Subnautica laiko kapsulės sujungia žaidėjus vienas su kitu stebinančiais (ir jaudinančiais) būdais





Subnautica yra išgyvenimo nuotykių žaidimas, vykstantis svetimoje planetoje, kurią beveik visiškai dengia vanduo. Taigi (ir tai, žinoma, per daug supaprastinta) pagalvokite apie „Minecraft“, bet realistiškesnę grafiką ir kur kas daugiau plaukimo. Žmonės žaidžia nuo 2014 m., tačiau viena unikali savybė netikėtai pelno žaidimui daug pelnyto dėmesio ir pagyrų: laiko kapsulės.

Žuvys yra draugai, o ne maistas

Nors „Subnautica“ istorijos prasme yra gana minimali, ten yra galutinis tikslas: pastatyti raketą ir pabėgti iš planetos. Prieš išvykdami žaidėjai gali sukurti laiko kapsulę – nedidelę lobių skrynią, kurioje gali būti pritaikytas vaizdas ir žinutė, taip pat nedidelis daiktų, medžiagų ir net tam tikrų rūšių žuvų pasirinkimas. Tada šias kapsules gali rasti kiti žaidėjai, suteikdami jiems reikalingų medžiagų arba tiesiog pateikdami gražią istoriją.

Vienas žaidėjas, kuris socialiniame tinkle „Twitter“ eina už rankenos „Indoor Snowman“, pasidalijo savo... sakytume „apgailėtina“ patirtimi. „Radau vieną pilną žuvų ir pagalvojau, kad esu luošas, ir suvalgiau visas“, – rašė jie. Jie tvirtina, kad tik suriję nekeptas žuvies lazdeles suprato, kad kapsulės buvo su pranešimais, ir paskelbė kapsulės pranešimą:



Žiūrėti daugiau

Jei jums sunku tai skaityti, sakoma: „Jei radote šią laiko kapsulę, tai reiškia, kad aš turėjau pabėgti. Tačiau tai taip pat reiškia, kad negalėjau su savimi pasiimti savo brangių augintinių. Palikau juos kriogeninėje sąstingyje, tikėdamasis, kad tas, kuris ras šią kapsulę, galės jais pasirūpinti, kai manęs nebebus. Tada kapsulės žinutėje išsamiai aprašomas kiekvienos žuvies pavadinimas, asmenybė, dieta ir pageidavimai. Pavyzdžiui, „Petras ir Osvaldas yra geriausi draugai. Jie patiria stresą vienas be kito, todėl prašau jų neatskirti.

Katės veidas turėtų papasakoti viską apie tai, kaip reagavo Indoor Snowman, kai jie perskaitė pranešimą.



Dalijimasis ir rūpinimasis

Ant Subnautica sub-reddit , kiti žaidėjai dalijasi savo atradimų pasakojimais arba tuo, ką patys įmetė į laiko kapsulę. Vartotojas Ralfas Damianis paskelbė gražų skaitmeninio meno kūrinį, kuriame pavaizduotas žaidėjo personažo mini povandeninis elementas, šviečiantis savo šviesa ant masyvios būtybės su daugybe ametisto akių ir ilgais, gyvuojančiais čiuptuvais.

Kitas kapsulės kūrėjas paliko erotinę fantastiką, kurioje pagrindinį vaidmenį atliko moksleivė kaulryklis (viena iš daugelio žaidimo būtybių), pavadinta „Mano meilės gelmės“. Tai tarsi „Subnautica“ visatos atitikmuo „The Lusty Argonian Maid“ iš „Elder Scrolls“ žaidimų, bet ne toks atviras, o tokie veikėjai kaip „bone-chan“ ir „dum-kun“ nepatogiai flirtuoja vidurinės mokyklos salėse (tai yra po vandeniu, manau?). Šiaip ar taip, tai iš tikrųjų kažkokia... miela? Tai buvo vartotojas sou222 rasta pirmoji kapsulė, ir aš net neįsivaizduoju, kokia turėjo būti jų reakcija.



Daugelis kitų žaidėjų savo kapsules krauna galingais daiktais ar medžiagomis, kad naujiems žaidėjams ištiestų pagalbos ranką. Kai kurie teigia, kad tai nutraukia žaidimo eigą ir ragina kūrėjus sureguliuoti, ką galima įdėti į kapsulę. Tuo tarpu vartotojas Lukas-HW atrodo, kad rado gerą kompromisą. Jo kapsulėje yra tik kelios naudingos medžiagos, tačiau ji nurodo talpyklos, pilnos galingų daiktų, vietą. Jis taip pat gerai sukonstruotas, o kiti komentuoja, kad niekada nebūtų atspėję, kad tai atėjo iš kūrėjų komandos ribų.



Kontakto užmezgimas

Grįžkime prie Indoor Snowman pasakos apie jų morališkai abejotiną sušių vakarienę. Stebėtina, kad tviteris pasiekė „Tikara“ – žmogų, kuris teigia esąs kapsulės kūrėjas. Indoor Snowman nuoširdžiai atsiprašė už tai, kad numynė žuvingus Tikaros draugus, tačiau pati Tikara parašė, kad jai „myli“ žmonių reakcija į jos kapsulę.

„Jaučiausi toks kaltas, žinodamas, kad netyčia suvalgiau kažkieno mylimus augintinius“, – „Indoor Snowman“ rašė . „Jei aš susidursiu su kapsule kitame žaidime, tikrai gerai jais pasirūpinsiu ir išsipirksiu“. Tikara paragino Indoor Snowman žaisti toliau ir kad jos laukia dar daugiau kapsulių.

Taip, žaidimai yra pramoginė dalis. Tačiau retkarčiais jie taip pat peržengia tai ir sujungia žmones – netgi dėl tokių kvailų ir paprastų dalykų, kaip žuvys, kurių vardai, kaip Petras ir Osvaldas. Negaliu tiksliai žinoti, kaip buvo šiems dviem žmonėms pasidalinti ta akimirka, bet tikiuosi, kad tai juos abu nudžiugino.

Tikara pokalbį su Indoor Snowman baigė paprasta padrąsinančia žinute: „Tu ir toliau linksminkis!“ Tai jausmas, kurį mes visi galime turėti omenyje.