias Johno 117 pastangas: mirksėkite ir praleisite – be Chief. „Halo: Reach“ su nežymia užuomina apie įnirtinantį tvaną ar slegiančius Prometėjus, „Halo: Reach“ tarnauja dešimt valandų nenutrūkstamo pakto skerdimo tarp viso būrio niekšiškų superkareivių.
Didžiulė Reach istorijos patrauklumo dalis yra ta, kad nėra vieno vyriausiojo vadovo... jų yra šeši. Tarp stambaus, nuolat vilčių teikiančio Jorge-052, sarkastiško puolimo specialisto Emile-A239 ir pavargusiosios Kat, jums duota daugiau priežasčių rūpintis ekrane rodomais spartiečiais, nei vadovui pavyko per penkias išvykas. Tai, kad kiekvienas padalinio narys yra taip lengvai nepakeičiamas, sukelia beprasmiškumo jausmą, kuris yra Reacho istorijos pagrindas. Tai pasakojimas apie bandymą išgelbėti pasmerktą planetą, apie nepaliaujamas kareivių aukas mūšio įkarštyje ir galiausiai suvienijantį įžūlų dirbtinio intelekto kompanioną su beveik nutildyta Xbox piktograma.
Šeši apeliaciniai skundai

(Vaizdo kreditas: „Microsoft Game Studios“)
Jau seniai sutikau, kad niekada neišgelbėsiu Reach planetos. Žinau, kad pasmerktas Noble Six'o susitikimas visada baigsis Elitiniais kardais mano spartiečių blužnyje. Bet beprasmybė tebūna prakeikta! „Bungie“ anonsas yra malonumas atkurti 4K formatu „Xbox One X“. Kadaise purvinos tekstūros ir netvarkingas judesio susiliejimas sukūrė sriubius, sunkiai įskaitomus mūšius, o dabar Ultra HD, neįtikėtinai aiškūs pakto susišaudymai apšviečia mano plokščiaekranį televizorių. . Skrydis aplink mirštantį miestą „Exodus“.
Įsitraukite į didelio masto susidūrimus su ateivių pajėgomis „Žiemos nenumatytų atvejų“ mūšio laukuose. Sprogdinkite erdvėlaivius ryškioje Reach viršutinių atmosferos sluoksnių šviesoje stebėtinai nuostabiame „Long Night of Solace“ lygyje. Nepriklausomai nuo misijos, „Halo: Reach“ veržli kampanija „Xbox Game Pass“ yra puikus laikas žaisti 4K.
Net jei neturite „Microsoft“ įkrautos konsolės, turėtumėte dar kartą apsilankyti „Reach“ naudodami įprastą „Xbox One“. „Noble Team“ pasmerktos užduotys dabar vyksta daug sklandžiau nei „Xbox 360“, o po „Halo 5: Guardians“ kampanijos nusipelnėte priminti sau, kaip atrodo puikus „Halo“ istorijos režimas. Tiesiog pažadėk, kad nesivaikysi to prakeikto Elito pasiekimo

Šiandien sutaupykite iki 54 % už oficialų Xbox žurnalo spaudinį ir skaitmeninę prenumeratą