„Super Mario Maker 2“ lygio kodai: geriausi pasirinktiniai lygiai, skirti tikrai parodyti santechniko kūrybinį potencialą

Kai kurdami savo lygius pasieksite kūrybinį bloką arba tiesiog pritrūksite pasakojimo režimo lygių, nieko nėra geriau nei panirti į gilų baseiną, kuris yra pritaikytas Super Mario Maker 2 lygis. Galite pasisemti sėkmės ir rasti tikrai gero turinio, arba apsiginkluoti šiais kuruojamais Super Mario Maker 2 lygio kodais ir pasinerti tiesiai į geriausią žaidimo turinį (iki šiol).





Po visko, Super Mario Maker 2 yra naujo lygio stiliai, papildomos galios, papildomos reljefo parinktys ir daugybė naujų funkcijų, kurios suteikia žaidėjams dar daugiau kūrybiškumo nei bet kada anksčiau. Dėl to gerbėjai iš viso pasaulio buvo užsiėmę naujomis funkcijomis, kad sukurtų keletą nuostabiai unikalių trasų – iš tikrųjų yra tiek daug puikių lygių, kad susiaurinti iki dešimties pasirodė gana sunku. Tačiau užsidėjome savo patikimas kietas skrybėles ir pažvelgėme į 10 geriausių kursų, kuriuos šiuo metu gali pasiūlyti „Super Mario Maker 2“. Visus mūsų vadovo siūlomus kursus galima atsisiųsti ir žaisti naudojant pateiktą ID, todėl būtinai peržiūrėkite žemiau pateiktus geriausius Super Mario Maker 2 lygio kodus.

Super Mario Maker 2 dviejų žaidėjų | Super Mario Maker 2 palaidoti akmenys | Super Mario Maker 2 atrakinamas

1. Bowser's Moving Castle



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: W0P-8X8-XLF

Bowserio pilis visada buvo spąstų kupinas košmaras, o Koopa karalius nuolat ieško naujų idėjų, kad Mario neprasiskverbtų. Tačiau atrodo, kad mirtinas požemio architektas šį kartą buvo šiek tiek švelnesnis, ypač dėl to, kad Bowser's Moving Castle suteikia žaidėjams galimybę visiškai panaikinti įvairius pavojus. Norėdami išvalyti šį kursą, žaidėjai turi naršyti mirtinuose koridoriuose naudodami įvairius jungiklius. Paspaudus jungiklius, bus iškviestos judančios platformos, kuriomis žaidėjai galės pereiti išlydytos lavos telkinius, atverti anksčiau neprieinamus takus ir išvengti įvairių pilyje gyvenančių spąstų. Jei esate Mario požemių bėgimų gerbėjas, jums patiks kūrybiškumas, demonstruojamas Bowser's Moving Castle.



2. Atidžiai pažiūrėkite į DS

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: TWW-LCR-VYF



Šiam kursui gali trūkti didelio oktaninio skaičiaus veiksmo ir beprotiško lygio dizaino, būdingo produktyvesniems Mario Maker kursams, tačiau jis turi įdomią koncepciją, kuri išskiria jį iš kitų žaidimo galvosūkių sprendimo lygių. Šis DS įkvėptas kursas suteikia žaidėjams galimybę žiūrėti į viršutinį ir apatinį ekraną, kad iššifruotų galvosūkį ir pasiektų pažangai reikalingus klavišus. Kiekvienas kambarys yra veidrodinis, todėl turėsite atidžiai nuskaityti aplinką, kad pastebėtumėte skirtumą. Šiame kurse supakuota daug puikių dalykų ir, nors jis gali neveikti jūsų širdies, tai parodo, kokia kūrybiška yra Mario Maker 2 bendruomenė.

3. Slide & Jump!

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)



Kurso ID: WQV-126-GNF

Klausytis klyksmų ir euforiškų „1-Up“ garso efektų sklindant per Goombas ir Koopas bangas sukelia tiek priklausomybę, tiek smagu. Slide & Jump užduotis žaidėjams leidžia dreifuoti nuo apsnigto kalno, lėkti per užšalusius tunelius ir peršokti uolėtus plyšius, kad pasiektų finišo liniją. Spyruoklės ir konvejerio juostos leidžia Mario judėti dideliu greičiu, todėl jūsų nusileidimas nuo kalno niekada nesibaigs staiga. Tai neįtikėtinai paprastas lygis, tačiau pavyksta suprasti, kas daro Mario seriją tokiu džiaugsmu žaisti.

4. Didysis Goombos nuotykis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: FHG-C0L-D9G

Kaip ir Tikra draugystė, šis kursas ištraukia Mario iš dėmesio ir suteikia vienam iš jo priešų dėmesio – tiesą sakant, „Nintendo“ santechnikas yra visiškai užblokuotas nuo veiksmo. Vietoj to, žaidėjai turi naudoti Mario, kad paspaustų jungiklius, kad padėtų Goombai saugiai pereiti aplinką ir pasiekti galutinį tikslą. Stebėti, kaip Goomba vaikšto anksčiau neprieinamais takais ir saugo, kad jis nepakenktų, yra labai smagu, taigi, jei lankotės unikalioje trasoje, kuri gali pasigirti įspūdingo lygio dizainu, būtinai įtraukite „Goomba's Great Adventure“ į savo atsisiuntimų sąrašą.

5. Nepralaimėk Thwomp!

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: KW5-XS4-6BG

„Nepralaimėk Thwomp“ žaidėjams prieš akmeninį Mario varžovą mirtinose lenktynėse, kurioms reikia ir greičio, ir greitos reakcijos. Šis kursas gali būti ne per ilgas, tačiau net menkiausia klaida privers jus atsisukti į starto liniją. Kitaip nei dauguma lenktynių dalyvių, Thwomps nelabai rūpinasi žmogaus gyvybe ir jus sugniuždys, jei užklups atsilikęs. Yra daugybė šuolių, skirtų sugauti jus neapsaugotus, tačiau jei turite gerą laiką, galėsite pasiekti finišą be įbrėžimų. Kas galėjo pagalvoti, kad jautrūs akmeniniai veidai gali būti tokie greiti?

6. Vasaros pramogų banga!

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: XLT-4PH-J4G

Vasarą reikia kaitintis saulėje ir leisti tingias dienas paplūdimyje, todėl buvo tik laiko klausimas, kada kas nors atliks banglenčių įkvėptą kursą „Mario Maker 2“. Šiame lygyje sumaniai išnaudojamas „Fast Lava Lift“ elementas, kad sukurtų spiraline banga, kuri trenkiasi per dykumą. Žaidėjai turi važiuoti banga, kad pasiektų pačią trasos pabaigą, todėl norėdami būti karūnuoti banglenčių čempionu, turėsite iškasti savo banglentę ir važiuoti šia niūria banga iki pat pabaigos. Tačiau pretenduoti į šį titulą yra sunkiau, nei atrodo, ir jums reikės naršyti nuolat besikeičiančiame bangų aukštyje, mirtinuose smailiuose ir skraidančiose Cheep Cheeps, kurių tikslas – nukristi į žemiau esančias gelmes. Geriausia šiam raiščius iškasti.

7. Netvarkingas chaosas-skaičiuotuvas 2

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: C81-8H4-RGG

Šiame protingame kurse naudojami įvairūs blokai, Bob-ombs ir Buzzy Beetles, kad sudėtų arba atimtų du skaičius nuo nulio iki devynių. Vartotojo įvestis šiame kurse yra neįtikėtinai paprasta, tačiau skaičiavimų procesas toli gražu nėra toks. Pasirinkę du skaičius ir pasirinkę pliuso arba minuso kelią, turėsite atlikti daugybę sudėtingų pratimų, susijusių su rikošetu, krintančiomis kaladėlėmis, siūbuojančiais nagais, jungikliais ir judančiomis platformomis. Visas procesas užtrunka maždaug tris minutes, o žiūrėti yra absoliutus stebuklas. Fone vyksta tiek daug dalykų, kad sunku nesižavėti tiek daug laiko, kiek turėjo būti sugaišta kuriant šį kursą. Tiesiog pasirinkite du skaičius ir pradėkite matematinę magiją!

8. Zelda OoT: Deku medis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: RQN-JWJ-FQF

„Legend of Zelda“ gerbėjai džiaugiasi, dabar galite iš naujo išgyventi „Ocarina of Time“ didžiojo Deku medžio lygį visoje jo šlovėje. Šis kursas ištikimai atkūrė legendinį medį ir suteikė jam malonų 2D pertvarkymą, leidžiantį žaidėjams dar kartą tyrinėti požemius. Netgi Deku Babas, Deku Scrubs ir Skulltulas pasirodo kaip įvairių Mario priešo panašumų. Turėsite naršyti po pabaisų užkrėstą medį ir išspręsti įvairius galvosūkius, kad pasiektumėte kurso pabaigą, todėl pasiimkite savo patikimą grybų jėgą ir pradėkite tyrinėti.

9. 3D labirintas namas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: P59-698-55G

Jūs žinote, kad Mario Maker 2 kursas yra geras net Žaidimo dizaineris Tomas Hallas giria jo blizgesį . Šiame kurse naudojami įvairūs žaidimo blokai, platformos ir fonas, kad būtų sukurtas pirmojo asmens nuotykių žaidimas. Be 3D fonų, įspūdingiausia „3D Maze House“ funkcija yra rankų darbo vartotojo sąsaja. Įėję į labirintą pastebėsite, kad apatiniame kairiajame ekrano kampe yra žemėlapis, o dešinėje – navigacijos kambarys, leidžiantis pereiti iš vieno kambario į kitą. Dabartinė Mario vieta pažymėta vienu raudonu bloku, o kiti kambariai paryškinti mėlyna spalva. Netgi dabartinis aukšto numeris rodomas, kai nusileidžiate toliau į labirintą. Net jei jums nepatinka Mario Maker galvosūkių sprendimo kursai, vis tiek galite įvertinti didžiulį kūrybiškumą, kuris buvo panaudotas kuriant šį neįtikėtiną lygį.

10. Banzai Bounce

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: Q43-GXB-WHG

Pats Celeste Mattas Thorsonas padarė keletą fantastiškų Mario Make 2 lygių, bet manome, kad Banzai Bounce užima karūną. Kaip rodo pavadinimas, „Banzai Bounce“ žaidėjams paveda šokinėti ant Banzai vekselių serijos, kad pasiektų lygio viršūnę. Tačiau vienas neteisingas judesys ir būsite pasiųstas žemyn į gilumą. Laimei, šiame kurse yra kontrolinis taškas, todėl jums nereikės kartoti viso lygio, jei padarysite klaidą. Kai turėsite raktą, turėsite atsargiai grįžti į lygį ir vengti piktų Banzai vekselių, kurie sklinda per dangų. Žinoma, visa tai lengviau pasakyti nei padaryti, juolab kad šis kursas turi 3,34 % aiškų rodiklį. „Banzai Bounce“ tiks ne visiems, bet jei esate pasiruošęs iššūkiui ir norite nubraukti tą „Celeste“ niežulį, šis kursas padarys būtent tai.

11. „Thowmp Wall Jump“.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kurso ID: 5Y0-DNT-PDF

„Thowmps“ jau seniai buvo viena žiauriausių „Mario“ serijos kliūčių, dažnai susmulkinanti titulinį „Nintendo“ santechniką, kai tik jis pagauna akmeninį jos žvilgsnį. Tačiau „Thowmp Wall Jump“ leidžia Mario naudoti šias uolėtas spąstus, kad nuolat peršoktų įvairias kliūtis. Kad pasisektų šiame žemėlapyje, turėsite sekti priekyje esančią monetų virtinę ir pakoreguoti savo aukštį, kad išvengtumėte skraidančių Bob-Ombs, Spinių ir milžiniškų kulkų bangų. Šis kursas gali būti ne per ilgas, tačiau jis puikiai parodo, koks tvirtas gali būti Super Mario Maker 2 kursų kūrėjas.

12. Tikra draugystė

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: RXY-TBS-WGG

Šis kursas ne tik siūlo vieną unikaliausių žaidimo „Super Mario Maker 2“ patirčių, bet ir leidžia žaidėjams abejoti savo morale. Tikra draugystė yra kursas, kurį įveikti gali tik draugiškas milžinas Koopa, todėl būkite pasiruošę gana maloniam bendradarbiavimui. Viso kurso metu jums bus pavesta spręsti supaprastintus galvosūkius, kad galėtumėte ir sau, ir naujai atrastam draugui įveikti laukiančias kliūtis. Per daug neišduosime, nes tai sugadins lygį, bet baigę galite pažvelgti į Mario senosios mokyklos priešą kitu žvilgsniu.

13. Lygiagreti visata

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: NC5-Y8P-DBG

Parallel Universe reikalauja, kad Mario šokinėtų tarp skirtingų popasaulių, kad išspręstų galvosūkius ir pasiektų galutinį tikslą. Didžioji kurso dalis sukasi apie blokų pavertimą monetomis, kad Mario galėtų jas pereiti, o sudėtingesniems elementams reikia suktis tarp pasaulių, kad gautumėte prieigą prie galių ir daiktų. Nors šį lygį atlikti nėra labai sunku, jis turi keletą kūrybinių funkcijų, dėl kurių verta skirti laiko. Jei pasigendate Super Mario Galaxy gudrumo, būtinai įtraukite Parallel Universe į savo kursų sąrašą.

14. Suntouch Sanctuary

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: 78K-JP3-CYG

Šis kursas išsiskiria iš minios, nes jis gali atkurti klasikinio Mario lygio išvaizdą ir jausmą. Nors sukurti ir įveikti lygius, kurie yra žinomi sudėtingi, gali būti neįtikėtinai pasitenkinimas, tai gali būti gana nelinksma, kai norisi tiesiog sėdėti ir mėgautis kursu, kuris ne visada bando tave nužudyti. Laimei, „Suntouch Sanctuary“ nėra vienas iš tų kursų – iš tikrųjų čia nėra jokių nemalonių netikėtumų ar erzinančių triukų. Šiame kurse Mario turi naudoti daugybę liftų ir jungiklių, kad pakiltų į Šventyklos viršūnę. Tačiau tik tada, kai pasieksite patį aukščiausią lygį, supranti, kad norint užbaigti lygį, yra posūkis. Zelda galvosūkių ir retro Mario lygių gerbėjai jausis kaip namie.

15. Super Mario Sunshine'o smėlio paukštis

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: 6DK-1JL-L5G

„Super Mario Sunshine“ gerbėjams bus malonu išgirsti, kad legendinis „Smėlio paukštis“ pateko į „Super Mario Maker 2“. Stiklinis paukštis sugrįžo, o Mario turės surinkti raudonas monetas, išdėstytas žemėlapyje, kad iškovotų pergalę. . Nukritę nuo Smėlio paukščio iškart žūsite ir būsite nusiųstas atgal į startą, todėl stebėkite savo žingsnį ir būkite atsargūs, kai griebiate tas įkyrias monetas. Žaisti šį kursą 2D formatu tikrai yra kitokia patirtis, dėl kurios norime daugiau „Sunshine“ gėrio „Switch“.

16. Pavasaris pasikeitė

(Vaizdo kreditas: „nintendo“)

Kurso ID: J7D-9L6-THG

Kaip rodo pavadinimas, šis kursas skirtas naudoti jungiklius ir spyruokles norint pereiti lygį. Paspaudus jungiklius dažnai bus atskleisti anksčiau neprieinami takai, apdovanodami jus spyruoklėmis, kurias galite panaudoti peršokdami per pavojingas duobes, ir netgi suteiksite gyvybės vynmedžiams, kuriais Mario gali užkopti. Paspaudus jungiklį, pamatytumėte, kaip už ekrano paleidžiama Spinių gauja, o tada stebėti, kaip gigantiškas Bob-ombs sugriauna anksčiau nepramuštą sieną, yra neįtikėtinai patenkintas. Visa tai gana žavinga ir suteikia nuostabiai smagių akimirkų, ypač kai matote savo veiksmų ekrane domino efektą.

17. Savęs sunaikinimas Aktyvuotas

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: 5CM-J5S-0KF

Šis kursas mums primena legendinę Indianos Džounso sceną, rodančią, kad pabėgo į šventyklą iš „Paklydusios skrynios plėšikų“, tačiau užuot pabėgę nuo milžiniško riedulio, jums pavesta nuimti jį nuo per didelio Billo Blasterio. Savęs naikinimas aktyvuotas verčia žaidėjus pereiti griuvėsius griūvančiais pilies griuvėsiais, stengiantis išvengti įvairių priešų ir gaudyklių, kurie trukdo Mario pabėgti. Tačiau jums reikės greitų refleksų, jei norite tai padaryti gyvai, nes net viena klaida gali sukelti ankstyvą mirtį. Pasistenkite sekti monetų takais ir pasiimkite Super Stars, kad padidintumėte savo šansus pabėgti.

18. Stalo tenisas SMM2!

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: 55S-BS4-Y1G

Jei Smash Ultimate gali turėti Smashket-Ball , tada teisinga, kad „Super Mario Maker 2“ turi stalo tenisą. Norėdami laimėti, žaidėjai turi naudoti spyruoklinį Bill Launcher, kad išsiųstų apvalkalą, skriejantį į savo priešo POW blokus. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti ir jums reikės tinkamo laiko, jei nenorite praleisti taškų. Kai sunaikinsite savo priešo belaisvių blokus, apvalkalas spustels jungiklį, leisdamas jums išeiti pro netoliese esančias duris ir užsitarnauti užtarnautą pergalę. Įsitikinkite, kad sučiupote bičiulį ir peržiūrėkite kelių žaidėjų versiją, kad sužinotumėte, kas bus karūnuotas stalo teniso čempionu.

19. Jungiklis x Jungiklis

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: DRC-S88-TDF

„Switch x Switch“ yra panašus į „Spring Has Switched“ kursą, nes abu dažnai naudoja „Mario Maker“ įjungimo / išjungimo jungiklius. Jei jums patinka mintis naršyti per jungikliais pagrįstus galvosūkius, vengiant toliau esančio ugningo pragaro, „Switch x Switch“ jums padės. Ko gero, labiausiai tenkinanti šio lygio dalis yra stebėti, kaip Thwomps įjungia ir išjungia jungiklių mechanizmus, leidžiančius žaidėjams šokinėti tarp nuolat besikeičiančių platformų. Čia yra daug įdomių dalykų, todėl siūlome žaisti šį kursą, jei norite įkvėpimo savo kurso kūrybai.

20. Dangaus sprinto greitasis bėgimas (20 sek.)

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

Kurso ID: 7N1-MVB-WKF

„Celestial Sprint“ žaidimo tikslas yra greitas judėjimas, ir jums reikės nukreipti savo vidinį Sonic the Hedgehog, jei norite tai padaryti gyvas. „Celestial Sprint“ reikalauja, kad žaidėjas beprotiškai 20 sekundžių brūkštelėtų iki finišo linijos – iš tikrųjų, jei nustosite bėgti net sekundei, jūs visiškai nesugebėsite šio kurso. Yra daugybė spąstų, skirtų sugauti jus neapsaugotus, tačiau jei toliau bėgsite ir nepaisysite jų, galėsite pasiekti lygio pabaigą likus vos sekundei.