Super Smash Bros. Ultimate personažas atrakinamas ir kaip laimėti su kiekvienu kovotoju

Palutena





Kaip žaisti
Pertraukite priešininko kombinacijas naudodami Autoreticle ir išmeskite juos iš tolo naudodami Explosive Flame. Pabandykite panaikinti kuo daugiau fizinės / nuotolio žalos su Reflect, tada veržkitės link savo priešo ir išmeskite jį į dangų metimu aukštyn.

Tinka
Dėl didelio judrumo Palutenos žaidimas iš oro yra labai stiprus, be to, ji puikiai išpuola. Ji taip pat daro didelę žalą nuotolio.

Silpnas at
Užtikrinti KO gali būti šiek tiek sudėtinga Palutenai, nes jos triuškinamos atakos turi daug atsilikimo, todėl jas ypač lengva išvengti.



Pac Man

Kaip žaisti
Numeskite Pac Man's Fire Hydrant, kad pradėtumėte atstumti netoliese esančius kovotojus, o tada pradėkite mėtyti daiktus į juos naudodami „Bonus Fruit“. Pabandykite paleisti Ugnies hidrantą į savo priešą, kad padarytumėte nemenką atmuštą žalą, kol jis neišnyks.

Tinka
Pac-Mano stiprybės slypi puikiame zonos valdyme. Jis gali efektyviai apkabinti briaunas naudodamas ugnies hidrantą ir „Bonus Fruit“ šlamštą, o „Pac-Jump“ siūlo daugybę galimybių nugalėti ore esančius priešus.



Silpnas at
Pac Man nėra daug KO potencialo, nes dauguma jo sunkių smūgių atakų yra labai vangios. Kai tai atsižvelgi į jo prastą mobilumą, tu turi kovotoją, kuris sunkiai kovoja su aukščiausiais žaidėjais.

Robinas

Kaip žaisti
Prieš supjaustydami juos Levino kardu, suskirstykite savo priešus į zoną elektrifikuojančio griaustinio ir sprogstamųjų ugnies burtų mišiniu. Nepamirškite papildyti savo sveikatos Nosferatu, kai tik pradedate išsekti.



Tinka
Robino burtai suteikia jam nepaprastai daug naudos, kuri neįtikėtinai gerai sąveikauja su jo Levino kardo antenomis ir triuškinančiomis atakomis.

Silpnas at
Robinas brangiai moka už savo naudingumą ir yra apsunkintas neįtikėtinai mažo judėjimo greičio. Dar blogiau tai, kad jo tomų patvarumo mechanizmas taip pat labai sumažina jo padarytą žalą.

Šulkas



Kaip žaisti
Perjunkite penkis Shulk režimus – Jump, Speed, Shield, Buster ir Smash, kad trumpam pakeistumėte jo sugebėjimus. Prieš naudodamiesi Monado Arts, išmeskite savo priešininką nuo apsaugos naudodami keletą greitų neutralių, kad sukurtumėte dar mirtinesnį „Back Slash“.

Tinka
Shulkas puikiai prisitaiko prie įvairių situacijų skrydžio metu dėl savo Monado Arts. Šie žaidimą keičiantys mėgėjai leidžia jam susiburti su įvairiausiais personažais, todėl su juo susidoroti yra nepaprastai sunku.

Silpnas at
Nors Shulk's Monado Arts suteikia jam puikų prisitaikymą, jiems reikalingas tam tikras žaidėjo valdymo lygis. Kiekvieno meno trukmė yra žymiai trumpesnė ir dabar pasižymi didesniu atšalimu nei ankstesnė iteracija.

Bowser Jr.

Kaip žaisti
Spauskite savo priešininką naudodami Mechakoopa ir Klouno patranką – tai privers arba skydą, arba gudrybę, kurią galėsite išnaudoti su Clown Kart Dash. Iš arti išlaisvinkite keletą neutralių ir pradėkite šturmą iš oro.

Tinka
Bowser Jr. turi gana universalų rinkinį, kuris suteikia jam tinkamą zonos valdymą, mobilumą iš oro, saugų įsijungimo atstumą ir daugybę KO galimybių.

Silpnas at
Nepaisant gausių jėgų, Bowseriui jaunesniajam trukdo vangus judėjimo greitis ir jis dažnai yra priverstas pasikliauti Klouno Kart Dash, kad sugautų greitesnius priešus.

Ančių medžioklė

Kaip žaisti
Užblokuokite savo priešus nuolatine sprogstančių skardinių ir molinių balandžių srove, kol jie subyrės į nusivylusią krūvą. Kai tik jie priartėja, tiesiog naudokite „Anties šuolį“, kad skristumėte saugiai ir vėl pradėtumėte puolimą.

