Summon Night: Twin Age apžvalga

Įsilaužimas į monstrą iš viršaus į apačią turi tiek nuojautos, kad būtų vertas

Argumentai 'už'

  • Tappy
  • žiauri kova kurį laiką yra šviežia
  • Grafika miela ir ryški
  • Veikėjų keitimas skrydžio metu

Minusai

  • Pasidaro nuobodu
  • Istorija nėra labai unikali
  • Bičiuliai gali būti kvaili

Argumentai 'už'

  • +

    Tappy





  • +

    žiauri kova kurį laiką yra šviežia

  • +

    Grafika miela ir ryški

  • +

    Veikėjų keitimas skrydžio metu



Minusai

  • -

    Pasidaro nuobodu

  • -

    Istorija nėra labai unikali

  • -

    Bičiuliai gali būti kvaili



Pažiūrėkite, ar žaidėte šį: tai vaidmenų žaidimas su mūšiais realiuoju laiku ir vaizdu iš viršaus į apačią, šiek tiek kampuotu vaizdu. Jūs slampinėjate po vieną požemį po kito, pakaitomis įsilauždami į mažylius su rankiniais ginklais arba tiesiog daužydami juos elementaria magija, tokia kaip ugnis, ledas ir panašiai. Žinoma, tai skamba pažįstamai. Iš pažiūros „Summon Night: Twin Age“ yra labai panašus tuzinai kitų žaidimų – konkrečiai, pažodžiui, bet koks veiksmo RPG iš originalaus „Zelda toDiablo“. Bet tai nereiškia, kad neverta žaisti.

Pagrindinis veiksmo RPG žaidimo elementas – veržimasis iš taško A į tašką B ir visų sutiktų gyvų būtybių genocidinis skerdimas – čia yra visiškai veiksmingas. Tačiau „Summon Night: Twin Age“ atlieka keletą neįprastų triukų.



Valdote ne vieną, o du personažus vienu metu: veržlų, kardą svaidantį Aldo ir mergaitiškesnę burtininkę Reihą ir savo nuožiūra galite keistis nuo vieno prie kito. Ir jūs įvykdote savo atakas bakstelėdami, braukdami ir sukdami rašiklį aplink DS jutiklinį ekraną. Jis yra šiek tiek aktyvesnis nei įprasta mūšio sistema ir ilgiau išlieka švieži. Taip pat yra papildomų personažų, kurie kartkartėmis jus lydės, nors jūs jų tiesiogiai nekontroliuojate, ir trumpalaikiai monstrai, kuriuos galite išsikviesti kovoti su smegenimis.

Šioje kovos sistemoje yra keletas teigiamų ir neigiamų aspektų. Pavyzdžiui, tinkinamas rėmelis, einantis palei ekrano kraštus, veikia beveik kaip išskleidžiamasis meniu, todėl tiesiog bakstelėkite ginklo ar burto, kurį norite naudoti, piktogramą. Tai gerai. Bandyti paliesti sąjungininką, kad jį išgydytų, bet nepavykti, nes aplink tvyro tiek daug piktadarių, kad iš tikrųjų negalite ant jo uždėti rašiklio, yra blogai.



Tęsiant šią mintį, yra gerai, kad vienas iš jūsų kompiuterio valdomų bičiulių iš tikrųjų daro tai, kas jums padeda. Stebėti, kaip jie įstringa tarpduryje arba žiūri į sieną, nors, žinoma, rečiau, yra blogai. Tačiau apskritai gėris užvaldo: galite sukurti naujus ginklus, šarvus ir daiktus; papildomi veikėjai ir iššaukiami žvėrys yra puikūs, ir yra daugybė papildomų įgūdžių, kuriuos kiekvienas veikėjas gali išmokti pakildamas į lygį. Kiekvienas žaidimas turi turėti tokį tinkinimo lygį.

Istorija sukasi apie žmones ir nežmones, kovojančius dėl to, kaip elgtis su švytinčiomis, ugniagesius primenančiomis „dvasiomis“, kurios valdo pasaulį. Atrodo, kad šios dvasios spontaniškai egzistuoja kaip gamtos dalis, ir dėl tam tikrų priežasčių, kurias jūsų įgula siekia atrasti, jos dabar, matyt, suklysta. To pakanka, kad jus domintų, net jei jis nėra visiškai „Vėjo nublokštas“. Ir grafika iš tikrųjų yra gana graži – kaip ir yra, ji mandagiai spalvinga, meniškai maloni ir dažnai miela, jei ne visada technologiškai įspūdinga.

Summon Night: Twin Age nesukurs pasaulio. Tačiau jei pasaulis jau liepsnoja, galite pastebėti, kad šis žaidimas jus pakankamai atitrauks, kad nepastebėsite liepsnos, kol jūsų šuo nepateks plikas ir aprūks. O kas nemėgsta dešrainių?

Atsiprašau dėl to. Bet taip – ​​išbandykite šį žaidimą.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimas„Twin Age“ yra labai panašus į daugybę kitų žaidimų – ypač bet kokį veiksmo RPG nuo originalaus „Zelda“ iki „Diablo“. Bet tai nereiškia, kad neverta žaisti.
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau