211service.com
Super Mario RPG: vis dar geriausias Mario vaidmenų žaidimas po 20 metų
Dvidešimt metų daug ką pakeičia, bet tai yra tiesa: „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars“ yra geriausias vaidmenų žaidimas, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka santechnikas su „Boogie Nights“ veido plaukais ir dideliais plaukais. Daugelis žaidimų metė iššūkį „Nintendo“ ir „Squaresoft“ bendradarbiavimo pavadinimui. „Paper Mario“ žavi savo pergamentinių žmonių pasauliu ir gausiu kvailų sąjungininkų būriu, kurių kiekvienas yra kvailas priešų iš klasikinių „Super Mario Bros.“ žaidimų. Kas nemėgsta tyrinėti piratų salos vaiduoklio su įnirtingu jūrų kapitonu Bobu-Ombu? Mario ir Luigi žaidimai yra vienodai charizmatiški. Kelionės laiku, kelionės į Luigi svajones, Bowserio vidaus organus ir tokie personažai kaip nenuilstantis Fawful išlaiko į brolius orientuotus delninius RPG skanius.
Vis dėlto, nepaisant viso savo charakterio, nė vienas iš jų nepripažįsta Septynių žvaigždžių nuojautos, kad praplečia Mario pasaulio ribas. Atmetus meną, joks kitas Mario RPG neprilygsta profesionaliam tyrinėjimo, istorijų pasakojimo ir kovos tempui, dėl kurio Septynios žvaigždės po dviejų dešimtmečių vis dar jaučiasi be vargo.

Nuo pat „Seven Stars“ pradžios žaidimas sugeba visiškai užfiksuoti „Mario“ serijos jausmą, o taip pat jaučiasi, kad tai yra vieta, kur gali nutikti absoliučiai viskas. Mario skuba į Bowser pilį gelbėti princesės Toadstool – išleista 96 m. kovą, jos didenybei dar šeši mėnesiai už Japonijos ribų buvo žinoma kaip Peach – ir visa tai atrodo kaip labai pažodinė žaidimo pavadinimo interpretacija. Tai Super Mario Bros., NES žaidimas nuo 1985 m., su Final Fantasy stiliaus eilėmis pagrįsta kova. Tada dangoraižio dydžio kardas su pasipūtusiu, iltais veidu ant rankenos prasibrauna per Bowserio sąnario stogą ir staiga kartu su juo sugriaunamos visos taisyklės ir lūkesčiai, kas bus.
Net 1996 m. Mario buvo veikėjas, slegiamas suvoktų taisyklių. „Super Mario Bros 3“ ir „World“, be jokios abejonės, buvo ryškūs ir vaizdingi žaidimai, tačiau jie išsiplėtė pagal pagrindą, nustatytą tame NES originale. Mario gyvena pasaulyje, kuriame yra grybų žudikų ir vėžlių, kurie dirba mohawked drakono vyrui, turinčiam asocialių polinkių ir polinkį į blondines. Šiuos faktus galima pagražinti, bet jų nepanaikinti. Super Mario RPG traktuoja Mario praeitį kaip provincialią; viskas, ką matėte iki šiol, buvo lokalizuota tik dalyje Grybų karalystės ar Dinozaurų salos ar gretimų miestų. Tai didelis senas pasaulis, pilnas Huckster varlė išminčius , debesų princai , ir linksmai apkūnūs tigrų monstrai kurie su jais kovojant tampa ypač laižomi. Yra turtingos barzdos apsėstas vabalų, gyvenančių netoli miestų, kurių vienintelis verslas yra grybų tematikos paskirties vestuvės.

Nors „Paper Mario“ ir „Mario & Luigi: The Superstar Saga“ pasižymi šia įvairiapusiška „Super Mario RPG“ dvasia, jie šiek tiek kenčia, nes turi laikytis atitinkamose serijose ir net pačiame „Super Mario RPG“ nustatytų taisyklių. Ketvirtasis sieną laužantis humoras, kuris yra visų Mario vaidmenų žaidimų prekės ženklas, prasidėjo SNES originale, kai Toad pritrūkdavo paaiškinti, kaip šokinėti tiesiai žaidėjui. Tai ne mažiau malonu, kai jis naudojamas tokiuose žaidimuose kaip Mario & Luigi: Paper Jam, tačiau jis taip pat yra per daug pažįstamas.
Taip pat yra nuolatinis poreikis gudrauti kiekviename naujame įraše; „Super Paper Mario“ perspektyvinis apvertimas, kiekvieno brolio susiejimas su konkrečiu mygtuku „Mario & Luigi: Partners in Time“ arba kartais varginanti lipni kolekcija „Sticker Star“. Super Mario RPG pavyko dėl savo naujovės – vaidmenų žaidimo, gimusio iš atsarginio, bet ikoniško platformingo žaidėjų veiksmo, bet ir dėl lazerinio susitelkimo į puikią istoriją ir puikias kovas.
Tai nereiškia kaltinimų dėl veiksmo nė vienoje iš jos įpėdinių serijų, tačiau „Super Mario RPG“ kovos sistema yra puikus vizualinio humoro, greičio ir įvairovės derinys. Čia prasidėjo aktyvi kova paeiliui ir, be abejo, buvo tobula už vartų. Kiekvienas ginklas kiekvienam veikėjui reikalauja, kad mygtukų paspaudimai būtų laikomi tam, kad padarytumėte didžiausią žalą. Mallow's Froggy Stick reikia papildomo mygtuko paspaudimo būtent tada, kai jis nuleidžia jį ant kokio šiurpiojo ryklio pirato veido. Bowserio naminių gyvūnėlių grandinės čiulptukas pradės kramtyti tą vagišą violetinį aligatorių Croco, kai tik jis atsitrenks į jo linksmą skrybėlę. Pereidami tarp penkių simbolių, visi jie jaučiasi naudingi ir konkretūs. Smagu matyti, kaip Toadstool su skėčiu veja goombą, tada kartu su Bowseriu ir Mario apsisuka pergalės pozai.

Ribotas simbolių pasirinkimas vėlesniuose žaidimuose praranda tą malonų diapazoną, tačiau tai tik pusė problemos. Visos, išskyrus lengviausias Paper Mario ir Mario & Luigi muštynes, užsitęsia amžiams, nes jie abu iš prigimties lėtesni ir per daug sureikšmina aktyvias kovas (ar tikrai brolių Mario šuoliukų atakos atrodo šaunesnės, jei yra 50 šuolių iš eilės?) . Žiūrovų dalyvavimo muštynių aspektas „Paper Mario: The Thousand Year Door“ yra nuostabus, tačiau jei tenka sėdėti penkias minutes pirmyn ir atgal, kad nužudytumėte tik tris pagrindinius goombas naudojant tik du personažus, nublanksta bet koks humoras ir jaudulys. „Super Mario RPG“ ir toliau kovoja, o taip pat jaučiasi mechaniškai pakankamai sudėtingas, kad galėtų pasisotinti vaidmenų žaidimo gerbėjas veteranas.
Toks greitas tempas išlaiko puikius Super Mario RPG nuotykius. Vieną sekundę tu kovoji su žmogaus dydžio durklu, vardu Mack the Knife prie princesės Toadstool pilies, o po kelių minučių seki apsėstą medinę lėlę į džiungles, kad kovotum su gyvu lanku beprotiškomis akimis. Niekada per ilgai neužsibūdami ties jokiu požemiu ar epizodu, Super Mario RPG sukurti su maksimalia pasakojimo ekonomiškumu ir maksimalia charakterio išraiška. Mallow kelionė ieškoti savo tėvų nepraeina 30 valandų po to, kai ji buvo pristatyta, todėl jūs galite prarasti investicijas. Visas žaidimas trunka vos 20 valandų, o ne beveik dvigubai daugiau nei daugelyje „Paper Mario“ išvykų. Užuot skandinę žaidėją kovoje po kovos ar kartoję juokingus pasakojimus, kol jie praranda savo poveikį, kaip Thousand Year Door imtynių šalutiniame pasakojime, Septynios žvaigždės niekada neprailgsta savo laukiami.
Taigi jo struktūra išlieka, o dvasia išlieka garsi per 20-metį, tačiau tikroji Super Mario RPG sėkmė yra ta, kad tinkamam žaidėjui jį taip velniškai lengva pamilti. Man atrodo, kad svogūniniai, beveik Play Doh stiliaus personažai jų mažame iš anksto perteiktame dioramos pasaulyje atrodo kaip tik. Mallow ir Geno, martinius svilinanti Valentina ir jos išsipūtęs paukščių pakalikas, mielai atlaidūs Bowserio perkeltos Koopos būrio nariai; visi, kuriuos sutinkate žaidime, yra visiškai apibrėžti ir jų neįmanoma pamiršti. O Yoko Shimomuros garso takelis? Čia pat su geriausiais darbais „Street Fighter 2“ ir „Parasite Eve“, taip pat kūriniu su nemirtingomis Koji Kondo Mario temomis. Žaidimas išlieka patvarus, ir nors daugelis pagrindinių kūrėjų, kurie su juo dirbo, vis dar dirba su Paper Mario ir Mario & Luigi žaidimais, jų debiutas lieka nepastebėtas šių tolesnių veiksmų. Laimingas 20-asis, Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda. Tegul jūsų viešpatavimas tęsiasi nenutrūkstamai.