211service.com
Super Mario Maker for Nintendo 3DS apžvalga: vis dar stebuklingas kūrybinių įrankių rinkinys su išskirtine sąsaja
Mūsų verdiktas
Trūkstamos funkcijos yra subalansuotos puikiais priedais, bet jei norite, kad pasaulis matytų jūsų darbą, laikykitės „Wii U“ versijos.
Argumentai 'už'
- 100 naujų „Nintendo“ sukurtų „Mario“ scenų
- Jutiklinio ekrano sąsaja vis dar nepriekaištinga
- Mokomasis balandis nusipelno savo žaidimo
Minusai
- Neįtikėtinas pasirinktų „Wii U“ etapų įtraukimas
- Pastatyti šedevrą, kurio niekas niekada nepamatys
GamesRadar+ verdiktas
Trūkstamos funkcijos yra subalansuotos puikiais priedais, bet jei norite, kad pasaulis matytų jūsų darbą, laikykitės „Wii U“ versijos.
Argumentai 'už'
- +
100 naujų „Nintendo“ sukurtų „Mario“ scenų
- +
Jutiklinio ekrano sąsaja vis dar nepriekaištinga
- +
Mokomasis balandis nusipelno savo žaidimo
Minusai
- -
Neįtikėtinas pasirinktų „Wii U“ etapų įtraukimas
- -
Pastatyti šedevrą, kurio niekas niekada nepamatys
„Super Mario Maker“, skirta „Nintendo 3DS“, yra kursų kūrimo įrankis, sukurtas remiantis idėja, kad kūrimas yra atlygis. Norėdami gauti kuo daugiau naudos, turėsite į tai žiūrėti su tokiu mentalitetu. Turite tikėti, kad pasitenkinimas pasiekus gerą Mario lygį yra svarbesnis už tai, kad šimtai ar tūkstančiai žmonių jį žaidžia ir parodo savo dėkingumą. Tai absoliučiai, kategoriškai ne skirta dribsniams.
Suprantama, kad „Nintendo“ paskelbė, kad 3DS versija neleis žaidėjams dalytis savo sukurtais kursais internete – kitaip nei „Wii U“ originalas, kilo pašaipos. Kai kuriems tai pašalino žaidimo priežastį, o galimybė sukeisti etapus su nepažįstamais žmonėmis per StreetPass arba bendradarbiauti kuriant dizainą su draugais ir šeima buvo menka kompensacija.

Už „Nintendo“ sprendimo slypi tam tikras pragmatizmas. Demokratizuodamas projektavimo procesą, „Nintendo“ sukūrė visų laikų nenuosekliausią 2D Mario. Kaip patvirtins kiekvienas, įveikęs 100 Mario iššūkį, kuris buvo pasirinktas iš žaidėjų sukurtų lygių, Wii U žaidimą greitai užplūdo prastos kokybės etapai. Nors reitingų sistemos teoriškai leido grietinėlei pakilti į viršų, diagramos dažnai buvo užpildytos savaime žaidžiančiais kursais: šie nuostabiai įmantrūs gudrybės dažnai buvo nuostabūs, tačiau nereikalavo jokio žaidėjo indėlio. Tuo tarpu kiti matė, kad jų su meile sukurti etapai buvo ištrinti, nes „Nintendo“ sunkiai susitvarkė su didžiuliu įkeltų kursų kiekiu. Turint daug didesnę 3DS diegimo bazę, tai būtų žymiai padidėję.
Taigi SMM 3DS yra vienas iš dviejų dalykų. Tai arba puikus projektavimo įrankis, skirtas nišinei žaidėjų auditorijai, kuri mielai stato vardan kūrimo, arba turi daug draugų su 3DS ir panašiai domisi kursų kūrimu, su kuriais gali pasidalinti savo idėjomis. Arba tai šiek tiek per brangus, bet šiaip vertas kompanionas tiems, kurie jau turi Wii U žaidimą, bet norėtų veiksmingesnių nurodymų, kaip sukurti puikų Mario lygį.

Negalima paneigti, kad SMM 3DS yra geresnis mokytojas nei jo pirmtakas. Jo pamokos gali būti nuolaidžiavimo, tačiau jos kantrybė ir kruopštumas yra sveikintinas procese, kai tai neabejotinai padeda kūrėjams turėti abi savybes. Tai ne tik atvejis, kai reikia paaiškinti kiekvieną atskirą elementą ir parodyti pavyzdžius, bet ir juos kontekstualizuoti. Prieš žaisdami šablone įdėsite lygius baldus, pavojus ir priešus, o tada žaisite kitokį dizainą, kuriame bus paaiškinta, kas veikia ir kodėl. Tai gali atrodyti šiek tiek sausai, bet pristatyme yra humoro ir charakterio, o jūsų mokytojai yra edamamo apsėstas balandis ir jo simpatiškas padėjėjas.
Tada yra nereikšmingas „Super Mario Challenge“ reikalas – 100 lygių, išsidėsčiusių 18 pasaulių, kiekvienas pasaulis pateikia naujų kurso elementų, kuriuos galėsite pridėti prie jūsų dizaino užbaigimo. Nėra didesnio įkvėpimo, kaip pamatyti įgyvendinamas idėjas ir apsvarstyti, kaip galėtumėte jas pakoreguoti ar patobulinti savo tikslams. Nesvarbu, ar tai būtų kažkas tokio paprasto, kaip „Buzzy Beetle“ apvalkalo naudojimas kaip apsauginis šalmas, ar toks sudėtingas, kaip sudėtingas galvosūkių dėžutės etapas, kai įjungimo tvarka yra labai svarbi norint atrakinti išėjimo duris, yra daug įvairių šaltinių. kurią piešti.

Du medalių tikslai kiekvienam etapui leidžia „Nintendo“ dizaineriams kūrybiškiau sukurti pakopinį iššūkį. Patyrusiems Mario žaidėjams neturėtų kilti sunkumų pasiekti lygio pabaigą, tačiau tai padarę, kai kelyje užsidirbote penkias papildomas gyvybes (nesvarbu, ar jie pasislėpę slaptose vietose, ar nužudę pakankamai priešų vienu apvalkalu ar Super Star paėmimu) atidžiau išstudijuoti kiekvieną etapą. Vėlgi, jūs mokotės: šį kartą „Nintendo“ demonstruoja, kaip galite išbandyti žaidėjus išradingesniais būdais, nei tiesiog sukrauti priešus ar pridėti daugiau pjūklų. Kai kurie kursai tikrai neatgyja, kol nebandai gauti abiejų medalių, tačiau jie dažnai būna išradingi. Viename vėlyvajame etape prieš pasiekiant tikslą prašoma atmušti visus „Wiggler“, įskaitant kai kuriuos milžinus, o antrajame – vengti kiekvieno. Pastarasis, neišvengiamai, yra sudėtingesnis iš dviejų, todėl įdomu atidžiai ištirti scenos baldus ir priešo išdėstymą, kad sužinotumėte, kodėl taip yra.
Vėlgi, negalėsite redaguoti kurso, kol neuždirbsite abiejų medalių. Teoriškai „Nintendo“ bando paskatinti pradedančius dizainerius atsisakyti tokių mazochistiškai sunkių kursų, kuriuos baigia tik japonų transliuotojai, šaukdami YATTA! su pakylėjimo ir išsekusio palengvėjimo mišiniu po 19 000 bandymų. Ir vis dėlto, atsižvelgiant į dizaino medžiagas už kai kurių tikrai velniškų iššūkių – net užbaigti visus 18 pasaulių kai kuriems žaidėjams nepavyks – atrodo, kad tai buvo pritaikyta būtent tokio tipo Mario gerbėjams.

Nukreipimas į siauresnę nišą nebūtinai yra neigiamas veiksnys, net jei tai yra mažai tikėtinas kūrėjo, kuris linkęs vertinti įtraukumą prieš daugelį kitų dalykų, krypties pasikeitimą. Tačiau kiti apribojimai yra problemiškesni. Atsižvelgiant į tai, kad nebegalite dalytis etapais internete, nėra prasmės, kad nėra būdo sukurti savo garso efektų – net jei „Nintendo“ nerimavo dėl nepageidaujamo triukšmo, pasiekiančio nieko neįtariančius „StreetPassers“, tai nesunku išspręsti. Muzikinis akompanimentas objektų išdėstymui, kuris suteikė Wii U lygiam pastatymui puikų performatyvų posūkį, yra labai praleistas. Ir nors galimi „Wii U“ kursai puikiai veikia naudojant 3DS, jūs apsiribojate „rekomenduojamų“ kursų sąrašu ir neturėsite jokio būdo tobulinti pasirinkimo ne tik sudėtingumo nustatymą. Tuo tarpu sugrįžtančio 100 Mario Challenge pasirinkimai yra tokie pat netolygūs kaip ir anksčiau.
Visa tai reiškia, kad „Nintendo 3DS“ skirta „Super Mario Maker“ yra kompromiso dvelksmas. Tai vis dar stebuklingas kūrybos įrankių rinkinys su puikia sąsaja su 100 naujų etapų, nuo kurių iki puikumo, ir mokymo programa, kuri padės jums tapti geresniu kūrėju. Bet kitu atveju tai akivaizdžiai mažesnė versija iš dviejų šiuo metu prieinamų. Sutikite su jo apribojimais ir jums tai gali būti vertinga mokymosi priemonė, tačiau sunku net pagalvoti, kad „Nintendo“ dar gali kurti „Switch“ versiją, kuri neabejotinai sujungtų abu ir suteiktų mums geriausius iš abiejų pasaulių. Kažkas dribsniams ir technikai.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 25,13 USD „Amazon“. 27,39 USD „CDKeys“. 51,49 USD „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Super Mario Maker for Nintendo 3DS apžvalga: vis dar stebuklingas kūrybinių įrankių rinkinys su išskirtine sąsajaTrūkstamos funkcijos yra subalansuotos puikiais priedais, bet jei norite, kad pasaulis matytų jūsų darbą, laikykitės „Wii U“ versijos.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | 3DS |
| Žanras | Platformininkas |