Tinka
Duck Hunt puikiai sugeba pakreipti savo priešininką, todėl jis daro klaidas iš gryno nusivylimo. Šis niūrus šuo puikiai sukuria didelį spaudimą.

Silpnas at
Duck Huntas gali surinkti savo priešininko žalos skaičių, tačiau jo triuškinamos atakos yra labai nepatikimos ir dažnai trūksta žalos, reikalingos jas veiksmingai išmušti.

Ryu / Ken

Kaip žaisti
Atlikite galingesnius Ryu judesių variantus naudodami originalias „Street Fighter“ komandų įvestis kiekvienai atakai. Prie jų priprasti gali prireikti šiek tiek laiko, tačiau dėl papildomos žalos tai verta. Sulaužykite kombinacijas su Shoryuken ir naudokite mirtinus triuškinančius išpuolius, kad nusiųstumėte savo priešą į žemę.

Tinka
Ryu turi nemažą žalą ir greitį, leidžiantį jam įsitraukti į kovos įtampą, o Focus Attack ir Shoryuken suteikia jam tinkamas gynybos galimybes.

Silpnas at
Nors jo atakos ant žemės pasirodė veiksmingos, Ryu antena gali būti gana blanki dėl daugelio jo vidutinio oro greičio. Lėtas Hadoken sviedinio greitis taip pat gali būti lengvai išvengiamas, todėl jis mažai naudojamas nuotoliniu būdu.

Debesis

Kaip žaisti
Norėdami pradėti krauti savo limito matuoklį, naudokite specialųjį pūką. Įkrovę galėsite atlikti sustiprintą specialų judesį ir padidinti savo mobilumą. Naudokite Cloud's Buster Sword, kad atliktumėte didžiulius smūgius.

Tinka
Cloud turi vieną geriausių artimojo kovos pasiekimų per visą žaidimą ir jis gali smogti priešams iš saugaus atstumo, suteikdamas jam puikias gynybos galimybes. „Cross Slash“ suteikia jam keletą gražių kombinuotųjų variantų ir gali sukelti tinkamų KO progų, kai sąveikauja su jo galingomis triuškinančiomis atakomis. Jo žaidimas iš oro taip pat yra fantastiškas dėl didelio mobilumo.

Silpnas at
„Final Fantasy VII“ veikėjas gali atrodyti neprilygstamas daugeliu atvejų, tačiau jo atsigavimas gali sukelti labai greitą mirtį, kai jis bus paleistas už scenos.

Corrin

Kaip žaisti
Corrinas yra dar viena artimojo kovos klasė, kurios kardo atakų nuotolis yra tinkamas. Sustabdykite savo priešus neįtikėtinu jo smūgiu į priekį ir sekite jį mirtinu drakono įtūpu. Kai reikalai įkaista, būkite pasiruošę pradėti kontrataką su laiku suplanuotu Counter Surge.

Gerai
Bendras Corrino nuotolis yra neabejotinai stipriausia jo pusė, nes daugelis jo triuškinančių atakų lengvai nusileidžia, o jo graibimai taip pat puikiai sinerguoja su stipriu žaidimu iš oro.

Silpnas at
Jo išgyvenamumas labai sumažėja, kai susiduria su priešais, kurie sugeba pakankamai arti jo priartėti, nes dauguma jo išpuolių nėra palankūs uždaroms kovoms.

Bayonetta

Kaip žaisti
Naudokite Bayonetta's Heel Slide, kad sužavėtumėte savo priešą ir atliktumėte triuškinančius smūgius su jos milžiniškomis triuškinančiomis atakomis. Kai jūsų priešininkas bando atmušti, tiesiog naudokite raganos laiką, kad sustabdytumėte jų veržimąsi ir pateiktumėte baudžiantį derinį.

Gerai
Bayonetta kombinuotas žaidimas yra didžiulis dėl bendros sinergijos, kurią kiekviena ataka turi jos specialiais judesiais. Pavyzdžiui, ji gali panaudoti raganos laiką, kad nubaustų priešo klaidas ir suduotų galingą smūgį per vieną iš savo didelių triuškinančių atakų. „Bullet Climax“ taip pat puikiai išmuša, todėl ji efektyvi įvairiais atstumais.

Silpnas at
Nerfs to Witch Twist ir After Burner Kick karaliavo Umbran Witch KO potenciale, suteikdami jai mažiau galimybių bandant susidoroti su ypač varginančius priešus.