Sukurkite skeletų armiją su Necromancer žaidime Diablo 3 ir jūs taip pat galėsite riedėti su savo kaulais





„Blizzard“ puikiai vertina savo žaidimus kaip paslaugą. Tai gana sausas būdas pasakyti, kad jis vis duoda, prideda, koreguoja ir balansuoja – o faktas, kad jis tai daro nemokamai (dažniausiai), yra stulbinantis. Bendrovė nuolat teigė, kad ji atnaujins savo žaidimus tol, kol bus susidomėjimas – galbūt tai žinosite, jei kada nors peržiūrėjote jos biblioteką kompiuteryje. „World Of Warcraft“ vis dar turi didžiulį statusą, turintį milijonus prenumeratorių, o „Overwatch“ yra kūrėjo numylėtinis, tačiau net trejų metų „Diablo 3“ turi naudos iš šio požiūrio. Ir tai kenkia mano sveikatai.

Ironija didelė. Kai Diablo 3 įgyja daugiau gyvybės, mano mana senka. Naujausia personažų klasė „Necromancer“ yra neįprasta tuo, kad žvelgia į ateitį ir žiūri į praeitį, tikėdamasi surinkti nebenaudojamus žaidėjus, tačiau išliks aktuali, nauja ir įdomi „Xbox“ žaidimų parduotuvėje.

Tikrai negaliu rekomenduoti pradėti kaip Necromancer, jei niekada anksčiau nežaidėte Diablo 3, nes nesuprasite, apie ką šis žaidimas. Štai personažas, kuris iš eterio kelia dulkėtus griaučius, kad suformuotų nešventą eskadrilę, ir čiulpia sveikatos balus iš ant žemės gulinčių lavonų, kad galėtų maitintis. (Arba, jei norite iš jos gauti kuo daugiau naudos, priverskite jas sprogti kaip minos – apie tai vėliau.) Ji šiek tiek panaši į raganą, bet turi geresnį mados jausmą. Iš pradžių rastas „Diablo 2“, šis naujas-senas personažas jaučiasi turbokompresorius, palyginti su kitomis klasėmis. Įdomu tai, kad 2014 m. buvo išleisti tik du „Xbox One“ žaidimai, kurie vis dar naudojasi prabangiais kūrėjų atnaujinimais: Grand Theft Auto 5 ir Minecraft .



„Diablo“ yra apie skaičius. Tiksliau, vienas svarbus skaičius: žala. Kai skaitmenys ekrane rodo priešams padarytą žalą, barškančias vis aukščiau, laikas bėga panašiai, nesustabdomai. 5000 dmg atšoka nuo Necromatic Minion galvos ir jau 23 val. 6.100, 23.30 val. 7300, 12 val., trumpas sąmonės netekimas, tada suskamba žadintuvas, ir liko 10 varginančių valandų, kol galiu grįžti namo ir vėl pasinerti. Skaičiai dainuoja, žmogau, melodija, kurios tempas prašosi dar, dar, dar. Necromancer pristato.

Kaip jau minėjau, „Diablo 3“ Necromancer primena „Mancer from Diablo 2“, nors aš tai žinau tik todėl, kad atlikau kuo mažiau šio kūrinio tyrinėjimų, ir taip yra tik todėl, kad esu per daug užsiėmęs mėgaudamasis kariuomenės auginimu. mirusiųjų.



Niekada nežaidžiau „Diablo 2“, bet mano laiko nugrimzdymo pavyzdys rodo, kad siaubingai pripratau prie „Diablo 3“ iškart po jo išleidimo – peržiūrėjau jį OXM. Aš daviau aštuonis iš dešimties, o tai tam tikra prasme yra žemas rezultatas, nes tai tapo vienu iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų ir gali būti įsivaizduojama kaip begalinis. Turėjau jo atsisakyti, nes man iškilo pavojus netekti darbo, ironiška, kad dirbu savo darbą. Niekada gyvenime nebuvo tokio momento, kai iš tikrųjų svarsčiau apie cosplay, bet pagalvojus apie tai, jei būčiau nusiplovęs pilkus plaukus ir nusilakavęs nagus juodai, būčiau panašiai atrodęs kaip nekromantas. dabar daro reklaminiame meno kūrinyje.

Sužinojau, kad daugelis „Mancer“ galių „Diablo 3“ yra tokios pat kaip ir 2000 m. išleisto kompiuterinio žaidimo, nors ir su nedideliu įtrūkimu. Paimkime, pavyzdžiui, gebėjimą paskersti šmėklą, o jei bingo ratas, sudarantis žaidimo atsitiktinių skaičių generatorių, nusprendžia tą mirusį blogį paversti lavonu, galite jį susprogdinti. Žarnos žvėriškai, purslų žala paskui užmuša kitus bjaurius, kurie vėliau virsta daugiau lavonų ir t.t. ir t.t. Jei kada nors matėte YouTube klipą apie vargšą, mirusį kašalotą, tiesiogine to žodžio prasme išsiveržusį visose Farerų salose ir išgąsdinusį gyvą pyktį nuo vaikino, atsiųsto jo išsklaidyti, pirma, užuojauta, nes tai glumina, bet, antra, tai kad.



Tuo tarpu septyni ginkluoti griaučiai nuolat supa mane kaip karaliaus sargybinį, susirgę nuo to, į ką jie susiduria, kol šturmuojame per katedrą ar per Stingančius smėlynus. Paspaudę Y mygtuką, jie paleidžia į mano taikinį kaip „Trident 2“ raketa. Daugiau skaičių, daugiau lavonų. Mash RT ir pasirodo skeleto mage, bet trinkite tol, kol esencija baigsis ir daugiau jų pasirodys ekrane.

Tai kakofonija. Legendinis ginklas pagimdo minotaurą, o aktyvus įgūdis suteikia man golemą, kuris iš esmės yra vaikščiojanti lavonų krūva. Jo dalis gyvenime yra mirti, dedant kietą, minkštą C4 gabalo atitikmenį, kad ir kur aš taip garbinu. Turiu tuziną spektrinių kūnų, kurie visi atrodo taip, lyg būtų pasipuošę tuo pačiu kostiumu ypač žiauriame Helovino vakarėlyje, kurį surengė skaičių ištroškę buhalteriai.



Taigi aišku, kad „Necromancer“ yra nepaprastai įveikiamas. Kiekvienas, turintis porą valandų laisvos šeštadienio popietės, gali pasiekti 20 lygį solo ir atrakinti didžiąją dalį aktyvių įgūdžių. Per kelias sekundes jums būtų nuobodu, jei tai įvertintumėte mažiau nei ekspertų sunkumais, bet jei jūs ir jūsų įgula yra giliai įsipainioję į didesnius nesutapimus, kurie vyksta padoraus kankinimo lygiu, tuomet jūs suradote savo šou vedėją. Galbūt tai nutinka dėl to, kad jūsų grupės netenka linksmybių, nes jūs ir kauliniai galvose esate per daug liberalūs, kad viską susprogdintumėte.

Taigi ar verta? Už atspalvį, viršijantį 13 svarų, taip, tai taip pat, kaip išleistumėte tuos pačius pinigus fejerverkams ir pamatytumėte, kaip viskas trenkia įspūdingame šviesų šou. Čia negausite jokių naujų istorijų, o tik su kaulais besisukantį personažą, kuris jaučiasi pavojingas, nerafinuotas – ir labai smagus.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .