„Super Smash Bros.“, skirta 3DS apžvalgai

Argumentai 'už'

  • Didelis
  • gerai subalansuotas sąrašas
  • Geras internetinių kelių žaidėjų režimų derinys
  • Puikiai veikia, kai delsa nėra problema

Minusai

  • Vietinis kelių žaidėjų režimas gali būti toks pat jautrus delsos problemoms, kaip ir internetinis žaidimas
  • Kai kurie nuviliantys solo režimai

Argumentai 'už'

  • +

    Didelis





  • +

    gerai subalansuotas sąrašas

  • +

    Geras internetinių kelių žaidėjų režimų derinys

  • +

    Puikiai veikia, kai delsa nėra problema



Minusai

  • -

    Vietinis kelių žaidėjų režimas gali būti toks pat jautrus delsos problemoms, kaip ir internetinis žaidimas

  • -

    Kai kurie nuviliantys solo režimai

„Smash Bros.“ serijos magiją galima sujungti į vieną paprastą principą: nesvarbu, ar laimite, ar pralaimite, jūs tiesiog norite žaisti toliau. Net po šimtų rungtynių – solo ar kelių žaidėjų, su daiktais ir be jų – aš vis tiek svaigsta kiekvieną kartą, kai prasideda raundas. „Super Smash Bros“, skirta 3DS, įrodo, kad „Nintendo“ aukštas serijos žaidimo ir tobulumo standartas tinka delniniams kompiuteriams ir namų konsolėms. Tačiau perėjimas prie mažo ekrano kainuoja daug: vietinis kelių žaidėjų režimas nėra 100% patikimas.



Jei per kokį nors mažą stebuklą niekada anksčiau nežaidėte „Smash Bros.“, tai netradicinis kovinis žaidimas, kuriame vaidina daugybės „Nintendo“ franšizių veikėjai (taip pat kai kurie vyšnios atrinkti svečiai, siekiant įvairovės). Tai tu prieš iki trijų kitų kovotojų, ir užuot išeikvoję jų gyvybės barus, naudosi niekšiškas atakas ir galingus daiktus, kad nustumtum priešininkus nuo scenos. Serijos veterinarai turėtų žinoti, kad „Smash Bros.“, skirta 3DS, labiau atitinka metodišką, šiek tiek sklandų „Brawl“ pojūtį nei juokingai greitą Melee tempą ir apčiuopiamą svorį. Net jei 3DS žaidimo eiga nėra būtent tai, ko reikalauja Melee fanatikai, jis suteikia pakankamai gylio užkietėjusiai miniai, o paprastiems žaidėjams vis tiek yra neįtikėtinai linksmas. Laimei, atsitiktinės atrankos elementai, tokie kaip „Brawl“ netinkamai sumanytas užkliuvimo mechanikas, buvo pašalinti iš lygties, kad visų rūšių žaidėjai būtų kuo malonesni.

Vienas iš didžiausių „Smash“ franšizės privalumų yra nepaprastai skirtingų personažų rinkinys, o „Smash Bros.“, skirta 3DS, pateikia sąrašą, pilną žinomų gerbėjų mėgstamiausių ir patrauklių keistuolių. Susilaikysiu nuo slaptų inkliuzų sugadinimo, tačiau visi 51 veikėjai yra puikiai subalansuoti: kiekvienas turi savo stipriąsias puses ir nė vienas veikėjas nesijaučia išmestas. Be to, kai kurie kovotojai jaučiasi daug unikalesni nei kiti. Kiekvienam veikėjui, turinčiam naujų įdomių sugebėjimų, pavyzdžiui, kaimelio sviedinį vagiančio Pocket arba Šulko statistiką keičiantį Monado meną, yra kažkas, kuris turi dar vieną nedidelį kontratakos judesio variantą. Vis dėlto didžiuliame sąraše, be jokios abejonės, rasite jūsų labai mylimą personažą ir galėsite jaustis tikri, kad jis nenublanks prieš kažkieno pagrindinį pasirinkimą.

Žaisti „Smash“ delniniu kompiuteriu atrodo keista maždaug penkias minutes – po to jūsų pirštai patogiai suras griovelius, nesvarbu, ar žaidžiate klasikiniu 3DS, ar XL. Grafika, kurią sudaro ryškių spalvų vaivorykštė ir įspūdingi vaizdiniai efektai, 3DS ekrane atrodo ryškiai, nors 3D efektas neprideda patirties. Vienas iš protingiausių papildymų yra „negalite praleisti“ grafinis efektas, leidžiantis žinoti, kai prisijungiate per galingą ataką – taigi, net kai fotoaparatas yra nutolintas 3DS ekrane, jūs vis tiek tiksliai žinosite, ką atsitrenkė į 3000 pėdų nuo scenos. 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis išlaiko visiškai nepakitusią kovų greitį ir sklandumą, o kai tik pajusite, kaip atlikti kryptingus Smash atakas prieš kažką, kas nėra GameCube valdiklis, 3DS valdymo schema tampa tokia pat natūrali.



Joks šiuolaikinis kovinis žaidimas neapsieitų be internetinio kelių žaidėjų režimo, o „Super Smash Bros.“, skirta 3DS, puikiai išplauna nešvarų skonį iš burnos, kurį paliko „Brawl“ internetinis žaidimas. „For Fun“ režimas leidžia prisijungti prie panašiai mąstančių žaidėjų, kad galėtumėte žaisti lengvas rungtynes, o konkurentai, norintys iš tikrųjų išbandyti savo įgūdžius, gali rungtyniauti „For Glory“ režimu. Pastarasis siūlo rungtynes ​​pagal laiką (neačiū) ir 2-jų išlikimo rungtynes ​​komandiniame žaidime 1 prieš 1 arba 2 prieš 2. Kai jūsų ryšys veikia sklandžiai ir žaidžiate su lygiaverčiu varžovu, internetinis žaidimas yra absoliutus sprogimas, leidžiantis treniruotis ir žaisti „Smash“ taip, kaip turėjo būti žaidžiama.

Kai ryšys neveikia sklandžiai, viskas iš puikaus virsta neprilygstamu. Latencija ir patikimas tinklo kodas yra pagrindiniai veiksniai, lemiantys mėgavimąsi koviniais žaidimais internete, tačiau Smash Bros. for 3DS dar turi juos įvaldyti. Net sekundės uždelsimas sugadina linksmybes, nes jūsų išsisukinėjimai ar bandymai sugriebti atbrailą nereaguos, kai to prireiks. Keturių žaidėjų rungtynėse gali būti toks didžiulis sulėtėjimas, kad jos pablogėja iki nutrūkstančių skaidrių demonstracijų. Kai internetinis žaidimas veikia gerai, tai puiku. Kai jis tampa vangus arba mikčioja, tai yra tiesiog baisu. Gana būdinga koviniam žaidimui, tačiau ši dichotomija gali šokiruoti ilgamečius Smash žaidėjus.



Dar daugiau triukšmo žudo tai, kad vietinis kelių žaidėjų režimas nėra atleistas nuo nepatikimų ryšių. Keturių žaidėjų rungtynės iškrenta ketvirtadalį laiko ir tampa tokios neramios, kad jaučiasi taip, lyg valdytum savo personažą po vandeniu. Kartais veiksmas gali net visiškai sustoti, visiškai suvaržydamas jaudulį ir pagreitį, dėl kurio Smash taip gerai žinomas. Atsilikimo dydis yra tiesiogiai proporcingas žaidėjų skaičiui, nes rungtynės vienas prieš vieną veikia gerai, o trijų žaidėjų žaidimai turi tik keletą pertraukiamų žagsėjimo. Tačiau, kaip ir internete, nuolatiniai pertraukimai – jei nepasisekė juos patirti – sutrukdys visiems gerai praleisti laiką. Dar blogiau, kad atskirti problemą beveik neįmanoma, nes joks kintamasis (mobiliojo telefono naudojimas, žaidimas važiuojančiame automobilyje, konkretūs lygiai, elementai įjungti arba išjungti) nesuteikė identiškų, su vėlavimu užpildytų rezultatų. Panašu, kad atsilikęs vietinis boogeyman yra tiesiog ten, kažkur; tu nesužinosi, kada jis ateis, bet geriau melskis Dievui, kad jis tavęs nesulauktų.

Žinant, kaip blogai gali pasidaryti vietinis kelių žaidėjų režimas, vertės pasiūlymas čia tiesiog nesutampa. „Smash Bros.“ konsolėse (kaip, tarkime, būsimoje „Wii U“ versijoje) reikalauja vienos žaidimo kopijos ir keturių valdiklių, kad būtų galima nepriekaištingai žaisti keliems žaidėjams. Smash Bros. for 3DS reikalingos keturios žaidimo kopijos ir keturios atskiros sistemos, kad būtų sukurta nenuosekli ir todėl daug mažiau įdomi patirtis. Daugeliui atsitiktinių gerbėjų keturių žaidėjų kovos yra pagrindinė „Smash Bros.“ patirties dalis, todėl labai sunku matyti, kaip 3DS versija stengiasi užtikrinti nuoseklią patirtį. Ir dėl to, kaip veikia 3DS vietinis belaidis ryšys, jūs beveik esate savo ryšio malonėje, jei jūsų žaidimų zonoje bus kokių nors trukdžių.

1 vaizdas iš 13

Ar aš tave pažįstu?

Štai greitas, be trikdžių, atnaujinimas apie kai kuriuos „Super Smash Bros.“, skirto 3DS, naujokus.

2 vaizdas iš 13

Mega Man (Mega Man)

Nuotolinis specialistas su itin stipriomis Smash atakomis, kurios nukeliauja nedidelį atstumą.

3 vaizdas iš 13

Šulkas (Xenoblade)

Sunkus mėlynė, galinti išnaikinti žalą arba atspindėti ją per savo kontrataką.

4 vaizdas iš 13

Lucina (Ugnies emblema: Pabudimas)

Beveik tik moteriškas Marth klonas.

5 vaizdas iš 13

Pac-Man (Pac-Man)

Turi keletą labai smagių, keistų judesių, pavyzdžiui, gaisrinį hidrantą, kuris stumia naikintuvus, ir galios granules graužiantį horizontalų užtaisą.

6 vaizdas iš 13

Greninja („Pokemon X“ ir „Y“)

Vienas slidžiausių kovotojų, galintis apsisukti aplink sceną ir greitai pataikyti prieš varžovams sureaguodamas.

7 vaizdas iš 13

Robinas (ugnies emblema: pabudimas)

Yra keletas lėtų, bet galingų specialių atakų, kurioms reikia laiko, kad būtų galima įkrauti po tam tikro naudojimo kartų skaičiaus.

8 vaizdas iš 13

Villager (Animal Crossing: New Leaf)

Tikrai išskirtinė grupė su keisčiausiomis (ir linksmiausiomis) atakų animacijomis.

9 vaizdas iš 13

Mažasis „Mac“ („Punch-Out“!!)

Įveikia priešininkus ant žemės, bet yra neįtikėtinai pažeidžiamas ore.

10 vaizdas iš 13

Rosalina ir Luma („Super Mario Galaxy“)

Šį duetą labai sudėtinga valdyti, tačiau jis gali saugiai sumušti priešus iš toli.

11 vaizdas iš 13

Palutena (Vaikas Ikaras)

Daugiafunkcinis kėbulas, pasižymintis puikiomis puolimo Smash atakomis ir specialiais gynybiniais judesiais.

12 vaizdas iš 13

„Wii Fit“ treniruoklis („Wii Fit“)

Elgiasi gana kietai, tačiau įprastos atakos sukelia rimtų smūgių.

13 vaizdas iš 13

„Mii Fighter“ („Mii Maker“)

Yra trijų skirtingų variantų – „Brawler“, „Gunner“ arba „Swordfighter“ – su daugybe specialių judesių derinių.

Nors „Smash Bros.“ buvo sukurta tam, kad būtų galima mėgautis kartu su kitais, „Smash Bros.“, skirta 3DS, negaili vieno žaidėjo žaidimo. Tačiau šį kartą solo žaidimas atrodo paprastas ir neįdomus, ir ne tik todėl, kad nėra lygiaverčių epiniam „Subspace Emissary“ nuotykiui, matytam filme „Brawl“. Klasikinis režimas yra tinkamas „Arcade“ stiliaus pirštinė, o „All-Star“ režimas iš esmės yra toks pat, kaip „Nintendo“ istorijos posūkis. Rezultatų ieškotojai įvertins sugrįžusius mini žaidimus, tokius kaip „Home Run Contest“ ir „Multi-Man Smash“. Tačiau Smash Run, naujasis režimas, turintis didžiausią potencialą, nepasiteisina. Tai leidžia klajoti po milžinišką, labirintą primenančią sceną, rinkti statistinius rodiklius, įveikdama smulkius priešus, su kuriais nėra smagu kovoti, prieš įtraukiant jus į atsitiktinai parinktą konkursą. Tai susideda iš penkių minučių monotonijos ir maždaug 20 sekundžių nenuspėjamo susijaudinimo, žaidimo ciklo, kuris beveik iš karto praranda patrauklumą.

„Smash Run“ režimas taip pat yra skirtas paskatinti naują serijos posūkį: pritaikymą, kai galite pritaikyti pageidaujamas kovotojo specialybes (ataką, gynybą ar mobilumą) naudodami aprūpintus daiktus ir pakeisti specialių judesių rinkinio veikimo būdą. Tačiau, kaip sužinojau iš šiek tiek panašios „Street Fighter X Tekken“ brangakmenių sistemos, galimybė žaidėjams patobulinti savo kovotojus prieštarauja pagrindiniam kovinio žaidimo pagrindui: mokymasis, kaip veikia kiekvienas veikėjas, kad žinotumėte, kaip žaisti su juo arba prieš jį. . Nors „Mii Fighters“ yra sumanus ir nešališkas būdas įtraukti žaidėjų sukurtus personažus į sąrašą, visos kitos tinkinimo parinktys atrodo priešingos norint išnaudoti visas žaidimo galimybes. Trumpai tariant, tai neprideda nieko reikšmingo bendrai patirčiai.

„Super Smash Bros.“, skirta 3DS, pasirenka patobulinti pažįstamą žaidimą, o ne išradinėti jį iš naujo, sutelkdama dėmesį į gerai subalansuotas kovas ir techninį gylį. Tačiau žaidime iš serijos, kuri taip gerai žinoma dėl savo malonaus kelių žaidėjų žaidimo, apmaudu matyti, kad vietinis belaidis ryšys yra toks nenuoseklus ir užtikrina sklandų, nevaržomą pramogą. Jei norite aplenkti „Wii U“ paketą ir neprieštaraujate tiesioginiams dvikovoms vienas prieš vieną, verta žaisti šią 3DS versiją. Visi kiti, kurie iš Super Smash Bros. tikisi puikių dalykų, skirtų Wii U: tiesiog palaukite.

Labai patobulinta „Smash Bros.“ iteracija, kuri puikiai veikia ir pati. Tačiau jei jus kamuoja delsos problemos vietiniame kelių žaidėjų režime, staiga skausmingai suvoksite esminius 3DS versijos trūkumus.

Redaktoriaus pastaba: Šios apžvalgos tekstas, rezultatas ir privalumai bei trūkumai buvo atnaujinti, kad atspindėtų papildomus delsos problemų bandymus, kai žaidžiama keturių žaidėjų vietiniame kelių žaidėjų žaidime.

Daugiau informacijos

ŽanrasKovos
apibūdinimas„Nintendo“ muštynių žaidėjas pereina prie nešiojamų sistemų su „cel-shading“ ir daugybe naikintuvų
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau