211service.com
Super Mario 3D Land apžvalga
Mario pirmą kartą vėl patenka į trečiąją dimensiją
Argumentai 'už'
- Išnaudoja 3D vaizdų pranašumus
- Žaidžia kaip klasikinis Mario
- Stebėtina turinio gausa
Minusai
- Tas beprotiškas bėgimo mygtukas
- Pradžioje per lengva
- Kai pagaliau pritrūksta naujų etapų žaisti
Argumentai 'už'
- + Išnaudoja 3D vaizdų pranašumus
- + Žaidžia kaip klasikinis Mario
- + Stebėtina turinio gausa
Minusai
- - Tas beprotiškas bėgimo mygtukas
- - Pradžioje per lengva
- - Kai pagaliau pritrūksta naujų etapų žaisti
„Super Mario“ serija praleido devintąjį dešimtmetį ir 90-ųjų pradžią kaip 2D platformos viršūnę, kur kiekvienas pagrindinis „Mario“ pavadinimas buvo dar vienas aukštas šio žanro vandens ženklas. Tada franšizė pasisuko su Super Mario 64, nes iš esmės išrado 3D platformerį ir nustatė standartus kiekvienam po jo sekusiam įrenginiui. Kadangi 3D Marios filosofija toliau brendo ir auga, galiausiai 2D Marios vėl išpopuliarėjo kartu su New Super Mario Bros. Tai paliko dvi labai skirtingas, bet labai populiarias tos pačios serijos šakas, bet kur yra vidurys. žemė? Štai ko „Super Mario 3D Land“ ieško.
Nepaisant mažo vaikino, šokinėjančio nuo daikto prie kito, koncepcijos paprastumo, 3D žemė turi tiek daug skirtingų technikų ir stilių, iš kurių galima rinktis iš serijos istorijos, todėl paaiškėja, kad geriausiu atveju aukso vidurys yra miglotas. Be to, tai pirmasis franšizės pavadinimas, turintis 3D efektus be akinių, o tai atveria visai kitas dizaino kirminų skardines. Laimei, „3D Land“ labai dažnai išmintingai pasirenka, iš kur semtis įkvėpimo, kurdama naujas taisykles, nes sukuria naują palikimą kaip pirmasis originalus 3D Mario, skirtas delniniams kompiuteriams.
Atotrūkio tiltas
Net ir po dešimtmečių Mario apibrėžia žaidimus daugeliui, nes juos visada lengva suprasti – nuo koncepcijos iki lygio dizaino ir valdiklių. Ir nepaisant bet kokių žaidimo ir lygio dizaino pažangų per pastaruosius 25 metus, siužetas yra toks pat, koks buvo bet kada: Bowser pagrobia princesę Peach, o Mario šokinėja ant dalykų, kol ją išgelbėja. Pagrindinė žaidimo koncepcija yra sena kaip laikas ir mes nekaltiname „Nintendo“ dėl pakartotinio jo panaudojimo, nes būtume beveik nusivylę, jei kūrėjai šiuo metu atsisakytų tradicijos.
Veikėjų motyvacijos paprastumas atsispindi ir valdikliuose, kur tereikia suvokti tas pačias senas Mario sąvokas: jis bėga ir šokinėja. 3DS Circle Pad puikiai tinka Mario judinti įprastu greičiu, o Mario šokinėja tiesiog puikiai, tarsi jis šokinėtų taip pat, kaip jau dešimtmečius. Žaidimas poreikiai tą žinomų valdiklių bazę, kad naujos pristatytos koncepcijos veiktų ir beveik visada pavyksta.
Tačiau šie pagrindiniai valdikliai turi vieną didelį trūkumą dėl koncepcijos, kuri yra labai pažįstama Mario ir daugeliui bus nepažįstama: paleidimo mygtukas. 2D Mario žaidimuose visada buvo paleidimo mygtukas ir tai visada buvo prasminga naudojant standartinį d-pad, bet žmonėms, kurie 3D Mario žaidė daugiau nei dešimtmetį, jis neatsiranda jūsų smegenyse. „3D Land“ turi 3D vaizdus ir 3D valdiklius su analoginiu kilimėliu, todėl prasminga tik tai, kad jei perkelsite lazdą iki galo tam tikra kryptimi, Mario turėtų bėgti. Maždaug pirmą valandą turėjome sau priminti, kad Mario ekrane buvo toks vangus, nes nelaikėme nuspaudę Y.
Tai vienas iš nedaugelio „Super Mario 3D Land“ kartų, kai stiliai susiduria, tačiau šis didelis iškyla, nes įkvėpimo iš karto semiasi iš „New Super Mario Bros“ ir „Super Mario Galaxy“. Abi buvo didžiulės sėkmės, o lygio dizainas svyruoja tarp dviejų, tačiau „New Mario“ laimi kontrolės kovą. 3D Mario gerbėjai turi išmokti mėgti laikyti Y laikydami Y didžiąją laiko dalį, kurią žaidžia, o maždaug po valandos bėgimas ir laikymas Y+B, kad greitai šokinėtų, mums tapo tinkama ir mes lengvai važiavome etapais, bet tai niekada nebuvo normalu. Prisitaikėme prie klasikinių taisyklių, kaip daryti žalą, taupyti energiją ir šokinėti ant vėliavų stulpų, tačiau žaisti su analoginiais valdikliais ir paleisti mygtuką tiesiog nėra geriausias būdas tai padaryti. Galbūt, jei esate tokio tipo žmogus, kuris iki šiol kažkaip vengė 3D Marios, tai bus prasmingiau, tačiau tai buvo nereikalinga kliūtis, kurią reikia įveikti.
Naujas drąsus (mažesnis) pasaulis
Lygio dizainas taip pat egzistuoja stilistiniame vidurio kelyje tarp Mario dizaino filosofijų. Nuo pat pradžių pastebėsite, koks yra kiekvienos srities išdėstymas. Nėra centrų pasaulio, nėra milžiniškų planetoidų ir nėra kalnų, į kuriuos būtų galima kopti. Beveik kiekvienas etapas yra sukurtas remiantis keliomis koncepcijomis ir vienu aišku keliu, kuriuo žaidėjas turi eiti mažose platformose su aiškiomis ribomis. Tai gali atrodyti nuobodžiai pastarųjų „Mario“ leidimų platumo gerbėjams, tačiau kai tik įgyji šį konkretų „3D Land“ ritmą, viskas pradeda derėti.
Kamera taip pat yra statiškesnė nei bet kada, o tai mums tinka, nes iki šiol tiesioginio fotoaparato valdymo 3DS buvo beveik neįmanoma. Šis ribotas kameros judėjimas puikiai tinka kiekvieno etapo dydžiui, nes šio žaidimo platformos užima dalį nekilnojamojo turto, kuriame yra dauguma 3D konsolių platformingų platformų. Kartais tai gali jaustis ankšta, bet dažniausiai tai tiesiog neleidžia jums judėti kūrėjai yra priešais jus ir ačiū Dievui, kad kelias yra tikrai labai įdomus ir vienas su daugybe, daugelis naujoviškų akimirkų, kurios išnaudoja delninio kompiuterio 3D vaizdų pranašumus.
Mažesnis scenos dydis puikiai tinka perkeliant pavadinimą, nes daugelį etapų (net ir sudėtingesnių) baigsite per kelias minutes. Delniniam formatui reikalingi lygiai, kuriuos galima išvalyti per 5–10 minučių važiuojant viešuoju transportu arba odontologo laukiamajame. Vėlgi, lyginant su galaktikos gyliu, kurio trūksta, tačiau greitis pasiekti lygius daro 3D žemę labiau priklausomą, nes norėsite užbaigti. dar vienas etapą prieš uždarydami 3DS ir nukreipdami dėmesį į tai, kas vyksta realiame gyvenime. Skirtingai nuo bėgimo mechaniko, šis stilių pakeitimas naudojant lygių dizainą nepaliko mums noro.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 22,99 USD „Amazon“. 34,49 USD „Amazon“. 41,15 USD „Walmart“.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Pirmasis visiškai 3D Mario, skirtas delniniams kompiuteriams, vėl užfiksuoja tą Mario magiją su nuostabiu nostalgijos ir naujų idėjų deriniu. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Visi' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |