211service.com
„Subrendę“ žaidimai, kurie iš tikrųjų yra brandūs
Vaizdo žaidimų „subrendusių“ apibrėžimas:
Šūdai, papai ir mėšlungis.
Kas yra suaugęs? Remiantis reitingų valdybomis ir rankomis griežiančiais politikais, vienintelės būtinos kvalifikacijos yra kraujo kibiras, nešvankybių srautas ir išdykusių ponios dalių paradas. Ironiška, kad laimėti tie patys dalykai, kurie yra įtraukti nesubrendęs paauglių berniukų.
Tačiau šie žaidimai suaugusiuosius apibūdina kitaip. Jie sprendžia sudėtingas temas, tyrinėja intelektualias idėjas ir susidoroja su sudėtingais personažais sudėtinguose santykiuose. Jie prideda pilkų atspalvių kitaip nespalvotai pramogų formai.


Ar maži vaikai turėtų žaisti „Mass Effect“? Ne, bet ne dėl to, kad jie pamatytų svetimą asilą arba išmoktų skaitmeniniu būdu stimuliuoti save sekso dėžutė , kaip žiniasklaida norėtų patikėti. Mokslinės fantastikos epas tiesiog nebuvo sukurtas vaikams ir todėl sprendžia daugybę problemų, kurių vaikai nesuprastų.
Rasizmas yra sprendžiamas, nes Shepard naršo išankstinių nusistatymų, netolerancijos ir skirtingų žaidimo rūšių segregacijos minų lauką. Užsienio politika taip pat diskutuojama, nes drąsūs ir agresyvūs žmonijos kariniai veiksmai pelno ir susižavėjimą, ir pasipiktinimą visoje visatoje. Tarp dabartinės ekonomikos krizės ir „Mass Effect“ pagrindinio posūkio galima nubrėžti paraleles, kurios abi kyla dėl to, kad pasirinkome sąmoningo nežinojimo ir mažiausio pasipriešinimo kelią.
Moralė, diplomatija, paklusnumas, apgaulė, mirtis, meilė ir taip, seksas – sąrašas tęsiasi. Kaip ir geriausi „Star Trek“ epizodai, „Mass Effect“ yra kur kas daugiau nei erdvėlaiviai ir lazeriniai ginklai.


„Rockstar“ smėlio dėžės sagos garsėja tuo, kad yra didelės. Miestai dideli. Misijos didelės. Personažų aktoriai yra dideli. Tačiau iki šiol idėjos nebuvo.
GTA IV viską pakeitė. Kol Tommy Vercetti ir Carlas Johnsonas demonstravo amerikietišką svajonę, dirbdami nuo palaidūnų iki karalių, Niko Bellicas atrado, kad gyvenimas Vakaruose dažnai nėra geresnis, ne lengvesnis ir ne etiškesnis nei karas Rytuose. Nors jo pirmtakai mėgavosi pinigais, narkotikais ir prostitutėmis, jis pastebėjo, kad materialinė nauda dažnai reikalauja moralinių aukų. Ir nors Vice City ir San Andreas virto pagrindinėmis keršto pasakomis, GTA IV atskleidė, kaip atsipirkimo siekimas pamažu ėdė Niko sielą.
Kas žinojo, kad imigrantas, toks šviežias iš laivo, supras mūsų kultūrą įžvalgiau nei bet kuris pagrindinis veikėjas anksčiau?


Kai kurie iš labiausiai brandžių žaidimų net neįvertinti kaip suaugusiems. Braid yra legaliai tinka visiems, vyresniems nei 10 metų, nes pasakų vaizdai, raminanti muzika ir šokinėjantis puslitros dydžio herojus sukuria senosios mokyklos Nintendo platformingo įspūdį. Kita vertus, šio, atrodytų, nekalto ieškojimo potekstei, norint įvertinti, reikia šiek tiek gyvenimiškos patirties.
Tiesiog paklauskite Soulja Boy .
Pavyzdžiui, vaikų žaidime galimybė keliauti laiku gali atgauti papildomą gyvybę arba paversti papildomu priešu. Filme Braid laikrodžio rodyklės atsukimas išsprendžia daugybę protą tirpstančių galvosūkių ir tuo pačiu simbolizuoja persekiojančią apgailestavimo galią. Jei pagrindinis veikėjas galėtų viską išbandyti iš naujo – ištaisyti savo praeities klaidas – ar princesė grįžtų? Ar ji kada nors būtų išėjusi? Jei jis galėtų sulėtinti pasaulį arba gyventi iš karto dvi gyvybes, ar tai kažkaip padėtų ją susigrąžinti?
Visi norime, kad galėtume ištrinti savo klaidas arba grįžti atgal ir išbandyti kitą gyvenimo kelią, paprasčiausiai paspaudę mygtuką. Braid išnaudoja šį universalų ilgesį ir, nesugadindamas pabaigos, taip pat jį grobia.